開發者 :《魔物獵人 世界》本並非是完全體

Monster Hunter World
此前剛結束的遊戲開發者大會(GDC 2018)可謂是驚喜不斷,CAPCOM在大會上首次公開了《魔物獵人世界》開發期的遊戲演示,可以看出由於各種原因一部分設想沒實現。

其中一段是《魔物獵人 世界》中標誌性的生態鏈演示,和玩家大戰的蠻顎龍被潛伏在水下的海龍一口吞掉。

在GDC 2018上,開發者們主要談到了他們是如何從技術上來達到想要達成的最終效果,雖然最終遊戲中實現了他們大部分的設想,然而仍然有一些特定的內容無法完成,例如針對更多的怪物觸發特定的獵人動畫,以及受傷後的高亮系統。也就是說,雖然如今的《魔物獵人 世界》已經足夠讓人驚喜,但是對於開發者來說還是存有遺憾。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Final Fantasy 15》高清新圖

《Final Fantasy 15》讓粉絲們等待的實在太久,其中部分原因就是SE社決定本作使用一個自定義的內部引擎“Luminous”,這一全新引擎的概念誕生於2011年。 按照設計師們的說法,《Final Fantasy 15》的實時場景每幀將...
Read More