《Hunt: Showdown》未正式發售玩家先流失

Hunt Showdown

Crytek開發的FPS遊戲《Hunt: Showdown》在剛剛登陸Steam搶先體驗時,最高在線玩家曾一度超過萬人,然後隨著時間的推移,玩家人數越來越少,在過去30天內玩家人數已不足千人,難道這款遊戲還沒正式發售就要GG了?

根據Steam Charts數據,《Hunt: Showdown》今年2月份首發時最高在線玩家曾一度超過萬人,但對比現在同時在線玩家只有969人,不到千人。過去24小時內最高在線玩家也僅僅2829人。

可以看出《Hunt: Showdown》三月份的表現最好,平均玩家也是最多的。但從4月開始,平均玩家減了一半,最高在線玩家也是驟降,從三月的8206降到了2262人。

《Hunt: Showdown》Steam玩家流失率過高,從Steam上的玩家評論看,優化貌似是罪魁禍首。根據玩家,“如果你的水平和對面水平一樣,那麼現在就是你們拼電腦,拼幀數的時候了,因為這遊戲的優化可以讓你在中至大幅度晃動視角的時候經常瞬卡;並且低特效特別暗,夜晚地圖你不開燈根本看不見別人,而別人開高特效的能隱約看見你,或者別人看不見你,但你一開燈別人就看見了,然後你就死了。”

此外,伺務器延遲和外掛氾濫也是玩家流失的另外兩個重要因素。

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