《Ghost of Tsushima》新演示風景美如畫,光影真實自然

Ghost Of Tsushima

Sony E3 2018展前發布會上,開發商Sucker Punch發布了旗下開放世界動作遊戲《Ghost of Tsushima》的首個實機演示,展示了潛行,戰鬥和對決。隨後,遊戲製作人Chris Zimmerman透露,《對馬之魂》將有多個難度設定,會迎合所有水平的玩家,從休閒“觀光客”到硬核玩家。

“這款遊戲中有不同程度的挑戰,因為每個人玩遊戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大遊戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作遊戲愛好者,他們想要真正的挑戰。

E3 2018展會上,《Ghost of Tsushima》藝術總監Jason Connell分享了一段新演示,展示了遊戲中的環境場景,風景美如畫,植被、光影真實自然,看得出來,遊戲製作的相當用心了!

本段視頻展示了極其驚豔的光影以及真實自然的植被,在構圖上也是極具觀賞性,不論是靜謐的竹林還是斜陽下的老樹,都顯得極具美感。最後兩個場景則分別展現了蒙古人的大帳和熊熊燃燒的房屋,演示中的火焰燃燒視效也讓人印象深刻。

故事講的是Jin(遊戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數佔壓倒性優勢的蒙古士兵挑戰。如果你真的是受虐狂,這款遊戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閒玩家,這款遊戲仍會給你一種挑戰感,你不會走馬觀光就結束了。

這款遊戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰,同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰鬥中都能輕鬆獲勝,那麼你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什麼樣的玩家,如果你的玩法風格和遊戲格格不入,那麼故事就不會展開。

這個遊戲需要為所有玩家帶來挑戰,但這意味著什麼將取決於你是什麼類型的玩家。”

Zimmerman確認遊戲中肯定會有多個難度設定,因為讓遊戲自動適應不同需求的玩家實在太難。至於玩家能否在遊玩的時候調整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設定目前還沒有加入。

《Ghost of Tsushima》目前尚未公佈發售日。

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