官方解釋《Resident Evil 2》里昂為何大變樣

Resident Evil 2 leon

最近公佈的《Resident Evil 2》里昂人設遭到了粉絲的吐槽,在採訪時Capcom製作人時給出了解釋。官方表示里昂的3D模組是採用真人臉部捕捉,是現實世界的演員演繹,所以和前作不一樣。

除了《Devil May Cry 5》,《Resident Evil》是Capcom今年E3上為玩家帶來的另外一個驚喜。不過在驚喜之餘,和《Devil May Cry 5》一樣,《Resident Evil 2》的人設也遭到了粉絲的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克萊爾。

E3上,台媒巴哈姆特採訪到了本作的製作人平林良章和神田剛。當被問到“里昂的樣貌和想像中不一樣”時,製作人給出瞭如下解釋。

“我們也知道大家很愛4和6代的里昂,一部分來說這次是重製作品,而且是回到他年輕時代,所以模組是全新製作的。

本次朝向的目標是「擬真」,所以在角色視覺上也希望去契合。「活在真實世界的里昂會是什麼樣子?」我們想著這點做考證,讓這個角色成為“在現實世界出現也不奇怪” 的模樣。里昂的3D模組我們是找真人做臉部攝取,真實世界的演員去演繹他。

隨著遊戲的進度,玩家會漸漸喜歡上這版的里昂和克萊爾,發覺他們帥氣和可愛的一面。”

而當被問到是哪位演員時,製作人稱是“機密”,沒有公開。

下面是這次專訪中問到的部分問題和解答

編輯:視點改成第三人稱的TPS視角,為什麼不是採用《Resident Evil 7》第一人稱的FPS視點呢?或是重現過去固定視角的玩法?

製作人:我們內部做過很多測試,希望帶來「和可怕的殭屍對抗」的臨場感,所以首先是考慮第一或第三人稱來加強「面對殭屍」的恐怖感。

雖然第一人稱魄力強勁,但你知道「里昂」是《Resident Evil》遊戲中最受歡迎的角色之一,第一人稱的話無法引出角色魅力。再加上TPS也可以過肩視點射擊,動作性也不錯,所以結論上來說TPS是最適合的。

編輯:故事劇情的走向應該和過去相同吧?…還是會有新的詮釋或完全不同走向?

製作人:回憶對我們來說很重要,我們很注重原版遊戲的精神。完全重製也不是一股腦照抄就好,我們留著核心精神,將細節拆解開再全部重新構成。例如里昂和克萊爾的相遇場景是有做改編的。

我們主要的目的是深掘角色的魅力。在《Resident Evil 2》中他們不是英雄,是嘗試求生和解開謎團的年輕人,我們想把角色的各種面向都引出來。

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