宮崎英高 : “多線作戰”易得靈感

Hidetaka Miyazaki

在今年的E3遊戲展上,From Software公佈了新遊戲《Sekiro: Shadows Die Twice》的預告片,讓人眼前一亮。今日有外媒採訪到了製作人宮崎英高,訪談中,他分享了對於遊戲劇情的觀點,還談及了自己喜歡同時製作多個遊戲的原因,讓我們一起了解下吧。

宮崎英高遊戲中的劇情敘述從來都不是平鋪直敘的,而就敘事方面,新作《Sekiro: Shadows Die Twice》也會和之前的作品類似。

宮崎英高暢談了他是如何看待敘事的,他說:“我很喜歡那些需要你運用一些想像力去自己補全情節的故事。在我年輕的時候,我很喜歡讀一些對我來說很艱深的作品,我常常會只讀一半的文字,然後運用我自己的想像力去填充故事情節。我想看看是否我可以把這種體驗也帶入到電子遊戲中去,在我的遊戲中,你需要運用自己的想像力去把那些神秘難懂的情節線索串聯起來。”

在此次E3上,From Software還公佈了一款PS VR遊戲《Déraciné》,對此,宮崎英高也解釋了為何他更喜歡同時製作多個項目的原因,他說:“事實上,我很習慣於同時製作多個遊戲。《裝甲核心 4》和《惡魔之魂》是同一時間開發的,《血源詛咒》和《黑暗靈魂 3》也是同一時間開發的。這對我來說是常態,但不正常的是,同一時間公佈兩款遊戲。”

宮崎英高說:“事實上,我更偏愛’多線作戰’,也就是同時導演多部作品。作為一名創意總監,要是你一直都專注於一個東西的話,你的想法就很容易卡在那裡。相比於完全專注於一個項目,我覺得同時製作多個項目會更容易找到靈感。我很享受這個過程。”

《Sekiro: Shadows Die Twice》計劃於2019年登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

Sekiro Shadows Die Twice

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