製作人:《Resident Evil 2》不僅是重製,更是系列的革新

resident evil 2
一年一度的東京電玩展已經落幕,而展會期間的各種遊戲資訊也已傳播開來。在本次展會上《Resident Evil 2》的製作人小林裕幸和神田剛接受了IGN的採訪,在訪談中他們表示,即將到來的《Resident Evil 2》不僅僅是經典遊戲的重置,更是該系列遊戲的一次革新。

“由於全新的引擎,我們能夠創造出華麗的畫面和聲音,”小林裕幸表示。“至於遊戲玩法,我們也從《Resident Evil 7》中獲得了很多反饋。”“RE引擎很適合拿來練手和試錯,所以我們從使用相同引擎的《Resident Evil 7》上獲得了大量經驗,這也大大增強了新的《Resident Evil 2》的表現,”神田剛補充道。

兩位製作人稱,他們希望人們看到2019版的《Resident Evil 2》不僅僅是重製,而是對系列的一次全新切入。比如,當玩家被喪屍襲擊時,泥土和傷痕會被實時在角色身上描繪出來。而喪屍也會根據玩家的不同攻擊方式做出反應,做出不同的應對。

“浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細節已經改變了,”神田剛說。

在瞄準全新體驗的同時,兩位製作人也表示,“保持《Resident Evil》的風格”是他們的首要任務,而且他們並沒有試圖模仿西方的第三人稱射擊遊戲。“遊戲完全是CAPCOM和《Resident Evil》的DNA – 這對我們來說是最重要的,”神田剛在採訪中保證。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Cyberpunk 2077》建築都可探索且內容豐富

我們都知道《Cyberpunk 2077》的世界“夜之城”會很巨大,這款CD Projekt Red正全力開發的遊戲包含了6個各不相同的區域,每一個都值得探索,但夜之城到底有多大呢,和《The Witcher 3》相比怎麼樣呢?近日,有一位...
Read More