《Resident Evil 2》全球出貨量突破300萬份

Resident Evil 2
Capcom 今日宣布,1月25日發售的PS4/Xbox One/PC《Resident Evil 2》全球累計出貨量已經突破300萬份。

文中還透露,2017年1月發售的《Resident Evil 7》在去年年末的累計銷量已突破600萬份,原版《Resident Evil 2》銷量為496萬份,而現在《Resident Evil》全系列銷量達到了8800萬份。CAPCOM在文末表示,他們將繼續展示出色的遊戲開發能力,並創造出充滿創意的遊戲,以滿足用戶的期望。

據外媒DualShockers報導,《Resident Evil 2》製作人平林良章近日在接受日媒Game Watch採訪時談及了重製其他《Resident Evil》系列作品的可能。平林良章表示,之所以卡普空這次時隔20年特別要挑出《Resident Evil 2》進行重製,是因為粉絲們的呼聲很高,他們想要什麼已經人盡皆知了。

從本質上來說,重製《Resident Evil 2》首先還是因為粉絲們的願望。平林良章表示,如果玩家們喜歡這款重製版的《Resident Evil 2》,如果他們接下來想看到的是《Resident Evil 3》,那麼他們就得再一次讓卡普空聽到他們的聲音。這一點適用於《Resident Evil》中的任何一作,不僅僅限於《Resident Evil 3》。

客觀來講,重製《Resident Evil 3》的可能性還是相當大的,最近《Resident Evil 2重製》帶來的遊戲圈浪潮,已經可以說讓CAPCOM看到了玩家炙熱的心,所以不可能不進一步考慮新重製計劃。此外,《Resident Evil 2》與《Resident Evil 3》都發生在同一舞台,甚至是相同的時間段,在遊戲開發上有許多可以利用到的素材和資源,重新搭建的浣熊市如果就只在《Resident Evil 2重製》中登場,未免也太過浪費了。

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