《Resident Evil 2》固定視角MOD

Resident Evil 2
Resident Evil 2》在原版的基礎上進行了諸多優化,除去畫質提升外,新作將原版的固定視角改成瞭如今更流行的越肩視角。那麼,如果在畫面提升的基礎上,將視角回歸原來的固定視角,遊戲會變成什麼樣呢?

近日,外國的MOD 製作者Enveloping Sounds,就基於《Resident Evil 2》製作了一款MOD。他將游戲又改回了固定視角。下面讓我們一起看看成果:

從視頻中來看,固定視角似乎一定程度上給玩家提供了更廣闊的視野,但同時也減弱了自由對環境進行探索的能力。

據Enveloping表示,要將整個遊戲變為固定視角有一定難度。首先,警局中的某些區域非常昏暗,製作組在設計這些地方時,本意就是讓玩家使用越肩視角搭配手電筒進行探索,將其變為固定視角會讓大部分環境不可見。如果想要解決這個問題,MOD中必須加入大量新的光源。

第二個問題來自於遊戲的瞄準系統。如果要將游戲變為固定視角,那麼MOD 中需要加入更加簡單的自動瞄準機制,就像早期《Resident Evil》中的坦克操作的瞄準一樣。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Detroit Become Human》劇情是按時間順序進行

《Heavy Rain》和《Beyond:Two Souls》的開發商Quantic Dream因“非線性設計”而聞名。當然,這種理念也將被運用於他們的PS4獨占新作《Detroit Become Human》的開發之中。媒體GIGA Games對Quantic Dreams的聯合製...
Read More