Remedy:嘗試過製作《Alan Wake》續作,但是失敗了

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《Alan Wake》是一款由Remedy Games製作的驚悚風格動作遊戲。在2010年登陸Xbox360後,這款遊戲獲得了廣泛的好評,並且被《時代》周刊評選為“2010年度十大遊戲”第一名。在今年的PAX East 中,有外媒聯繫到了Remedy Games的通訊主管Thomas Puha,向他詢問《Alan Wake》系列推出續作的可能性。

“我們在幾年前確實有在製作《Alan Wake 2》,但是項目最終失敗了。所以現在沒什麼好說的——我們只是在接下來幾年中有些初步規劃,真的。”Puha回答道,“我們的手中握有《Alan Wake》這個品牌,但是(推出續作)並沒有那麼簡單。不過至少我們還擁有著這個品牌。”

現在,Remedy Games的開發團隊正在加緊製作全新作品《Control》。Puha提到,在過去一年中,團隊一直在對《Control》的故事進行打磨和改進。

除去《Control》的開發團隊以外,Remedy Games內部還有其它幾支團隊,但是他們都忙不過來。其中一支團隊正在幫助改進《穿越火線》(就是韓國遊戲公司Smile Gate製作的《穿越火線》),還有一支代號為“先驅”的隊伍正在準備Remedy的下一部作品。如此一來,時間、經費和資源問題都使得Remedy無法繼續製作《Alan Wake 2》。

“過去五年間,Remedy做的很多事情都是為了獲得更多的自主權。”Puha說道,“我的意思是,《Control》這個名稱幾乎就是因此而來的,這款遊戲對我們的意義非常重大。所以我們也會努力讓它成為一部好作品。”

“我們把所有的時間都拿來創造(《Control》裡的)內容,但哪怕你只開發一款遊戲,也會有大量的工作要做。我們實在騰不出手去搞《Alan Wake》的續作,所以我們未來的主要目標就是做好《Control》,這部作品也必須盡可能地做到最好,這樣我們才能在以後擁有更多的發揮空間,這就是我們目前所關注的重點。”

2017年5月,Remedy Games正式成為了一家上市公司,旨在吸引更多的遊戲品牌資源,並且奪回對自家遊戲品牌的主導權。現在,這家公司或許比以往更能掌控自己的命運。

“這是否意味著我們總能做出正確的決定?很顯然不是。”Puha說道,“但至少我們現在還在努力。我們正在奪回更多的自主權,這就是我們的希望。當然,這也是《Alan Wake》系列的希望。儘管有些事情還沒有真正解決,但我們也可以從中不斷學習。”

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