微軟與SONY宣佈共同研發雲端遊戲技術

microsoft sony
今天SONY和微軟宣布了戰略合作計劃,雙方未來將在遊戲流媒體和相關服務領域展開合作,包括技術和信息共享,以及共享基礎設施。

微軟官網表示,雙方將探索基於Microsoft Azure聯合開發未來的雲端解決方案,以支持各自的遊戲和內容提供流媒體服務。新聞稿中稱:“通過合作,兩家公司的目標是為全球客戶提供更多、更好的娛樂體驗。”雙方還將在半導體和人工智能領域展開合作。

微軟CEO Satya Nadella談到這一舉措時表示:“SONY一直是娛樂和技術的領導者,我們今日所宣布的合作是在為一個新歷史建立基石。我們的而合作將把Azure和Azure AI帶給SONY,為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。”

對於此次合作,Sony 執行長吉田憲一郎表示,PlayStation 產品本身就是透過創意和技術的整合實現的,Sony 的使命便是持續發展這個平台,運用雲端環境為玩家提供最好、最沉浸式的娛樂體驗,作為多年來的主要業務合作夥伴和某些領域的競爭對手,相信透過雙方技術的互補合作,相信將能大幅促進雲端互動內容的發展,並在半導體、AI 領域為社會創造新的價值。

在遊戲市場中,Sony 和微軟可以說是明顯處於競爭關係,此次的合作也就更加耐人尋味。但若想到 Google Stadia 遊戲平台的威脅,這項決定似乎也並不是這麼難以理解。

在 3 月舉行的遊戲開發者大會上,Google 終於正式宣布將推出遊戲串流媒體服務,在 Google Stadia 支援之下,未來玩家將能把遊戲從雲端傳輸到 Chrome、Android、TV 或 Pixel 設備進行遊玩。

儘管 Sony 已經提供一些雲端遊戲服務,而微軟也承諾在今年展開雲端遊戲服務 xCloud 的試營運,但對於微軟和 Sony 來說,Google Stadia 的出現明顯是相當大的威脅,甚至有可能對遊戲產業造成翻天覆地的改變,在攜手合作之下,雙方或許能找出方式與之抗衡也不一定。。”

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