E3 2019 : 宮崎英高新作《Elden Ring》

Elden Ring
由《Dark Souls》系列製作人宮崎英高和《冰與火之歌》的作者喬治.RR馬丁共同打造的新遊戲《Elden Ring》正式公佈。Xbox官媒也公開了一段對宮崎英高的採訪記錄,透露出本作的更多細節。

宮崎英高在採訪中表示,《Elden Ring》的開發工作在《Dark Souls 3》DLC製作結束後便開始了。製作團隊意圖將本作開發成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,並要在本作上實現《Dark Souls 3》所不能達成的諸多要素。在談及《Elden Ring》的名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱。“Elden Ring”也將是遊戲的重要主題之一。

不同於《隻狼》對動作要素的強調,《Elden Ring》將會更加註重RPG元素。因為《Elden Ring》和《隻狼》的開發工作是同時進行的,所以為了統籌開發進度,宮崎英高在兩部作品的遊戲設計、美術和音樂方面均參與了指導。

宮崎英高也透露,新作將一如既往的保持高難度。不過相較於《Dark Souls》系列,玩家們可以在《Elden Ring》的開放世界中尋找到更多解決問題的辦法。玩家在遊戲中可以自己創建角色,這點和《Dark Souls》系列相同,玩家將操作自己獨有的角色進行遊戲。

Elden-Ring_2019_06-09-19_008

在談及與喬治.RR馬丁的合作時,宮崎英高表示他原本就是馬丁的狂熱粉絲。除了《冰與火之歌》、《圖夫航行記》等作品,他最喜歡的作品是《熱夜之夢》,他認為這是吸血鬼題材作品中的傑作,並曾把這部小說推薦為公司新人必讀作品。

在同事的撮合下,宮崎英高和馬丁獲得了一次單獨交談的難得機會。在交談過程中,兩位作者產生了共鳴,雙方的合作也就此開始。宮崎英高向馬丁仔細傳達了自己遊戲的主題、印像等信息,雙方就此展開了自由的創作討論,之後馬丁為《Elden Ring》撰寫了神話。

馬丁創寫的神話讓遊戲角色更富有魅力,染上了戲劇、神秘的色彩,對宮崎英高和他的團隊來說,這些是充滿刺激的絕妙內容。《Elden Ring》的世界就是在這些內容的基礎上構建起來的,宮崎英高說自己對此內心激動不已,希望大家也能期待這部作品。

Elden-Ring_2019_06-09-19_003

如果對比《Elden Ring》和《Dark Souls》,兩者最大的不同,除了馬丁參與創作之外,最大的差別在於《Elden Ring》是一款開放世界作品。《Elden Ring》中世界觀、劇情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它將是(From Software)有史以來規模最大的遊戲。

宮崎英高表示他也不知道用「開放世界」來界定本作是否合適,但在本作的開放空間中,他們將打造具有他們特色的玩法。那會是充滿危險和威脅,又吸引人去探索的世界。

當然,遊戲中會有城堡之類的立體地圖配置。

當然,遊戲中會有大家都喜歡的 From Software式的BOSS戰。(等待受苦吧)

這次官方公佈的主視覺海報,宮崎英高表示,圖中人物傳達了遊戲世界異樣、黑暗的一面。《Elden Ring》是典型的暗黑幻想作品,但它不止於此——這幅海報的角色還傳達了人的意志,或者說,野心。

《Elden Ring》預定登陸PS4Xbox One和PC平台,發售日未定。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《GhostWire:Tokyo》東京加入超自然元素

今年E3展會上,三上真司正式公佈了新作《GhostWire:Tokyo》。今天該作的導演中村育美(Ikumi Nakamura)小姐姐在推特上公佈了遊戲的新畫面。片段是一張循環動態圖。 #GhostWireTokyo @playGhostwire Raptured Ap...
Read More