Sledgehammer訴苦:開發《Call Of Duty》壓力很大

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日前,Sledgehammer的合作創始人兼總經理Glen Schofield在接受外媒採訪時表示,合作開發《Call Of Duty》系列遊戲的過程壓力很大。

這位前EA Visceral Games老闆在最新一期的《Edge》雜誌上說到:“我們在開發完《Dead Space 》後信心滿滿,尤其對我們的開發進度感到很滿意。我們知道我們可以在最後期限內完成任務,而這種自信恰恰是我們最需要的。

”但有時候,你會想’天哪,這根本不可能。’壓力非常之大。對我來說,壓力並不是說完不成任務,而是在遊戲上市之後,被玩家批評說:’看那,那就是搞砸《Call Of Duty》招牌的那群傢伙。’”

而據國外著名機構尼爾森的調查顯示,在大約5000名美國玩家心目中,《Call Of Duty:MW3》是今年假期他們最期待的遊戲。

相反,IW卻對此表示毫無壓力,之前在接受采訪時就表示,他們對銷量充滿信心。

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