《Ghost Wire : Tokyo》全新類型遊戲非恐怖類

Ghostwire Tokyo

三上真司工作室Tango Gameworks新作《Ghost Wire : Tokyo》自2019年E3亮相之後就很少有新消息,遊戲監督中村育美也已經從Tango離職,很多玩家也在關心《Ghost Wire : Tokyo》現在的狀況。三上真司在接受IGN採訪時聊到了這款遊戲,他稱這款遊戲是目前為止自己參與開發時間最長的遊戲。
·這不是一款恐怖遊戲,雖然會有怪誕的元素,但仍是動作冒險遊戲

·開發者希望玩家體驗到“一個粗暴野蠻、又會施法的高科技忍者驅魔師對抗無窮無盡的邪靈”

·手勢/結印是玩家的主要武器,融入了許多個性動作,讓玩家的手可以成為角色的有機延伸,此外你還可以通過武術動作來施法

·戰鬥系統基於Combo創作、比較複雜,有些動作受到了切紙九字護身法的啟發,並且會結合手掣的觸覺反饋、自適應扳機功能

·遊戲中有終結技,並且玩家不僅能發動近身終結技、在一定距離外也能發動終結技,當敵人弱點核心暴露之後,玩家就能使用靈能線(spiritual wires)終結敵人,該技能也可以實現連鎖擊殺

在採訪中他提到,《Ghost Wire : Tokyo》一開始來自是中村育美的想法,最初團隊只有5個人,開發了6個月,之後增加到了10個人,在進入完全開發之前已經工作了好幾年了。

IGN記者表示像這樣緩慢的開發,僅僅在初始階段就進行好幾年是很奢侈的事情,對此三上真司回復道,《Ghost Wire : Tokyo》可能是自己目前為止參與開放時間最長的遊戲了。

但在被問到自己在開發過程中參與的程度時,三上真司提到自己從2019年初就開始協助團隊開發。對於這個“協助”的概念,Tango Gameworks的工作人員解釋稱:對於三上真司沒有親自擔任監督的項目,他會比較尊重項目本身監督的意見,並專注在協助監督上,因此當他說“協助”的時候他並不是在自謙。而三上真司是Tango的執行監督,遊戲開發經驗豐富,他會幫助遊戲監督讓遊戲變得對玩家而言更有意思。

雖然這次採訪中沒有談到太多《Ghost Wire : Tokyo》的進展,但在採訪的最後他還是表示,《Ghost Wire : Tokyo》將會是一款全新類型的遊戲,希望大家能夠保持期待。

《Ghost Wire : Tokyo》將於2021年發售,PS5平台限時獨占,未來也將登陸PC平台,敬請期待。

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