業內記者:微軟XSX/XSS是賠錢賣

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Venturebeat記者Jeff Grubb在推特上與電子遊戲數據分析師@BenjiSales交談時表示微軟在以虧損的價格銷售XSX和XSS次世代主機,並說道XSS這個價格虧錢相比XSX更加嚴重。

BenjiSales在推文中認為微軟為XSS定價299美元是在賠錢銷售,並詢問Jeff。Jeff則在回復中表示XSS和XSX都在賠錢銷售,而且看起來XSS的虧損更多。在後續推文中Jeff也表示PS5的數字版本(無光碟版)也絕對會賠錢賣。

微軟旗下的次世代主機Xbox Series X和Xbox Series S已經公佈了發售日期和價格。在昨晚Xbox HK官方臉書就立馬公佈了港版XSX和XSS的價格,一起來了解下吧。

Xbox Series X將售價3880港幣,Xbox Series S將售價2280港幣,而港版主機將在全球11月10日同步發售。

Jason Roland,Xbox的項目管理主管,介紹了Xbox Series S主機的特點以及其與大哥Xbox Series X有什麼區別。

微軟表示,公司希望以不同的價格創造兩款具有類似次世代功能的遊戲機,但表示XSS將提供與XSX相同的體驗,只是渲染分辨率有所降低。

正如之前報導的那樣,這款遊戲機比XSX小60%,當然,它是全數字式的(無光驅)。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架構,運行在3.6 GHz/3.4 GHz(開啟同步多線程)。

但是XSS和XSX的主要區別在於GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX設計為1440p,最多也支持120fps。

《戰爭機器》開發者the Coalition在視頻中詳細討論瞭如何將《戰爭機器5》帶入次世代。該視頻中展示的所有遊戲都是在XSS上運行的。

其中還討論了在連接4K分辨率電視時該主機的高級硬件縮放控制器是如何縮放遊戲的。

你也可以期待硬件加速的DirectX光線追踪,網格渲染,和可變速率渲染-這些都與XSX完全相同。

XSS還包含10GB的GDDR6內存,運行速度為224GB/S,按目標分辨率進行調整。

這兩款遊戲機都採用了Xbox Velocity架構,這意味著你可以期待同樣的次世代體驗,更快的加載時間,穩定且更高的幀率,以及快速喚醒等新特性。

採樣反饋流允許新主機只加載渲染場景所需的部分材質。這使得遊戲能夠以更細的粒度加載材質數據,從而大大提高I/O內存效率。

新主機在I/O帶寬性能和內存利用率方面比原始硬件規範提高了兩倍。這允許開發人員增加材質的多樣性,並為AI提供額外的資源。

你也可以期望更快的加載時間來讓你更快地進入遊戲,無論是從檢查點重新加載,還是加載到新關卡,抑或是一般的加載遊戲。

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