官方承認主機版《Cyberpunk 2077》崩潰、Bug多因時間不夠

Cyberpunk 2077
如果你想要暢玩《Cyberpunk 2077》,那麼還是直接PC版吧,主機版遊戲已經徹底扑街。

從目前媒體的評分來看,主機版(包含Xbox和PS版)《Cyberpunk 2077》的評分,連及格分都沒有過(滿分100分,媒體評分基本在50和51分)。

知名遊戲媒體IGN為《Cyberpunk 2077》主機版打出的評分只有4分(PC版評分9分),之所以如此低的分數,主要是遊戲處處崩潰、同時遊戲本身的Bug也太多。

目前,眾多玩家對《Cyberpunk 2077》主機版也是吐槽不已,因為問題真的是太多,以至於沒辦法正常遊戲。

CDPR方面已經表態,稱會修復Bug和崩潰問題,並優化整體的遊玩體驗,並表示如果不願等待後續更新,可以退款。

CDPR在今天晚間進行了一次電話會議,在會議上CDPR公司CEO Adam Kiciński以及副總裁Michał Nowakowski回答了一些投資者的提問。

在本次會議上,Adam Kiciński承認:在三次跳票之後,CDPR高層以及董事會過於專注於讓遊戲發售,“我們低估了問題的規模和復雜程度,我們忽視了(開發過程中的)信號——這些信號表明遊戲在初版上世代(last-gen)主機上運行的情況需要改進。這是一種錯誤的做法,違背了我們的經營理念。最重要的是,在宣發期間,我們主要是在PC平台對遊戲進行展示,這讓我們失去了玩家們的信任,損害了公司長久努力才建立起來的聲譽。”

在公告中,Kiciński表示,CDPR正專注於修正《Cyberpunk 2077》在上世代平台上的表現,上週末官方發布了第一批實質性的修復更新檔,下一組更新檔會在未來七天內發布。另外,大更新計劃在一、二月份推出,同時也會進行更小型的修正。“當然,PC玩家也會獲得定期的更新與修復,改善遊戲體驗。我們竭盡所能,證明我們還堅持著CDPR的價值觀。我們真心希望能夠通過努力重建我們失去的信賴。”基辛斯基承諾說。

在回答投資者提問時,副總裁Michał Nowakowski基承認,CDPR團隊更多地是關注PC和次世代的遊戲表現,而非本世代(current-gen)的情況。“我們絕對是沒有花夠時間來研究這個問題。我們不會說,除了正常的壓力(而這是在所有遊戲發售時都很常見的)以外,我們受到了什麼外部或是內部的關於發售日的壓力。因此,這並不是(遊戲出現問題的)理由。在認證過程和第三方方面——絕對是我們自己的責任。”

另外,Michał Nowakowski基表示,CDPR計劃通過後續更新檔讓遊戲表現地比現在好很多,“其中很多將在12月推出,隨著一二月的到來,您還能看到更大的改進。 ”Nowakowski坦言,儘管PS4Xbox One平台上的《Cyberpunk 2077》表現無法與次世代或PC相提並論,“我並不是說這(PS4和X1平台的《Cyberpunk 2077》)會是一款糟糕的遊戲,但如果你期待著視效和性能能像這樣(比肩次世代主機和PC),我們需要開誠佈公地聲明一下:並不能達到如此。但是,這將會是一款良好、可玩且穩定、沒有錯誤和崩潰的遊戲。”

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