《Elden Ring》新召喚機制平衡優化

Elden Ring

《Elden Ring》的總監宮崎英高解釋說在本作中有一個新的機制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰鬥,且他們有著自己的升級元素。在最近的上手前瞻和Q&A問答中,Fromsoftware向IGN確認,這一新的機制已經被小心地平衡,不會讓遊戲變得更容易。

FromSoftware在媒體QA問答環節回答說:“我們盡力做的就是設計如何將靈魂放置到整個遊戲以及你如何用一個不會讓遊戲變得大幅度簡單的方式來升級他們。”

在Boss戰中召喚AI或在線玩家幫助有很大的影響,但Fromsoftware表示在《Elden Ring》中由於召喚的設計方式,使用它們首先是一種權衡。

“玩家選擇召喚什麼以及什麼時候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點數,是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這裡是一個權衡問題。”

此外,玩家收集的召喚物由你如何探索遊戲世界和如何推進進度決定,所以召喚機制的本意並不是大幅度降低遊戲難度。

日前官方公佈了《Elden Ring》多張新截圖,勇士騎馬屠龍,勇猛無畏一往無前。

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《Elden Ring》是BANDAI NAMCO與FromSoftware繼《Dark Souls》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。而本作的世界觀設定是由FromSoftware的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說《冰與火之歌》作者George RR Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。

《Elden Ring》繁中版本將於2022年1月21日正式發售PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/Steam版本(全球同步);此外,本作還將支持免費升級和智能分發。

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