Phil Spencer : 2022年Xbox表現確實欠佳

Phil Spencer
相較於SONY、任天堂在去年推出的數款第一方遊戲,微軟Xbox表現欠佳,對於這種情況在最近接受IGN的專訪時,Xbox CEO Phil Spencer做出了回應。此外採訪中Spencer談到了343 Industries的狀態、XGP以及收購動視暴雪等方面,一起來了解下。

重點內容總結:

·關於2022年Spencer表示:“我們對粉絲的承諾是,人們能夠在我們的平台上穩定地玩到優秀的遊戲,毫無疑問我們在2022年做得還不夠。但根本上講這是我的責任,我是業務的負責人。”

·IGN提到儘管Game Pass用戶數達到新高,但是微軟內容和服務收入下降了12%,或許需要更久時間才能實現XGP推出時的6年目標。

對此Spencer認為,Game Pass本身就是一個未知的領域,和21年的強大陣容相比,22年也有疫情和經濟大環境等外部因素。不過整個XGP還是處於增長的狀態,重要的是以規律的節奏推出出色的作品。

·關於343和《HALO》Spencer認為該系列永遠是Xbox標誌性的產品,此前的評測等都可以說明《Halo Infinite》是一款優秀的遊戲。然而在後續的更新時間和質量方面未能達到他們自己定下的標準。

現在需要工作室新負責人Pierre Hintze和領導團隊制定靈活的計劃,因為《HALO》對於Xbox來說至關重要,而343對《HALO》來說至關重要。

·IGN提到微軟曾承諾會為《Halo Infinite》提供包括新劇情內容在內,為期10年的更新,這個承諾現在是否還有效?

Spencer表示,具體計劃需要由343來公佈,《HALO》是Xbox基礎的一部分,只要人們還在Xbox上玩遊戲就會繼續對《HALO》提供支持。

·Spencer認為HBO《最後生還者》電視劇非常棒,在向所有相關團隊表達敬意的同時,也提到電視劇的基礎是Naughty Dog所構建的系列,同時Neil也發揮了重要的作用。

遊戲行業的從業者有時會以一種嫉妒的眼光看向其他媒介,覺得自己是局外人或者矮人一頭,但Spencer稱自己從未有類似的想法。這個行業裡最好的內容創作者也能在其他媒介上取得成功,說明在第一方,第三方工作室裡有著一群驚人的人才,這是一個偉大的時刻。

·IGN提到是否希望《HALO》電視劇第二季也能達到同樣標準,Spencer承認存在差距,但就如同優秀的遊戲作品能激勵他們一樣,《最後生還者》的高標準也會讓他們渴望在電視上達到同樣水平。

·收購Activision Blizzard的原定週期為18個月,而目前已經走了12個月,微軟將繼續專注於完成交易。Spencer認為這是一次學習經歷,讓更多的監管機構去了解遊戲是什麼,業務如何運作,玩家是怎樣的群體,以及Xbox團隊的志向所在。對整個行業來說是件好事。

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