程序設計師Falko Poiker:《Assassin’s Creed Revelations》現在該改革了

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在媒體關於《Assassin’s Creed Revelations》的採訪中,Greg Giddens表示,“我完全有理由相信,我們新設定的君士坦丁堡會如同前作的中世紀耶路撒冷以及文藝復興時期的意大利一樣出色。 ”並且,育碧的項目負責人Falko Poiker還表示,既然中世紀與文藝復興的題材都獲得了成功,那麼這個系列的下一部作品就應該去尋找其他的新鮮題材了。

“我始終認為,這款遊戲應當不斷地突破自身的限制,不斷地帶給玩家們更新鮮的體驗。”Poiker這樣告訴The Gaming Liberty的媒體人員。“是的,比如說戰國時代的日本。忍者就是一群完美的刺客,而武士就是他們完美的目標。所以,這將是個很不錯的題材,而我很有興趣採納它。”

但育碧的高層顯然與他的看法相左。“我在育碧那邊多次談過我的主張,但我不認為狀況會在短期內得到改善。從目前來看,《刺客信條》的賣點是遊戲中獨一無二的自由度,所以大多數人認為著眼點應當落在自由度的發揮上。我對此不能贊同,但是我畢竟還很人微言輕。”

先不管這“計劃中的”《Assassin’s Creed》會與《天誅》系列有什麼不同,Poiker首先斷然否認了《Assassin’s Creed》意圖抄襲Naughty Dog的《神秘海域》系列的傳言:“是的,很多人會說:’啊,這多像《Uncharted》啊’。但我們兩者之間存在著很大的不同。這並不是一款《Uncharted》的變體,所以請不要把我的遊戲與別人進行這種類比。”

而不幸的是,很明顯Poiker口中的“很多人”就出在《Assassin’s Creed》的研發小組內部。“有些人確實是很想把《Uncharted》裡面的很多元素套用到《刺客信條》裡面去,而這完全與我心目中的《Assassin’s Creed》相反。我們的遊戲是一個開放性的世界,其中充滿了選 ​​項,玩家們幾乎可以做任何他們想做的事情。而套用《Uncharted》會怎樣呢?你只需也只能跟著遊戲的提示進行下去了。所以說,我不能讓《Assassin’s Creed》變成那個樣子。”

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