調查報告顯示數字下載將在2015年超越盒裝版

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根據海外最新公開的一份調查報告預測,電子遊戲的數字版銷售將在2015年前全面超越盒裝零售。
這份調查是由倫敦遊戲大會發起,面向超過1000名的產業高管們進行調查,累計有超過57%的管理人員都認為數字遊戲銷售將在2015年前超越盒裝遊戲。其中有16%認為數字遊戲銷售只需一年的時間就可以超越盒裝遊戲,同時有39%的人則認為數字遊戲將會在2013年實現超越。

這項發現反映出了數字遊戲銷售不斷上升的趨勢,以及盒裝遊戲銷售正走向下坡的事實。就在上週,《Limbo》的開發商Playdead的老闆迪諾·帕蒂(Dino Patti)在接受媒體訪問時就表示,零售遊戲的模式早就被打破了。

“通過大貨車將各種遊戲光盤運往世界各地是一間非常低效率的事情,我無法想像遊戲商們如何可以從中獲得利益。當人們可以從網絡上下載獲得遊戲的時候,再開著一輛卡車將游戲光盤運往日本、歐洲、或其他地區和國家又有什麼意義呢?所幸的是,未來的遊戲主機也將為遊戲下載提供更多的接納空間。”

但在調查中,仍然有三分之二的受訪者認為,即便數字遊戲佔據了主要地位,大街上的遊戲零售商店仍然將會在未來的電子遊戲銷售中扮演一個不可或缺的角色。雖然微軟至今還未對其新的Xbox主機表態,但索尼已經明確表示,它的新一代PS遊戲機不會只提供數字接入。

“我們在世界各地都有業務開展,但在某一些國家和地區,互聯網的基礎設施並不如人們所期望的那樣強健。”前索尼電腦娛樂公司老闆平井一夫表示,“在我們看來,對以物理媒介為載體的遊戲總是會有其立足的一席之地。在未來的兩年、三年、甚至十年內實現所有的產品都通過網絡下載來發行,這樣的想法未免有些極端。”

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