《Max Payne 3》良好的操作出色的畫面,細節豐富令人充滿了期待。

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Rockstar的打槍大作《Max Payne 3》放出一段新的視頻,詳細介紹了遊戲中的射擊動作和子彈時間表現。從視頻上看到,主角的動作一如繼往地各種酷,子彈時間時的射擊和子彈飛行、擊中人物後的表現也相當細膩,令人充滿了期待。

移動和射擊系統
在第三人稱視角下提供主視角射擊的手感,移動中準星的控制是遊戲的關鍵。優秀的遊戲引擎讓主角移動時的肢體動作非常協調,跨步轉身都非常自然,是用幾千個動畫調節而成的,人物與環境中物體碰觸時的動作也非常自然。

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流暢地跨步轉身,並讓敵人一直保持在視野之內

玩家通過良好的操作,可以讓敵人一直保持在玩家的視野之中。
角色即使身體著地,也能進行流暢的360度旋轉射擊。

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精緻的畫面細節

本作的畫面效果非常出色,細節豐富,材質細膩。場景互動性強。實機演示畫面

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子彈時間
慢動作“子彈時間”(Bullet Time)射擊自然是系列傳承的經典設定,本作中也自然少不了。
子彈時間中,每顆子彈都是單獨進行演算的。

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發動子彈時間,可以輕鬆幹掉敵人

擊殺特寫
最後一個擊殺的特寫鏡頭根據玩家的武器選擇、射擊角度和周圍的環境而有完全不同的獨特表現。

大魄力擊殺特寫,少兒不宜

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AI
遊戲中有不同的NPC,包括毫無訓練經驗的敵人、惡棍和特警隊員,系統包括數套不同的AI設定。子彈命中時的反應 根據武器的衝擊力、射擊距離和周圍的環境,角色被子彈擊中時的反應各不相同。 《Max Payne 3》將以上特色融合在一起,為玩家提供精彩的 ​​射擊體驗,故事通過流暢的過場動畫進行演繹。 本作將於2012年3月登陸PC、X360和PS3平台。

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