野村哲也最近曾對遊戲進行了檢測,現在遊戲的視覺效果和去年所公佈的宣傳片相比有所提升。遊戲中同時存在即時演算和CG,其中即時演算較多,比例約為7:3。Noctus和Stella首次相遇的場景是預渲染場景,這是一個例子,為了確認加入玩家操作後不會造成什麼較大影響。
Square Enix今年不會像去年1月那樣舉行發布會,但野村哲也還是表示今年會以某些方式公佈本作相關的情報。當然目前他並沒有說明具體計劃,看樣子只能等待日後的官方消息。此外據說本作下一次亮相時將會讓大家看到實機操作。
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野村哲也最近曾對遊戲進行了檢測,現在遊戲的視覺效果和去年所公佈的宣傳片相比有所提升。遊戲中同時存在即時演算和CG,其中即時演算較多,比例約為7:3。Noctus和Stella首次相遇的場景是預渲染場景,這是一個例子,為了確認加入玩家操作後不會造成什麼較大影響。
Square Enix今年不會像去年1月那樣舉行發布會,但野村哲也還是表示今年會以某些方式公佈本作相關的情報。當然目前他並沒有說明具體計劃,看樣子只能等待日後的官方消息。此外據說本作下一次亮相時將會讓大家看到實機操作。