遊戲製作人Tim Schafer:發行商害怕投資與製作原創新作,寧願將資源花在續作上

對於遊戲發行商來說,3A級原創項目實在是太過危險,因此他們更願意將精力與資源花費在續作上面。遊戲工作室Double Fine的製作人Tim Schafer稱:正是由於發行商的風險規避心理,直接導致了他們工作室不得不轉戰下載遊戲領域。

在接受Digital Spy的採訪時,Tim Schafer說道:“發行商常常不願意發售任何新的東東,我的意思是他們害怕原創新作,而我們工作室Double Fine恰恰擅長製作原創新作。”

“因此說服那些發行商投資幾百萬美元以開發原創新作,比如《Brutal Legend》,對於我們來說一直是一項挑戰。”

2009年發售的《Brutal Legend》是Double Fine工作室最近的3A級原創專案。該遊戲由EA負責發行,得到媒體好評,但是銷量不濟。自此之後,Double Fine就一直埋首於製作一系列下載遊戲,比如《Iron Brigade》(Iron Brigade)和《Costume Quest》等等,這些下載遊戲既叫好也叫座。

 

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

打到天昏地暗《God of War: Ascension》30分鐘Gameplay (含劇透)

Santa Monica 工作室在荷理活的一個秘密遊戲展示會上展示了遊戲單人劇情模式內容,影像中展示了在巨大百臂巨人族Hecatonchires身上建立的巨大城市,影像的開始即展示了這個巨大神族甦醒的壯觀場面。在這半個小時的...
Read More