《Ninja Gaiden 3》能否超越前作?發售前所存在的憂慮


對於那些還未正式發布的遊戲我們總有許多猜想。這些猜想可能會對那些作品起到一定的作用,畢竟在最終發售之前可以根據一些已經暴露的問題進行改進。事先聲明:本文一切論點都是推測。內容將會專注於遊戲目前的開發進程,提及的這些因素可能會在最終作品中有所改變。

1.暴力切割

《Ninja Gaiden 3 》最容易讓人認知的特點無疑是遊戲中的暴力切割。只需按下相應的按鍵,遊戲畫面便可以給我們呈現一幅血腥殘忍的暴力畫面,以滿足玩家殺戮的快感。

在這種動作畫面的情況下,如果你想了解為何遊戲鏡頭可以讓我們感覺連貫,答案有兩個:讓玩家變得無敵以及減慢遊戲中的速度。兩者都是《Ninja Gaiden 3》影響戰鬥整體效果的關鍵因素,搭配得當才能使戰鬥流暢以及擁有快感。《Ninja Gaiden 3》的前作從未把戰鬥引向這方向,前作的戰鬥的確相當出色,忍法和蓄力攻擊都塑造得非常成功,而現在《Ninja Gaiden 3》中的暴力切割顯得不給力。從實際演示視頻中的質量也可以看出當中的弓箭也採用拋物線的設定,這不得不讓玩家暫停以更好的瞄準敵人。另外,Team Ninjia也明確表示屏幕上的提示按鍵將不會在困難模式中出現,這不失為一個明智的決定。

2.在線多人遊戲

對於那些以單人模式聞名天下的遊戲來說,加入多人遊戲無疑是很冒險的。一方面,糅合單機模式中令人激動的要素或許是一個不錯的選擇,不失為一個加強遊戲競爭力的好辦法(比如《Uncharted》中攀爬要素引用到多人模式中就是一個成功的例子) ;另外,部分在單機模式中出彩的模式未必就能在多人模式中再度煥發光彩。任何人如果玩過《Ninja Gaiden:黑之章》或者《《Ninja Gaiden ∑》的任務模式,當中玩家需要和AI控制的龍隼戰鬥,多人模式是否考慮這個?

如果此前《Ninja Gaiden 3》所公佈的實際畫面有對多人模式有任何暗示,情況則完全不同。為了製作這一模式,Team Ninja的選擇讓人不解,要么天才要么蠢蛋,或者兩者的特點兼有,遊戲沒有參考此前龍隼vs龍隼的設定,而是推出了一個8人混戰模式,這對原作來說是否是顛覆呢?

地圖,即戰鬥區域,看起來很小的,坦白地說這讓人很失望。這並沒有冒犯的意思,限制多人遊戲中的路線不失為一個平衡的工具。《Ninja Gaiden 3》中的多人地圖不是很理想,從建築物的大小和美學色調等等來看,完全不是一塊打鬥的理想場所。

《Ninja Gaiden 3》的多人遊戲似乎存在不少問題,這會降低遊戲的快感,單從畫面和單人模式對比就存在一些問題,而且暴力切割也得不到體現,這個模式沒有突出的亮點。

《Ninja Gaiden》系列以完美的動作效果而聞名,流暢的遊戲還有飛一般的速度讓玩家容易沉浸其中。可惜的是,《Ninja Gaiden 3》的多人模式並沒有展現任何遊戲原有的精髓。

3.武器和可玩角色需要多樣化

據情報,雖然《忍龍3》看起來有些不盡人意,但也有成功的先例。在歷代遊戲中,2009年的《Ninja Gaiden ∑2》絕對擁有豐富的內容,包括全新的要素比如新增的可玩角色,同時還有一個線上合作模式。玩家可以進入大廳中和來自世界各地的玩家組隊合作挑戰40個合作任務。不過遊戲還存在許多技術問題,這個模式還稱不上完美,延遲和連接錯誤嚴重影響遊戲的流暢度,不過實際上這個模式總算是可以體現《忍龍》系列的精髓。特別是在高難度的設置下,緊張感導致腎上腺素激升,迫使玩家必須要有高超的配合已經利用手中各種能力來突破遊戲的關卡。

就目前《Ninja Gaiden 3》所公佈的情報來看,Team Ninja似乎還未公佈任何新鮮的要素,而且還繼承了歷代遊戲的短板:主武器的類型。

歷代遊戲隨著單人遊戲的發展,玩家有機會揮舞全新的主武器戰鬥。雖然《Ninja Gaiden 3》可能會讓龍劍增加一些功能,或者在龍隼的惡魔手上做文章,另外還有副武器弓箭,但是Team Ninja已經確認龍劍將是唯一的主武器。與敵人交鋒時不同武器的效果差別很大,玩家的作戰策略取決於手中武器的不同。

最新情報稱Team Ninja已經表明會推出某種合作模式,而其中將會包含附加武器,但是具體細節仍然未能了解。

4.劇情和代入感

Team Ninja已經強調他們希望調動玩家的情緒,提高遊戲中的代入感。這些追求著實令人感到意外,同時也讓人欽佩,必須承認工作室的態度令人欣喜。當你的遊戲指望玩家可以沉浸其中的時候,你有義務保障遊戲有相對應的質量。Team Ninja希望他們的《Ninja Gaiden 3》可以帶給玩家這種感受(他們已經很努力地嘗試了),這聽起來很讓人欽佩,不過事實可不容樂觀。

而這當中最大的問題是《Ninja Gaiden》這個系列本身。《Ninja Gaiden 3》的劇情不得不籠罩在前兩作遊戲之下。如果《Ninja Gaiden 3》中的敵人對玩家來說更加人性化,那麼這種殺戮感會更加真實,Team Ninja表示遊戲將很難讓玩家有前兩作的感覺。

Team Ninja試圖以一種無法令人信服的方式給遊戲帶來感情要素,即使我願意沉浸當中,也無法得到滿足的代入感。對於這種缺乏感情代入感的遊戲,無疑很難找到當中的樂趣。

總結

《Ninja Gaiden 3》將於2012年3月20日登陸北美。在此處提及遊戲所存在的隱患可能有點遲,對於局外人來說很容易可以看出遊戲的問題所在,不過這得重申:這篇文章所寫的只是筆者的個人觀點。如果遊戲最終可以戰勝筆者所提到的這些憂慮層面,那麼Team Ninja可能可以大獲成功。

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