Steve Beinner : 2012是XBOX360爆發之年

微軟第一方遊戲全球市場推廣總監Steve Beinner日前許諾2012年是微軟XBOX歷史上最為重要,最具賣點的一年,Steve Beinner表示:“2011年是我們最為重要的一年,也是XBOX歷史上最為重要的一年,我們感到非常奇妙,我們想要繼續保持XBOX目前的上升勢頭。

這貨要火?

毫無疑問,我可以告訴你2012年將會成為最為重要的一年,2012年將全面超越2011年我們所創造的一切。

根據統計機構NPD分析家Anita Frazier稱微軟的XBOX360實體零售銷量佔2011年遊戲產業的近40%。

在採訪中,Beinner表示微軟在本週將在舊金山舉辦的2012微軟春季展示會上展示類似《Halo 4》等第一方遊戲,以及《質量效應3》這樣的第三方巨制。

Beinner稱我們想要成為互動娛樂的大本營,微軟想要確保向玩家提供玩家可以輕鬆的與自己的朋友遊戲的內容。

Beinner還表示稱在今年晚些時候微軟還將公佈XBOX360平台的全新原創新作,在2012年初我們會對這些新作進行一些揭示,但是敬請期待。

Beinner稱微軟還將一如既往的打造XBOX的上升發展勢頭,並將繼續目前的發展策略,微軟的發展策略包括繼續支持Kinect體感外設,截止目前微軟Kinect體感控制器銷量已經突破1800萬大關,繼續提供傳統獨占遊戲等。

微軟還將繼續提升XBOX lIVE服務體驗,Beinner表示玩家將看到我們為XBOX Live製作內容以確保開發者的利益,我們將繼續提升Live的服務並提供最新,最獨特的內容。

Beinner表示新近發售的《Alan Wake’s American Nightmare》就是遊戲開發商可以嘗試的系列遊戲續作擴展的新方式。

Beinner稱微軟工作室對於合作夥伴沒有特定的人選,微軟工作室對於在XBOX平台的創新本身更加熱衷,對於微軟工作室的整體發展策略,Beinner稱我們對於我們所擁有的作品非常自豪,微軟工作室擁有業界最重要的幾個作品,這是質量的問題,而不是數量的對比。

第一方工作室的職責就是作為業界的先鋒者存在,他們存在的意義就是展示這個平台的最大性能。

Beinner最後表示我真的對於我們給玩家帶來的XBOX的遊戲陣容感到喜悅,我認為玩家們想要偉大的遊戲

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