坂口博信:日式RPG更重視自由度和劇情


《Final Fantasy 》的創造者以及Mistwalker公司的總裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)認為日式和西式RPG各有千秋,如何選擇不過是個口味問題。

坂口博信在CVG見面會上向所有任天堂玩家表示,“許多西式RPG花精力在創建遊戲世界並為玩家提供極大自由度上,而非集中精力講好一個故事。我認為人們是否對日式RPG感興趣就在於是否接受這種風格上的差異。”

儘管坂口博信對劇情至上的日式風格抱有信心,但Mistwalker公司開發的最新遊戲——《最後的故事》,卻放棄了傳統日式RPG不能跳過過場的特性。但這並不意味著這位主管認為日式RPG就要完蛋了。

“我認為僅憑傳統的RPG元素你也能打造出一款有趣的遊戲”他說道。

“藝術界既有傳統戲劇也有現代戲劇,我認為遊戲的樂趣也可以是多種多樣的。”

看來劇情至上的日式RPG風格並未式微,而坂口博信也並不打算將已經取得的西式RPG的各方面全盤接納。

“能夠在遼闊世界裡自由探索一向是RPG遊戲的一大特色,但我們認為把時間浪費在四處閒逛上並無意義還不如讓劇情變得更加緊湊。我們想要的是玩家體驗坐過山車的感覺。”他接著說道。

不過坂口博信確實對西方科技取得的進步表示了肯定。

“就畫質而言,西方的遊戲取得了長足進步。日式遊戲在推出首先採用3D畫面的《Final Fantasy 7》時確實取得過領先,但現在日式RPG的畫質確實沒什麼可稱讚的,:他補充道。

當被問到遊戲業發展的方向時,坂口博信表示社交和便攜式遊戲將會取得領先。

“我認為遊戲將會越來越複雜,場景越來越龐大。我覺得這就跟當年街機被家用機取代一樣,並非是必須的。“他預測到。

“我們見證了街機被家用機取代的過程,而現在又在見證隨著移動在線遊戲理念的興起,家用機逐漸被便攜式遊戲機所取代的過程。現如今人們講究隨時隨地能開始遊戲,而我們也發現越來越少的人會坐在電視機前長時間的玩一款遊戲。我認為當這些新變化與一些新觀念,比如說在不採取任何動作的前提下允許其他玩家協助你進行遊戲,的共同作用下。我們將會見證遊戲朝著更大規模更加複雜的方向前進。”

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