《亞莎的工作室黃昏之大地的煉金術士》戰鬥系統有戰鬥消耗時間

Gust日前公佈了《亞莎的工作室黃昏之大地的煉金術士》(Atelier Ayesha: Alchem​​ist of the Ground of Dusk)的最新遊戲截圖。

遊戲在3D建模上會有所改善,隨著技術的進步,本作的3D建模在系列作品中會是最好的,向玩家展現更多更好的細節、動作以及面部表情等。系統方面,之前提到過的“記憶鏈接”似乎是在系列前作的基礎上進行開發並強化的,而這一系統將和劇情緊密的聯繫在一起。合成系統方面,非常重視材料加入的順序,即使是相同的材料,加入順序不同則結果會大不一樣。

戰鬥系統有了戰鬥消耗和時間等概念的加入,根據不同的消耗值角色的行動順序也會隨之改變。此外與敵人間的距離也是個要點,如果能把握好的話對戰鬥會有不少幫助。雖然看起來比較複雜,但真正上手了遊戲應該很爽快。此外,本作將會改變玩家對這一系列的固有印象,開發團隊將重新設計所有的遊戲元素,試圖從其他方向進行發展變化。

遊戲將在6月28日發售,PS3獨占遊戲。通常版7140日元,限定版10290日元,6月27日還將發售本作的OST。

 

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