《Killzone Shadow Fall 》是用1080P 30幀及1.5GB的顯存運行

《Killzone Shadow Fall 》開發者在一個國外遊戲網站上被問及遊戲有沒有用到2.2GB的顯存時,他做出了明確的回答:“沒那麼多,大多數的套件現在也就用到了1.5GB的顯存。”

PS4採用了GCN高速顯存內存共享技術,也就是說打破了長久以來顯存與內存之間的障壁,作為開發者可以隨需分配8GB內存中顯存以及內存所佔的比重,給遊戲畫面的提升、貼圖的精細度帶來更大的可能。

PS4是8GB GDDR5!畫質突破仍有大空間!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/34422/2129017/Killzone_Shadow_Fall%7CInfos_zur_Bildrate_und_3D-Unterstuetzung.html

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Ubisoft :因為盜版猖獗《I Am Alive》不會有PC版

最近Ubisoft公司發布的一則消息可能完全扼殺了生存遊戲《 I Am Alive》登陸PC的希望。 Ubisoft的創意指導Stanislas Mettra稱他聽說PC玩家一直在發牢騷,抱怨公司沒有正式宣布《 I Am Alive》的PC平台版本。他說:...
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