業內分析師:遊戲公司無需每年都推出一部主打系列的新作

在一份行業報告中,Wedbush Morgan的分析師Michael Pachter質疑:遊戲公司有沒有必要每年都推出一部主打系列的新作。 除了 ​​體育類游戲,以及COD等以多人模式為賣點的遊戲外,Michael Pachter稱:大部分遊戲系列沒有必要,也不可能維持1年1部新作。

“我們….認為最適合的做法是,取EA策略(2年1款新作)與T2策略(6年1款新作)的折衷。”他寫道:勿需久等,又有品質保證,沒有什麼比這更好了。
“我們還認為,如果T2公司能夠每隔3或4年發布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那麼該公司的股@價將大幅上漲。

縱觀整個行業,Pachter認為:與去年6月相比,遊戲發行商的股票同期表現不佳,特別是任天堂在公佈Wii U後,其股價狂跌18%。這位分析師還稱:任天堂的股票很可能仍會下跌,因為該公司需與Sony的​​PSV競爭掌機市場,但該市場又受智能手機影響而萎縮。
michael-pachter

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

神人玩家使用PS4的《Dreams Universe》來製作高清版《Metal Gear Solid》!

PS4 平台上出現了一款叫做《Dreams Universe》的遊戲,這是一款創作遊戲,玩家能夠自己製作屬於自己的遊戲放到《Dreams》平台上供其他玩家遊玩!不過,有位外國神人玩家使用了《Dreams Universe》來製作《Metal G...
Read More