Xbox One不敵PS4?幀率差一倍

Tomb Raider》執行製作人Scot Amos上週曾說過該作權威版(Tomb Raider:Definitive Edition)在次世代平台上的幀率都是30FPS,但Amos現在又改口說PS4可以跑到60FPS 。
“……(其實我的意思是)起碼要達到1080p@30FPS”,Amos解釋說,”有人誤會了我的說法——啊哈!幀率鎖定在30FPS!——絕不是這個意思,1080p@30FPS是我們的底限,超出的部分算是福利,不能一概而論,比如PS4就跑在60FPS。”

Amos並未提到Xbox One的幀率,但有人引述”SQUARE ENIX內部人士”提供消息稱,Xbox One版的平均幀率為30FPS:
“兩個版本都沒有鎖定幀率,Xbox One版在理想情況下每秒能跑到45幀左右,比如在最空曠和最簡單的場景下。常見的動作場景則在30FPS左右。”
“而PS4版差不多穩定在60FPS,儘管某些特定場景可使幀率輕微下跌至不足60FPS。”
Tomb Raider: Definitive Edition》定於1月28號與PS4Xbox One玩家見面。

另外,CD Projekt聯合創始人Marcin Iwinski對IGN的記者表示,他們的《狩魔獵人3》(The Witcher 3)差不多已摸到PS4Xbox One的性能極限:
“這兩台主機有很多潛力可挖,我不想說我們已用到了極限,但也相當接近了。差不多兩年半之前我們就決定要上次世代平台,因此花了大量時間研究它們。如果是老平台(PS3和Xbox 360),我們的企圖心差不多要縮水一半。”

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