小島秀夫:當代遊戲設計師最需掌握的是營銷技巧,而非技術專長

hideo
小島秀夫稱:如今遊戲設計師,最需要掌握的不是技術專長,而是營銷技巧。 “如今,遊戲行業猶如電影業:你得有很多的錢。”在接受PlayStation.Blog的採訪時,小島秀夫說道。“因此,你必須對市場與銷售有著清晰的認識,而不是任意而為、率性而動。這正是我們在擁有Fox Engine後,所面臨的情境(注:意思是Fox Engine提供了技術支持,小島等人只需專注於市場營銷?);為了開發一款遊戲,你並不需要成為一名編程能手,不過若遇到難題,你身邊仍需有個專家,以解答之。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Dragon’s Dogma》士兵系統、部分職業展示、實際戰斗場景以及部分劇情介紹

遊戲採用Pawns系統,玩家可以從四散於世界各地的刻有古代文字的立姆中召喚士兵和主角一起戰鬥,身為覺者的主角只要觸碰立姆即可進行召喚儀式,這些被稱之為異界旅客的士兵是擁有人類外形的非人存在,並沒有自己的...
Read More