小島秀夫:當代遊戲設計師最需掌握的是營銷技巧,而非技術專長

hideo
小島秀夫稱:如今遊戲設計師,最需要掌握的不是技術專長,而是營銷技巧。 “如今,遊戲行業猶如電影業:你得有很多的錢。”在接受PlayStation.Blog的採訪時,小島秀夫說道。“因此,你必須對市場與銷售有著清晰的認識,而不是任意而為、率性而動。這正是我們在擁有Fox Engine後,所面臨的情境(注:意思是Fox Engine提供了技術支持,小島等人只需專注於市場營銷?);為了開發一款遊戲,你並不需要成為一名編程能手,不過若遇到難題,你身邊仍需有個專家,以解答之。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

又有賺錢技倆?《MGS5:The Phantom Pain》含金錢交易系統

小島秀夫旗下游戲《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》雖然要到9月15日才能與我們見面。但是,近日,該作的預訂詳情登陸了PS意大利官方商店,我們從中可以看到該作將含微交易系統。 根據預訂特典情報,此批...
Read More