分析公司下調《Infinite Warfare》銷量預期

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一家名為Robert W. Baird的分析公司調低了對《Call of Duty: Infinite Warfare》的預測銷量。他們在今天向投資者們發出的報告中稱,從零售商處的訂購數據來看,《Infinite Warfare》的市場表現持續“疲軟”。然而,雖說預測銷量減少了,但因此減少的部分預期利潤可以被更高的內容下載量和增長的微交易系統收益抵消。

Robert W. Baird還表示,《Infinite Warfare》的銷量走勢因折扣和各種促銷活動而“有了某種程度的改善”,但與去年的《Black Ops 3》相比,數字版和實體版的銷量總和預計會減少20%。具體來說,零售商處的實體版銷量將減少35%,而數字版則會增加了15%。而Robert W. Baird在早前報告中給出的結論是:《Infinite Warfare》總銷量預計下滑13%。

同時,Robert W. Baird還調高了他們對《Infinite Warfare》微交易系統收益的預期。直至四個擴展包均為發行的當下,該作的微交易系統仍然在為動視帶來大量收入。

值得注意的是,就連Activision自己也一直預期《Infinite Warfare》的表現會差於《Black Ops 3》,部分是因為《Infinite Warfare》是一個新的子品牌,而《Black Ops 3》卻已積累了相當的聲譽。但他們到底有沒有作好《Infinite Warfare》市場表現準備就不得而知。

另一位要求匿名的華爾街分析師告訴CNBC頻道,11月的NPD數據顯示,16年度CoD年貨銷量較去年減少51%。Activision的股票則由十月中的高位下跌了近兩成,其主因就在於人們對年貨產品的銷量持悲觀態度。

英國地區的銷量統計也不樂觀。Gfk Chart-Track提供的數據顯示,今年《Infinite Warfare》遊戲在英國地區的銷量較去年同期下跌48%,趨勢與北美遊戲市場類似。

在年貨銷量大幅下滑的背景下,人們並未觀察到其它公司的遊戲作品有奪取份額的跡象,顯示遊戲零售額整體萎縮。

也許數字發行的崛起能在一定程度上緩解實體零售市場逐年萎縮的悲觀景象。EA在今年11月1號的財報解讀會上稱,數字發行佔據了遊戲銷售總額的30%,而這一部分銷售額是NPD和Gfk Chart之類的傳統市場調查公司無法覆蓋的。

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