Sucker Punch團隊雄心勃勃要讓《Ghost of Tsushima》一切動起來

Sucker Punch

在今年E3,《InFamous》開發商Sucker Punch帶來的《Ghost of Tsushima (對馬之魂)》的演示十分引人注意,尤其是其展現的開放世界十分華麗,充滿生機,而《Ghost of Tsushima》的藝術總監Jason Connel近日在接受采訪時也談及他們在打造這個世界時的雄心。

他表示團隊的一開始的目標就是雄心勃勃的,要讓一切能動起來的事物動起來,他們想做到的目標是,玩家們在遊戲世界中走來走去時會發出感慨“天哪,身邊的一切都在動”。

《Ghost of Tsushima》目前還沒有公佈發售日期。

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Ghost of Tsushima Full Gameplay Reveal (with Flute) | Sony E3 2018 sony e3 2018 sony e3 samurai game ghosts of tsushima gameplay ghosts of tsushima ghost of tsushima gameplay ghost of tsushima e3 ghost of tsushima ghost of sushima Sony GIF

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