2018年美國電子遊戲產業收入達434億美元創下歷史新高

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根據ESA 和NDP 的報告,美國電子遊戲產業收入在2018年創造了新的記錄,達到了434億美元,相比2017年上漲了18%。
其中,遊戲硬體及外設收入為75億美元,相比於2017年的65億上漲了15%,而遊戲軟件、遊戲內購買和遊戲訂閱服務總計收入358億美元,相比2017年的304億美元上漲了18%,並打破了有史以來的銷售記錄。

取得如此佳績自然有著多方面的因素,《God of War》《Red Dead Redemption 2》《任天堂明星大亂鬥特別版》《蔚藍山》《Marvel’s Spider-Man》…去年湧現出現太多好遊戲了,在此就不再多一一列舉。與此同時,微軟、SONY、EA 等公司積極拓展遊戲訂閱業務,任天堂也在去年上線了自家的會員服務;Switch 正值自己風頭更甚的第二年自不用說,PS4Xbox One 儘管即將邁入生命週期末期,主機商們更大優惠力度地促銷依舊能掀起一波波銷售熱潮。

對此,ESA 主席兼CEO Stanley Pierre-Louis 表示:

  產業驚人的收入增長是和美國主流文化產業的增長一致的。我們在全國範圍內統計了來自不同背景和生活階段的人們,他們都是最熱情的電子遊戲玩家和粉絲。互動娛樂是當今美國最具影響力的娛樂形式。

同時,NDP 電子遊戲產業分析師Mat Piscatella 也表達了對產業增長的感慨:

  2018年對美國來說又是打破電子遊戲產業收入紀錄的一年。 無論是在移動設備,還是在 PC 或主機上,所有年齡段和不同興趣愛好的消費者都能在2018年找到令人滿意的內容。遊戲主機、PC 和移動平臺都出現了顯著增長,而訂閱和流媒體服務等市場的發展讓我們得以窺見行業和遊戲玩家充滿各種可能性的未來。

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