《Horizo​​n : Zero Dawn》技能點系統強勁

Horizn  Zero Dawn

我們雖然不知道《Horizo​​n : Zero Dawn》中的女主角Aloy到底是因為什麼離開所謂的“舊世界”而選擇荒野求生的,但現在我們可以對女主本人有更多了解了。該作的遊戲總監Mathijs de Jonge談到了Aloy的靈感來源。

“在很大程度上講,主角Aloy的原型是《權力遊戲(Game of Thrones )》中強壯的女戰士,尤其是Ygritte,”de Jonge介紹說:“她並不在意自己是否美麗,或穿戴了什麼,而更像是一位聰明的戰士。不過她所在的部落一度讓她很難做,因為他們害怕她與機械怪獸的鬥爭為部落招來災禍。《Horizo​​n : Zero Dawn》其實是一個關於物種入侵的故事,而其中每種物種都有自己的社會規則,如Shell walker就喜歡帶著一堆資源到處跑,在它們的社會中,每一個成員都有自己的作用。”

de Jonge還提到,最初開發者們是打算讓《Horizo​​n : Zero Dawn》搭載《KillZone 3》的引擎的,但結果卻不盡如人意。

“我們在試運行的時候發現這樣做可玩性不是很高,”de Jonge解釋道:“我是說,它其實已經蠻不錯了,但是卻並沒有我們所設想的那麼有趣,主要原因在於我們把衝鋒槍、火箭筒甚至格林機槍塞給了主角。”

具體來說,問題在於上述武器設定在很大程度上限制了遊戲的玩法——雖然這一套在《KillZone》遊戲中很管用,但在《Horizo​​n : Zero Dawn》中情況就大不一樣了。“一旦玩家用上了這些武器,遊戲體驗就會進入一個迴路,即躲閃、找掩體、射擊、再躲閃、再找掩體……”正因為如此,Aloy在這款新作中使用的多是技術落後的武器。

此外,《Horizo​​n : Zero Dawn》還要求玩家每把武器,甚至每一支箭矢都要自己製作。想要穿上威風凜凜的盔甲嗎?抱歉,Aloy所在世界的人們已經不記得如何切割鋼材了,他們的資源幾乎都是從機械怪獸身上獲取的,分為普通材料、稀有材料和特殊材料三類。

最後,de Jonge總結說:“做成《Horizo​​n : Zero Dawn》對於我們而言,就是相當於是圓了一個nerd 夢。為了讓其中的世界看起來真實可信,我們花了大量時間去鋪陳好每一個細節。當然,我們也想做些與眾不同的東西:未來並不一定是陰沉與暗淡的。”

《Horizo​​n : Zero Dawn》預計將於2017年2月28日正式登陸PS4平台支援中文版

最新預告片,為了宣傳該作,他們還特地做了一個模擬版機械恐龍,把旅遊的美國網友們嚇了一大跳。

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