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官方授權,《Modern Warfare 3》嵌入式子彈耳塞

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著名耳機品牌Munitio日前宣布,獲得動視官方授權的《Modern Warfare 3》嵌入式子彈耳塞預定將於10月23日在北美上市,售價90美元。 這款耳塞外形設計上以子彈為原型,並在配色和裝飾上都加入了遊戲標誌。使用鋼坯鋁和矽膠製作,並附贈三款六個不同尺寸的軟套。線上還加載有麥克風,但是沒有音控器。分黑色、白色和灰色出售。

http://www.munitio.com/mw3billets/

Crytek:我們未來在於免費遊戲的模式以及雲端遊戲

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免費遊戲在亞洲的大紅大紫、大賺特賺已經讓很多歐美的遊戲開發商看紅了眼,前不久《Crysis》系列遊戲的開發商Crytek的CEO Cevat Yerli在接受媒體採訪時明確表示Crytek的未來在於免費遊戲的模式以及雲端遊戲。

“我們現在就是這麼做的,我們在嘗試提高目前免費遊戲界的遊戲質量,在未來我們將要發布多款免費遊戲。”

我們已經知道Crytek韓國工作室的免費FPS射擊遊戲《Warface》目前即將正式上市。

“免費遊戲對於每個人都是雙贏,玩家們可以永久免費玩這些遊戲,如果你想要某些特殊的道具,你可以花錢購買。”

另外他還表示Crytek的雲遊戲服務正在逐步計劃實施當中,將來會更好的支持免費遊戲模式。

《Hitman:Absolution》將有線上模式,故事劇情能更人性化(17分鐘超强實機影片)

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IO Interactive製作人Hakan Abrak日前表示工作室正在製作《Hitman:Absolution》有關網絡元素的有趣內容。

“我們正在製作《Hitman:Absolution》網絡元素方面非常有趣的內容。我們現在不會披露其詳情,Hitman是一個獨來獨往的殺手,但你絕對無從知曉我們會何種形式來表現該作的網絡元素。”

“雖然現在我不會披露任何詳情,不過我可以說,在故事層面上,他絕對還是一個獨行者。”

並且Abrak表示將深度刻畫主角的內心世界。

“在之前的幾部作品中,故事劇情是隨著一次次的刺殺任務被推動的,”Abrak說到。

“但在《Hitman:Absolution》中這將完全改變,我們希望故事劇情能更人性化。光頭被背叛了,因此不得不逃亡。所以說他現在要自己做決定。玩家現在越來越像是一名真正的殺手了,玩家必須在刺殺目前調查目標的背景和各種詳細信息,然後再進行下一步計劃。”

“隨著遊戲的不斷發展,玩家會產生很多疑問,光頭的動機是什麼?他到底要幹什麼?他是怎樣的一個人?新作會解答部分疑問”

“在新作中,玩家可以自由做出選擇。比如在遊戲早期的關卡中,玩家必鬚根據周圍的環境情況,繞過障礙物,或者直接炸開衝過去。”

《GEAR OF WAR 3》DLC內容公佈,11月1日 發售日

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800微軟點

3張新地圖:Blood Drive, Rustlung and Azura

3個付費可用人物解鎖:Onyx Guard, Big Rig Dizzy and Bernie

2種新武器塗裝: “Team Plasma” and “Jungle Camo”

250點成就

還會有新的持久戰防禦工事升級內容

具體內容翻譯內容如下:

  • 新型指揮中心:可以召喚如下三種攻擊:狙擊手打擊,迫擊炮攻擊,多發黎明之錘
  • 誘餌升級:升級後將變成onyx guard並且可以參與戰鬥
  • 哨兵升級:大幅增加攻擊力,並且將有效針對攻擊狂暴女獸人
  • 銀背機甲升級:升級後可裝備並發射傷害極高的火箭彈,維修費用也會隨著等級提高而降低

三張新地圖

Azura

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Blood Drive

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Rustlung

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《Forza Motorsport 4》軚盤。能與PS3和PC相容

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•正宗的賽車靈感的設計與優質鋁合金輪轂。
•由一個強大的萬寶至RS550馬達力回饋處理。
•額外的2力反饋執行器是用來模擬電機或ABS的震動。
•90 °至900 °可調整方向盤轉向。
•靜音皮帶傳動和高解析度傳感器,提供針指向精度超現實的轉向感覺。
•LED顯示屏,讓玩家調整轉彎角度(90 °至900 °轉向旋轉),力回饋,振動,靈敏度,能夠 保存多達五個預設調諧功能。
•五種“漂移模式”的調整,以使更快的轉折點比例。
•相容所有Fanatec踏板,變速桿套,輪架,和座艙
•也可與 PlayStation 3和PC相容

http://forums.forzamotorsport.net/forums/1/4657492/ShowThread.aspx

趕絕所有二手交易,《Uncharted 3》序號只能使用一次

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為了二手市場買賣。《Uncharted 3》確認採用PSN Pass
玩家們到時候購買的時候。盒裝內會有一組連線序號。
序號只對一台主機有效,同時在使用一次後失效

只有輸入過該序號的玩家,才能進行連線。並且也只能以該帳號運行….
這已經是第四款要採用PSN Pass的遊戲了,以後看來會越來越多阿…
所以遇到這種遊戲。如果有要玩連線的玩家還是買一手呢!

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《RAGE》IGN評分獲8.5分,值得一玩

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各項點評內容:

整體感覺7.5分:雖然劇情很弱,沒幾個人物能給人留下深刻印象,結局也不讓人滿意,遊戲一開始就能猜到結尾,但遊戲的過程讓人流連忘返,可以算得上是超高質量的遊戲作品。

畫面表現10分:滿分!史上最漂亮畫面的遊戲之一。

聲效表現8.5分:槍械音效很棒,背景音樂、配音效果質量高。

上手體驗9.0分:打擊感和各種槍械打擊效果卓越,車輛對戰模式出人意料地優秀。

耐玩性8.5分:單人模式內容龐大,外加合作任務和車輛對戰多人遊戲模式。

總分8.5:非常好

最後點評:很棒的一個遊戲,值得一玩。

SEGA中裕司採訪:暴力成為吸引玩家的重要元素 | 不會再開發Wii遊戲

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Sega知名遊戲製作人中裕司接受了Siliconera的採訪,以下是採訪全文:

記者:您曾經製作了許多核心向遊戲,不過如今您更常於製作休閒遊戲,比如《一起來拍打》(Let’s Tap)和《奇異鳥伊維》(Ivy the Kiwi)。相較于核心向遊戲,您覺得製作休閒遊戲的挑戰是什麼?

中裕司:我總是想著製作休閒遊戲,以使我的作品顯得平易近人、輕鬆上手。我的早期作品恰巧為核心玩家所喜愛,這非我所料。我一直希望製作那些所有人都能得到樂趣的遊戲,而不僅僅局限於人數不多的核心玩家。

就核心向遊戲而言,核心玩家們會對畫面和特效十分挑剔。目前,我無意接手那些高預算強畫面的遊戲。

記者:我們看到一些原本針對日本市場的遊戲,也想要踏足西方市場。有鑒於索尼克系列和其他Sega遊戲深受全球玩家的喜愛,您認為製作風靡全球的遊戲的訣竅是什麼?

中裕司:我覺得,如今那些非常暴力的遊戲流行於世。以至於,人們不假思索地認為缺乏暴力元素的遊戲肯定無聊乏味。一款遊戲想要吸引全球受眾,那麼很重要的是盡可能地保持殘酷暴力。

另外,對於富有趣味的遊戲設定來說,可玩性是最為基本的。遊戲開發者要以一名玩家的視角,來發現哪些設定不錯,哪些則不行。

記者:自您重返Sega以來,遊戲業界在您眼中有何變化?

中裕司:我並不覺得遊戲市場發生了很大的變化。當然了,遊戲的畫面大有進步,且有著眾多非常優秀的遊戲設計者投身于遊戲的開發之中,而這些遊戲在過去是不必擔憂(賣不出的)。我還記得在十年前,我們首次為遊戲加入Online元素,那時大家都討論說:十年之後,所有的遊戲都將是Online的。如今十年過去了,事實證明並非如此。仍然有許許多多的遊戲缺乏Online模式。

除此之外,在TGS的展區圖上,你能夠發現GREE有著一個極為龐大的展臺。我們知道GREE是專攻手機遊戲的,因此手機遊戲也許是業界改變的方向。

記者:展望10年之後,到2021年,您覺得遊戲業界會有何變化?

中裕司:我想10年之後,任天堂、索尼、微軟的各種主機與平臺將不復存在。消費者不會再購買專用的硬體設備,取而代之,可能所有的東西都將整合進以PC、iOS和Android系統為基礎的軟體之中。

記者:恕我冒昧,請問《天空機師羅迪亞》的工作進度如何?

中裕司:《天空機師羅迪亞》的開發工作已經完成了。我在Prope社中的任務已經結束了。剩下的就是由Kadokawa Games來決定發售策略,這些決定包括是否在北美、歐洲、日本發售。

記者:有鑒於Wii U明年發售,您會考慮使《天空機師羅迪亞》登陸Wii U麼?

中裕司:《天空機師羅迪亞》是作為Wii遊戲而結束開發的,目前我們尚無計畫使其登陸Wii U。這款遊戲是為Wii量身打造的,因此借助於Remote,玩家們可以很好地體驗遊戲。如果我們想要使Wii U的龐大手柄相容遊戲的操控方式,那麼就必須作出種種改變。我希望:人們按照我的原意,在Wii上面遊玩與享受這款作品。

記者:您拿到了Wii U的開發套件了麼?

中裕司:目前,我還沒有Wii U的開發套件。請拜託任天堂送我一個吧!(笑) 也許,Namco Bandai Games能夠給我一個。我非常希望有機會能夠體驗該主機。目前,其開發套件的數量可能並不是很充裕。

記者:PSV呢?

中裕司:不,我也沒有它的開發套件。

記者:我們得讓您有更多的開發套件!您工作室裡有什麼呢?

中裕司:我有很多的Wii開發套件,我也製作了眾多Wii遊戲。

記者:您還會製作Wii遊戲麼?

中裕司:不,現在一個開發計畫也沒有。我希望《家庭釣魚》(Fishing Resort)和《天空機師羅迪亞》發售後,能夠受到玩家的喜愛。我花費了眾多時間與心血來製作這些遊戲,我也對這些作品感到自豪。因此,我等不及看到玩家在拿到這些遊戲後,會有何反應。我希望所有玩《家庭釣魚》的人,都能獲得“偉大垂釣者”(Grand Angler)的稱號。

作者:西格瑪大日

http://www.siliconera.com/2011/09/30/yuji-naka-on-how-to-make-video-games-for-the-world/

《Winning Eleven 2012》中英文版PS3同梱裝

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Winning Eleven 2012》將於10月6日推出同梱裝,包括PS3主機、顏色:木炭黑或典雅白《WORLD SOCCER Winning Eleven 2012》中英文合版及HDMI線、售價分別為

HKD $2,518(HDD 160GB)
HKD $2,668(HDD 320GB)。

中英文合版是在《Winning Eleven 2012》的基礎上,文字提供中/英選擇,語音則保留原有的日/英語

日文版封面                                          中英文版封面

Winning Eleven 2012PS3版將支持3D,新增myPES全新社區鏈接facebook

PS Vita包裝盒最終確定

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EU PS Blog上,SONY歐洲硬體產品經理貼出了PSV的最終包裝圖。據稱,3G版和Wifa版的包裝設計是一樣的。

除此之外,PSV明年在歐洲發售時,將配有以下軟體:

•Welcome Park:通過小遊戲來瞭解PSV的各種炫目功能。

•Party:語音聊天工具。無論你在使用何種應用,都可以與好友(最多8名)聊天。支援跨遊戲聊天。

•Playstaion Store:在PS商店裡,你可以下載PSV遊戲、預告、應用程式。

•Group Messaging:與PSN好友互動的另一個方式,你可以更新狀態,甚至貼上圖片,以讓大家知道你在幹啥。你還可以給PSP和PS3的好友發資訊,你還可以同時與多人對話。

•Photos:照相,也可以流覽照片。

•Near:地理定位應用。基於地理定位,與PSN好友分享你的資訊,並尋找新的朋友。你可以邀請附近的PSV玩家,競技或合作遊戲,解鎖遊戲中的內置物品或關卡等。

•Trophies:記錄PSV和PS3遊戲所獲的獎盃,並可以與好友一較多少。

•Friends:查看PSN好友,他們在玩什麼PSV或PS3遊戲。查看你們曾合作玩了啥,或比較你們的獎盃。你也可以查看好友的其他資訊。

•Music:借助PS3或PC,你可以傳歌至PSV。

•Internet Browser網頁流覽器:支持Wifi或3G。

《Battlefield 3》BETA bug樣百出,正式版修正以下問題

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最近,《Battlefield 3》正在進行BETA,也暴露出了BETA版的不少問題。Battlefield Blog列出了一份bug修復列表,這些bug將會在零售版中進行修正,我們來看一下修正了哪些問題:

* 修復角色復活時偶爾客戶端崩潰的問題。

* 修復當殺死你的敵人被殺後,死亡視角貼圖錯誤的問題。

* 修復在死亡的隊友身邊復活的問題。

* 修復朝移動的敵人射擊時會造成比預期更多傷害的問題。

* 霰彈槍的準星替換成一個更新、更薄、更藝術的形狀。

* 添加了一種比較微妙的生命值低下時的屏幕效果。

* 調整了勳章和服役之星的得分。

* 調整了升級進度。

* 主機版按下臥倒鍵後不會播放動畫兩次。

* 修復有時在回合結束時小隊隊長丟失的問題。

* 幀率穩定性修復。

* 3D報點(發現敵人)圖標進行了調整,以更符合目標的可視性。被障礙物擋住的目標,其頭頂上的報點圖標會難以看見。

* 修復在回合轉換後準星消失的問題。

* 修復當倒計時仍在繼續時,玩家試圖進入戰鬥後準星消失的問題。

* 小隊列表將顯示玩家選擇的特技、網絡語音激活狀態和已死亡的小隊成員。

* 修復小隊菜單無法使用的選項:“私人”旗幟和“切換隊伍”。

目前上述列表還不是最新的,戰地博客將會持續更新。

現在到遊戲發售只差3週時間了,但從Beta來看還有一大堆問題,真令人無奈。屆時DICE有可能像《Battlefield 2》發佈時那樣,遊戲上市不久就來一次高達1G的超級大Patch。

一款不能錯過的PSN遊戲《PAYDAY:The Heist》4人Co-op去搶錢

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這款在線合作遊戲的概念很簡單:和超過3名玩家合作滲透、搶劫並且逃離銀​​行。玩起來有點像《LEFT 4 DEAD》,不過你的對手是人,而不是傳統意義上的喪屍

《PAYDAY:The Heist》也有一些讓人感到親切的地方。遊戲為初學者準備了一個經驗值系統,玩家可以升級並解鎖武器和技能。
突擊、支援和神槍手職業都有自己的技能樹分支,你可以在這些分支之間切換,來改變你升級時獲得的獎勵。

也就是說,你的裝備不受職業限制。例如,你可以在支援職業上升級並且取得機槍,也可以切換成突擊職業以獲得霰彈槍,你甚至可以變身為神槍手或者解鎖絆雷。你可以在搶劫的過程中將這些武器結合起來使用。Simon說道:“職業系統界定了升級時不同效果的分類,但是我們不希望你在升級時受到這些分類的限制。”

開發商同時也確定了合作模式的存在。
就算你們之間完全不認識,你們依然可以通過合作模式緊密相連。”團隊合作的獎勵很多。到達撤離點的劫匪越多,你獲得的經驗值也就越多。如果你擔心FBI探員的話,你可以給他上個標籤,所有友軍都可以看到他,這樣就能夠有效集中火力了。如果你是個帶著一幫菜鳥的高階玩家,你可以得到額外的經驗獎勵。
除了這些執法人員以外,遊戲中還設置了特殊敵人,可能會隨機出現,有點類似《Left 4 Dead》中的自爆殭屍和獵手。比如身上綁著炸彈的Bulldozer就是那種拿著霰彈槍橫衝直撞的傢伙。再比如Shield是一種SWAT的成員,他們就帶著防暴盾牌保護自己和夥伴。還有Taser Man,你可以猜到,他們帶著衝鋒槍和眩暈槍,可以一槍就讓你失去戰鬥能力。當然了你也有可能在這種狀態下無意識地開槍殺死對方。最後還有Cloaker,可以在使用電棒敲碎你的腦門之前潛伏在陰影之中。

玩家們最好一起行動,因為警察們不會輕易放你們帶著錢出去的,每種敵人的武器都有所區別,精準度和戰鬥風格也都不同。

雖然你和你的隊友可能慘遭警察的凌辱,不過你們也有你們自己的優勢:人質。當然他們可不只是擋箭牌,他們是有至關重要的戰略意義的。孤立無援的你可以用人質交換一個囚犯。當然了,你可得保證你的籌碼好好活著,不小心讓他接上警察一發子彈可就不好了。

一共有六種搶劫模式(DLC會有更多),包括破屋而入,活著監獄暴動,或者搶劫裝甲車等等。

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