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微軟四款神秘原創遊戲計劃可能登陸Xbox720


微軟的Xbox平台被指責自由原創遊戲作品太少,不及競爭對手SONY多,但這一情況也許正在得到改變。
國外NeoGAF論壇用戶今天曝料稱,在微軟的產品策劃經理Jonathan Browne的Linkedln個人資料中發現了他自2010年開始就加入了微軟一個為期3年的原創遊戲開發計劃,該計劃其中包含四款遊戲作品,而這些遊戲或許正是為即將到來的下一代Xbox遊戲機所準備。

雖然Jonathan Browne在個人資料中並未提及這四款作品的詳細信息,但可以肯定的是這些遊戲都將是全新的遊戲作品,其中並不包含由微軟Crytek工作室開發的《Ryse》和微軟下屬的Twisted Pixel工作室開發的《LocoCycle》兩款獨立遊戲。

此前有傳言顯示,微軟很有可能會在未來的數月內推出新一代的Xbox家庭遊戲機、Xbox電視機頂盒和Xbox遊戲平板三款產品。近期,微軟Xbox Live部門負責人Larry Hyrb暗示新一代的Xbox家庭遊戲機將正式亮相今年6月11日召開的E3遊戲展。

《NINJA GAIDEN Σ2 PLUS》最新遊戲截圖公開新裝角色、服裝與武器公開英雄模式保留

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《NINJA GAIDEN Σ2 PLUS》即將於2013年2月28日登陸PSV平台,而前作中面向初學者的英雄模式依然健在。
今日KT放出一批最新遊戲截圖,在新作中玩家可用角色將較之前代在人物服裝與武器上有所變化。此外遊戲的各種換裝要素也是值得注目的要點,綾音甚至還可以換上《Dead or Alive 5》中的最新服裝。

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3DS機能太渣《惡魔城:LORDS OF SHADOW-Mirror of Fate》考慮高清重制

3DS平台獨占遊戲《CASTLEVANIA:LORDS OF SHADOW-Mirror of Fate》有望出高清版?至少製作人David Cox表示有這樣的可能:日前遊戲製作人Dave Cox表示如果這款遊戲在3DS平台獲得足夠的成功的話,公司絕對會考慮《CASTLEVANIA:LORDS OF SHADOW-Mirror of Fate》遊戲高清家用機版。

他表示,我們製作了全部高清內容,包括全部素材,管卡,模型,3DS平台只是這款遊戲的壓縮版本,遊戲角色失去很多,包括素材解析度等,在MercurySteam工作室的某台電腦裡有著遊戲的高清版本,我們很希望盡可能多的人能玩到,所以我們會考慮發布(高清版),不過現在我們和任天堂仍有獨占的協議

分析師:PS4將於2月20日公佈,畫面更加真實240fps的超高幀數

 

SONY正在準備一台極其強大的新型家庭遊戲主機,這台主機將會支持比PS3真實得多的遊戲和更多激動人心的功能,一位分析師如是說。

SONY“100%會在2月20日正式發布PS4,”洛杉磯Wedbus證券公司的分析師Michael Pachter在上週五說道。

該公司上週五邀請記者和分析師參加了一場位於紐約的““Playstation大會”,但是並沒有對外宣布議程。SONY的發言人Dan Race沒有回復一切的索求評論的電話以及郵件。

“新主機將會支持更多的同屏人數以及更加真實的遊戲。”Pachter說。

“SONY的新主機將會採用AMD的顯卡,處理器的性能允許以240fps的超高幀數呈現遊戲。”Pachter繼續說道,現役主機的遊戲幀數一般被鎖定在30~60幀,而新主機對於硬件性能一定不會有浪費,更高的幀數呼之欲出。

本年度最矚目驚慄遊戲《The Last of Us》新圖及New Gameplay

由全球頂級工作室Naughty Dog第二團隊開發的末日題材PS3遊戲《The Last Of Us》大量新圖向玩家透露著正常世界被毀滅之後,你會像兩位主角一樣在這個被病毒感染和蹂躪過的世界中窺探遊走。

注:敵人只感應到聲音,對光線沒感覺的

The Last Of Us》描寫了一個瀕臨絕境的世界,不久前的一場瘟疫殺死了全世界的大多數人,而剩下的倖存者只有兩條路可走,要么蝸居在某個要塞里過著高度計劃制的生活,要么逃到野外獨自面對一座危機四伏的城市,在這兒大自然又佔據了上風,四處遊蕩的匪徒也時刻準備將你開膛破肚。無論你選擇那條路,在這樣噩夢式的背景之下你都很難看到未來的希望。

在Tess的帶路下,Ellie表現出的除了好奇更多是詫異。這是Ellie第一次在逃離隔離區軍方追捕後見到曾經人類社會殘骸的真相,而在這裡停滯著的廢棄車輛也向我們展示了當時災變中人類的驚慌與潰敗。

  這裡簡單根據記憶解釋一下游戲的操作,在《TheLast Of Us》這樣第三人稱冒險遊戲中,L3類比搖桿進行移動,R3類比搖桿調整視角。方向鍵可以選擇武器和材料,目前移植的右方向可以選擇所有的副手武器,諸如各種手槍,下方向則有包括霰彈槍與燃燒彈,上方向則有醫療腰包和其他隨身物資,像木棒和小刀。X鍵是攀爬跳躍,△是拾取物,○是蹲下或起身,□則是揮拳或使用近戰武器。L1與R1分別是瞄準和射擊,按住L2是跑動,R2是進入聽覺模式。在一些特殊動作中,鍵位會有特殊安排。比如說在後方挾持了敵人後,□是緊夾其頸部讓其窒息後放下,△則是用小刀直接劃破喉嚨。

《Lightning Returns FINAL FANTASY 13》最新中文字幕PV

台灣Sony在這次台北國際電玩展中,特別邀請到SQUARE ENIX 目前開發中的PS3角色扮演遊戲《Lightning Returns FINAL FANTASY 13》總監鳥山求與宣傳製作人村上洋平來台與台灣玩家見面,帶來游戲內容的第一手資訊。

在周六見面會正式舉辦以前,SCET 先行舉辦了媒體說明會,會中由鳥山求示範了目前開發中的中文版。這次展出的內容與去年“Final Fantasy 展”曝光的內容是同一段,敘述身為神選解放者的雷光,在光都路克瑟里歐追查與神秘異端組織“女神的信徒”有關的連續殺人事件。在經過數個月的開發之後,畫面與配音部分已經不像去年展出那時那麼簡陋,而且文字部分都已經先行中文化了,不過從畫面跟配音部分還是看得出許多未完成的毛邊。

示範中雷光在街上遇到連續殺人事件,而且事件中每個死者都是跟自己一樣有著桃紅色頭髮的年輕女性,似乎是衝著解放者而來的謀殺。雷光於是接受路克瑟里歐救世院審查官委託進行調查。探訪過程中,從某個男子口中得知案發前似乎有一群身著白衣的異端份子在附近聚集。在發現這群異端份子行踪之後,雷光於是展開跟踪異端分子的隱密行動,這部分是先前系列作沒有的玩法。

在結束上述的預錄示範之後,接著鳥山求以PS3 實機來示範接下來的遊玩過程。在前置設定時可以看到“分享快照”與“分享雷光的訊息”等社群網路有關的功能。鳥山求表示,這次的遊戲是以“世界傳動(World Driven,暫譯)”為概念,遊戲中的時間是即時流逝的(編按:並非與真實時間1:1,就目測大概是實際時間3 ~5 秒= 遊戲時間1 分),畫面右上角會有時鐘提醒玩家離世界末日還剩下多久時間,不只如此,遊戲場景中隨處也都可以看到反應當下時間的時鐘。

遊戲世界的作息會隨著時間而變化,例如車站在上下班尖峰時段會湧現大量人潮之類的,即使玩家操作的雷光什麼事都不做,世界還是會隨時間不斷變化。為了讓世界更生動有實感,這次特別準備了許多商店,不論種類或數量都是歷代之最,包括食物、魔法與技能等都可以在商店購買。

NVIDIA掌機內儲存千百個PC和Android遊戲

NVIDIA說他們將要發售的掌機“SHIELD”將有一個遊戲庫,裡面會儲存“成百上千”的PC和Android遊戲。在公司官網上,NVIDIA公司Brian Caulfield給我們大致描繪了CES2013裡的“SHIELD” 原型,他說第一代測試機型“比手柄還小,用一塊木頭把它和手機連在一起。”最終型有著NVIDIA稱作為“讓人垂涎欲滴價值” 的規格,包括新的,強勁的Tegra4移動芯片。

‘SHIELD’能從使用NVIDIA顯卡(GeForce GTX650或更高)的PC上傳輸遊戲,也能通過英偉達的“TegraZone”遊戲應用程序來運行標準的安卓遊戲和小遊戲。

“在過去我們面臨的挑戰是軟件—那些老舊的主機,但是多虧了Android,我們再也不用嘗試去建造一個封閉的生態系統,”英偉達內容與戰略高級副總裁Tony Tamasi說道。 “那些憤世嫉俗的玩家們永恆的話題是,’我能玩《Crysis》嗎?’英偉達有個簡單明了的回答:“是的,它能”,這句話引自市場副總裁Ujesh Desai。

雖然’SHIELD’不能直接運行像《Crysis》這樣的遊戲,但它卻能把這些遊戲從PC傳入掌機之中,讓PC來完成重量級的事情。’SHIELD’有5英寸屏幕,看起來像是傳統手柄上加了個蓋,你也可以把掌機連接到高清電視上來玩遊戲。

岩田聰暗示繼續搞不好任天堂利潤目標,將引咎辭職

 

岩田聰擔任任天堂株式會社社長兼CEO已經超過了10年
但是如果下個財年無法達到1000億日元的營業利潤目標,岩田聰暗示他可能就會下臺

於是,岩田聰今日早間在一個分析師會議上提到:我們為嚴峻的預期感到責任重大
“我們今年會為3DS發售一系列有潛力拉動市場關鍵作品”

岩田聰之後被問到如果無法達成目標如何負責,
他回答:請理解,達到這個目標是我的職責所在。

被Sony取消開發的《The Getaway 3》概念圖洩露原本登陸PS4


最近網絡上出現了一組名叫“HEIST”的遊戲概念圖,據稱它們屬於一款被SONY利物浦工作室分部取消掉的遊戲作品。

在發布這些概念圖的網頁上,這些藝術圖被列為“The Getaway”,所以他們也許是《The Getaway 3》的概念圖,《The Getaway 3》早在2009年時被SONY利物浦工作室分部取消,與《The Getaway 3》一同被SONY取消掉的還有一款名叫《Eight Days》的遊戲。

根據去年的報導,這款遊戲原本是要面向PS4,要提供給玩家“黑幫風格的遊戲體驗”,可是最終卻變成了類似於《Splinter Cell》的一款遊戲。

利物浦工作室浦分部還被報導說正在為為PS4製作《WipEout》系列的最新作品,不過在2012年8月份的時候利物浦分部被SONY關停。

《Edge》雜誌的編輯 : PS4今年發售,比Xbox720更為強大


開髮圈內的消息人士告訴《Edge》雜誌的編輯,就性能而言,PS4比下一代Xbox更為強大,配備新手柄,年內在日本本土及北美地區首發,歐洲地域則遲至明年春(與PS3的首發安排相仿)。

消息人士稱PS4的手柄尺寸與目前在役的DS手柄相仿,但”Select”、”Start”,及PS按鍵區被一塊小型觸摸板所取代,相關技術源自PS Vita的背觸設計,在響應速度等主觀感受方面也與其相近。

新手柄增設一個”共享(Share)”按鈕,允許玩家上傳遊戲截圖及視頻。PS4主機可連續錄製時長15分鐘的遊戲錄像,同時不會對當前遊戲造成影響。玩家事後可編輯並上傳這些錄像。

消息人士稱PS4將於今年聖誕到來前在日本及北美上市,歐洲地區的玩家則需等到2014年春。隨主機一同亮相的還有新一代PlayStation Eye外設,與現有的PlayStation Move控制器兼容。

之前有消息指PS4配備4GB DDR5,更可擴容至8GB!但這可能是混淆了開發機與零售機配置的結果(開發機的內存數可達零售機的兩倍),有磚家認為PS4不大可能擁有8GB DDR5,因為成本實在是太高了。

Sony將於本月20號舉辦一個新聞發布會,相信屆時會有切實消息發布。

CAPCOM知衰,《Biohazard:Revelations》之後將回歸恐怖

經過16年和9部正統作品之後,《Biohazard》系列已略顯疲態,需要的也不只是簡單換層皮這中表面功夫。該系列的自作人最近向外媒Eurogamer透露,也許會進行“一些重製”,再《Biohazard 6》糟糕的評價和低迷的銷量之後打一劑強心針。

Masachika Kawata口中所稱的“些許重製”,如果必要的話會引入遊戲中一套開放世界的體系。具體此系列的掌門人到底是要重製還是引進一個新遊戲仍未確定,但是有一點可以肯定的是,必須要做點什麼了。

CAPCOM將會密切關注這款3DS移植遊戲的玩家反饋,並且據此決定《Biohazard》系列的未來走向。“我們認為能從粉絲們和媒體那裡能夠獲得不少信息,並且找到生化危機系列的未來。”Kawata稱,“我們肯定會擦亮眼睛看清下一步如何走。”在《Biohazard:Revelations》之後,Kawata認為CAPCOM會更加註重“ 系列中的恐怖成分。”

《Biohazard:Revelations》首先於2012年1月登陸3DS,並且在Metaritic上獲得82分的好評。《Biohazard:Revelations》在CAPCOM眼裡是個“明顯的成功”,但是Kawata稱,發行商想看到更多銷量——做生意還能嫌錢太多?於是考慮到3DS版本的大量投入,CAPCOM決定要用其移植版本繼續撈錢,而不代表遊戲有任何不妥。

打到天昏地暗《God of War: Ascension》30分鐘Gameplay (含劇透)

Santa Monica 工作室在荷理活的一個秘密遊戲展示會上展示了遊戲單人劇情模式內容,影像中展示了在巨大百臂巨人族Hecatonchires身上建立的巨大城市,影像的開始即展示了這個巨大神族甦醒的壯觀場面。在這半個小時的單人模式中展示了年輕的Kratos的一些戰鬥技能,年輕的Kratos可以敲擊特定敵人的手,奪得它們的武器以作己用,此外Kratos威力強勁的範圍攻擊也重新打造,與之前漫長的CD時間相比,新作中玩家在每場戰鬥中都可以使用三到四次。魔法對於戰鬥的實際功效更大。

除此之外,Kratos依舊保持系列一貫的敏捷,流暢和粗魯,遊戲製作人Todd Papy表示玩家將在新作中看到Kratos更多人性化的方面,遊戲發售在Kratos錯誤的殺死自己的妻子和女兒事件的半年至一年之後,當斯巴達幽靈開始為自由而戰的時候,戰神之戰仍然尚未發生。

God of War: Ascension》2013年3月12日發售

當《God of War: Ascension》遊戲開始,玩家將扮演系列主角Kratos被復仇女神墨格拉(Megaera)所囚禁與折磨。我們並不知道Kratos是如何將自己陷入這般地步,遊戲主創Papy表示,希望玩家帶著疑問一步步揭開這個謎團。









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