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《PAY DAY 2》攻略

payday2

《PAY DAY 2》,一款很有戰鬥風格的射擊類游戲,添加了新功能,如技能、升級、兵種/職業選擇(每個都有特殊能力)等等。

玩家扮演的是智商高超的職業罪犯,以各類犯罪手段謀求生存,例如去搶劫銀行、武裝劫持車輛,也可以協作犯人們越獄。總之,在偌大的都市裡,你可以擁有強大的武器和裝備,自由穿行無可阻擋。

DAY1:safe house

本關是教學關,很簡單,開始隨著箭頭方向進入屋中,隨後會發生劇情,同伴打來電話,去電話附近就能接聽了。

同伴讓你到後面幫他取錢,穿過廚房旁邊的門先來到儲物室。取得武器,然後長按G帶上面具。這樣就能去後院了。

到了後院抬頭看到同伴扔錢下來,長按F抓住後進入屋子,回到廚房那邊的房間按G把錢放桌子上。
同伴提示你給公正女神一些錢,按F抓起前放在女神手上就能進去了。

裡面是基地吧……裡面有開門訓練,在訓練場一側還能找到ID開,開啟金庫大門。調查電腦即可退出訓練關。

地圖是固定的,只是隨機分配保險箱位置。

設置裡可以選擇人物,不同人物技能不一樣,比如幽靈擅長潛入,老大擅長控制對方。

四商店

搶劫4家商店即可,在人質正面按F可以綁架對方,如果自己人被條子打趴下被抓住可以用人質去換,注意別殺了人質。

初期的話想玩全潛入有點難度,因為保險箱只能用電鋸去弄,聲音肯定很大。所以還是安心俘虜人質吧。當然,你覺得不爽可以直接帶上面具去搶劫,代價就是條子來收拾你。

4家電,一家咖啡店,一家快餐店,一家古董店,一家小超市,搶購了數量就會有提示你離開了,不過電鋸中途會經常卡主,記得去修理下。主要是收銀台,抽屜,保險櫃。

通關後會獎勵金錢還能翻拍,至於翻出什麼就是人品了。

DAY1:夜店
新的2號升級補丁加入了這個地圖。注意這地圖非常晃眼,各種瞎掉狗眼。

夜店分2層,潛入難度非常高,我們的任務是拿走2樓經理辦公室裡面的前。然後把錢放到指定地點即可完成任務。

經理辦公室可以從保安身上找到鑰匙,不過比較浪費時間,如果你升級幽靈的PMC那就省事了,那個電子門一下就卡了,不然就暴力電鋸吧。

保險櫃沒C4的話老老實實鋸開吧,至少要5分鐘。注意這張地圖有2個要命的地方,一個是樓上的狙擊手,傷害高的一比,優先做掉,然後如果你拖的時間太長敵人會空降進來,辦公室如果守住樓梯還是能堅持很久的,不過最好10分鐘完事,不然刷出什麼奇怪玩意就麻煩了。

DAY2:看門狗

這個任務簡單來說就是搶劫逃亡中車子壞掉了。你們需要把錢先拿到安全處然後等著自己人過來運走錢然後在逃跑。

聯機不難,可以一人拿一包,一般4包就差不多了,自己玩一包包運送比較累,這個沒潛入打法就是硬拼。

注意條子就偷走你的前,一定要在他拿走前給他幹掉。運送完錢等著車來接你們就好,一般是3分鐘。

銀行
銀行想潛入必須從後門走,一般都有守衛,幹掉守衛記得用對講機給保安中心匯報,屍體裝在袋子裡然後藏起來,注意行人,有藍色問號就藏起來。變紅就麻煩了。

銀行必須簽控制外面的大堂經理和員工再去鋸開保安室,然後用大型電鑽去弄金庫,開門後一個守住門,一人去開箱子,一個個開,很坑爹。

當然我中途我手賤弄死幾個人,警察來了的話,裡面有彈藥包和血箱子,在門口能和警察耗一陣子,不過銀行這個圖打防守戰確實不太好打。

珠寶店
這個是潛入最簡單的關卡,你需要砸開後門,進去控制所有人,然後安心搶劫,砸開玻璃,大的一次裝一袋子,按G扔地上可以繼續裝別的。

裝8袋子就能行,然後扔到外面的車裡,注意拉警報以後,敵人不僅會打你還會偷走你的錢財。

拿盾牌的上去按E砸一下就行​​,FBI和防暴警察必須打頭,生化兵如果你不玩高難度一般不會遇到這個,散彈打頭要2下,很不和諧。

裝夠了前提示逃走去車子的白色區域就可以,不用跳上車。

DAY1:中心購物廣場
正式版新地圖,分成3層,潛入難度非常之高,一人幾乎無法完成。

本地圖配置有狙擊手和空降敵人,任務是在毀壞一定數量的物品,需要毀壞的總價值數在屏幕左上角。

當然,你還可以繼續搶劫,裡面有珠寶店什麼的給你玩,搶劫的錢也算在任務目標內,內有保險櫃一類的東西。

主要破壞目標位玻璃,電腦等等能打爛的場景道具。

最後套出點在3F天橋上,不需要在下樓,注意這張地圖狙擊手非常犀利而且很難打到。

DAY1:銀行
行想潛入必須從後門走,一般都有守衛,幹掉守衛記得用對講機給保安中心匯報,屍體裝在袋子裡然後藏起來,注意行人,有藍色問號就藏起來。變紅就麻煩了。銀行不到LV28想潛入難度較高,除非殺光所有人。

銀行後門會出現兩種情況:1開門狀態保安頭子會走出來(幹掉他拾取保安室大門卡片),2鎖門狀態只能進入乾掉頭子。觀察好情況先去停車場取得大型電鋸。

銀行必須簽控制外面的大堂經理和員工再去鋸開保安室,然後用大型電鑽去弄金庫,開門後一個守住門,一人去開箱子,一個個開,很坑爹。

正式版取消了裡面的子彈和血藥補給,所以消耗太久一定會被玩死。銀行任務分成2種,開一定數量的鎖,或者搶劫一部分錢(1袋即可)。完成目標後無需等待直接跑。

DAY1:夜店
注意這地圖非常晃眼,各種瞎掉狗眼。本章地圖和測試版變化不大

夜店分2層,潛入難度非常高,我們的任務是拿走2樓經理辦公室裡面的前。然後把錢放到指定地點即可完成任務。

經理辦公室可以從保安身上找到鑰匙,不過比較浪費時間,如果你升級幽靈的PMC那就省事了,那個電子門一下就卡了,不然就暴力電鋸吧。

保險櫃沒C4的話老老實實鋸開吧,至少要5分鐘。注意這張地圖有2個要命的地方,一個是樓上的狙擊手,傷害高的一比,優先做掉,然後如果你拖的時間太長敵人會空降進來,辦公室如果守住

樓梯還是能堅持很久的,不過最好10分鐘完事,不然刷出什麼奇怪玩意就麻煩了。

DAY2:看門狗
這個任務簡單來說就是搶劫逃亡中車子壞掉了。你們需要把錢先拿到安全處然後等著自己人過來運走錢然後在逃跑。

聯機不難,可以一人拿一包,一般4包就差不多了,自己玩一包包運送比較累,這個沒潛入打法就是硬拼。

注意條子就偷走你的前,一定要在他拿走前給他幹掉。運送完錢等著車來接你們就好,一般是3分鐘。

DAY2:碼頭
看門狗的後續任務,先去控制室打開電源,然後等待船到來。

對穿上投擲一定數量的貨物,然後等待一段時間直升機就會到來。

這張地圖比較亂,掩護體非常多,適合使用地雷作戰,不建議去寬闊處作戰。

不少集裝箱中間能通過,多多觀察可以大大節約位移時間。

DAY3:藝術館
目標是偷取一定數量的畫。潛入辦法單人非常難完成,守衛已經是2人一起出沒。

暴力流程直接去鋸開保安室大門,然後破解資料。這段時間非常長,經常會炸開牆壁來攻擊你。

等破解保安系統後必須偷取寫著“SELL”的才能拿走。車一邊會在外面的停車庫那裡接你。

外部區域在樓頂有狙擊手,優先乾掉。

當然你可以多拿一些,前提別被做掉。

DAY3:咖啡店
幾個人半路車子再次故障,這戰是逃跑的,但是要帶走一定數量的戰利品,你可以選擇多帶,當然被打死就玩戲。

車子會在T字形街道的盡頭等待你,記得先把戰利品扔上去。

多多利用車子作為掩護體,敵人很多,稍微不注意就被會打成篩子。

裝備可以帶一個加血包,大概要頂3分鐘左右。

DAY3:火車站
帶著戰利品和買家進行交易。

先按F聯繫對方在把畫放在桌子上。等對方聯繫你接應。

等買家直升機到了以後把畫扔上去。這裡不太好扔,多對對角度。

然後,被警察伏擊,買家乘坐直升機逃跑,自己也必須快速撤離。

你要怕被打死,可以不拿錢直接走,這裡的錢是大包裝,帶上是無法跑步的。

建議多人這個任務,單人很難打。

DAY3:議員府邸
本關需要偷取參議院非法交易的證據。

如果你選擇潛入流程那麼你需要找到5樣東西:電腦,2個硬盤,2個交易記錄。

如果你選擇暴力流程,你只需砸開資料庫用380秒下載資料。

守衛很多,潛入建議多人來打。

暴力流程難度也不高,砸開大門和下載資料時間很長,而且經常會不停的拉斷電源。

電源開關在頂樓和2樓都有,具體要看對方拉掉的哪個,回復電力後在回去重啟電腦。

多多使用地雷會簡單一些,總體還是推薦多人,後期敵人非常多,很難對付。

最後在窗戶旁邊的直升機處逃走。

DAY3:絕命毒師
任務很簡單,進入製毒基地製造3份病毒。

製造儀器在2F,但是你要先去尋找材料。一共需要3樣,不過一般都放在一起,還算人道。

你需要按照提示加入材料,如果成功就能製造出毒品。

當然條子會繼續拉你電閘,一個在B1,一個在外面的小倉庫,一共2個開關,隨機一個會關閉。

時間過長不加入材料就會爆炸–。

最後取得毒品後扔到車上走人。

DAY3:天橋
破車子果然又壞了–。

還是等直升機來接你就好,不過對方只等你2分鐘。

天橋分成兩層,沒事別去下層亂逛有了,直升機不會在那接你的。

對著壞掉的車子方向走能看到一個建築物能進去。

這個建築物有2道門,一個向上,一個向下,別走錯了,記得帶​​上之前的毒品再走。

當然你可以不拿–。

DAY3:交易
這里分成兩種情況:

1,正常交易3包貨物,得到想要的東西,然後收拾條子,安心走人。

2,不夠3包,和黑社會火拼一陣子,然後去建築物立面搜查線索。

一共有3棟樓,其中兩棟用木板在空中加了天橋。另外是單獨的一棟。

立面隨機有2個保險櫃。證據在其中之一。

當然交易失敗證據會被燒掉,然後等車子來逃跑即可。

注意樓道立面用雷很爽。

 

DAY3:車庫
你們幾個破車怎麼老壞啊。

從車庫逃出去就可以,記得帶走貨,當然你可以不帶。

車庫是螺旋向上的,車輛可以作為掩護體。

不算難,車子只等你3分鐘,視情況貨物能帶走多少。

DAY3:公交汽車站
上一章你要是拿到證據這關當然很和諧,交出證據,拿錢,對付條子,等車,上飛機,完事。

如果你沒拿到證據的話。

先乾掉黑社會老大,然後邊對抗條子邊拿錢。

箱子裡面全部是錢,大捆裝。但是裡面可能有C4,出發了直接炸掉車子+秒殺你。

看到C4趕緊跑出車子離遠點。

警察還是回來收拾你,如果你不要錢直接上飛機就行了。

DAY3:機場
這個任務交縱火者,主要是偷取或者毀壞對方軍火。

這個任務一般等級都很高,最好能聯機來玩。

軍火屬於重型物件,搬運不能跑步,難度較高的話一般需要搬運5堆貨物。

架子上,車裡都有,車需要先鋸開,一般會有兩輛車。

這場車子是不會跑掉的,所以拿完可以直接走掉。

DAY3:FBI總部
話說你們幾個還是搶銀行的嗎,直接幹FBI總部。

這裡需要去數據庫偷取服務器主板。在2樓。需要你鋸開2層門,想潛伏的話必須有電鋸靜音。

拿到主板後可以直接走人,無需等待。

外面可是有狙擊手蹲點你的,這個圖狙擊手特別多,自己小心“背後”。

1樓某個小房間裡面有大量現金,能帶走多少代多少吧。

對付警察的話,自動機槍會比較爽。

DAY3:燒毀銀行
        這張地圖和正常銀行一樣,但是多了很多細節。

攝像頭和警員都有增加,而且大門口配置了金屬檢測器。

銀行大門有高壓電保險,直接去鑽的話會被電成麻痺狀態。電源開關在房頂上,可以從停車場繞上去。

金庫需要撬開2層門,進入內部後先放置好攝像機,然後燒毀錢幣。

燒的時候離遠點,能燒死自己的。

然後等攝像機拍完取下來就可以逃走了。

GamesCom 2013:《Batman: Arkham Origins》最新細節“1打100”模式

batman

《Batman: Arkham Origins》創意指導Eric Holmes表示,該作設定在系列漫畫的“第二年”,這時候的小蝙還沒有和戈登警長與警察們聯手,整個哥譚警局都迂腐了,城市陷入了完全的犯罪之地,這款新作預定2013年10月25日登陸Xbox360,PS3,Wii U,PC平台,Wii U版不支持多人模式。

外媒公佈了一些GamesCom 2013展會試玩版的細節,從哥譚市的大橋開始,蝙蝠俠正在追擊火蠅人,火蠅人剛剛炸毀了橋樑,為了誘惑蝙蝠俠撤離哥譚市,以拿到黑面具懸賞的5000w賞金。

電擊手套

蝙蝠俠新增了電擊手套裝備,通過攻擊敵人即可充電。

Official Nowhere to Run Trailer

蝙蝠洞將作為本作的主要升級地點,阿爾弗雷德也是系列第一次登場

本作還將描述蝙蝠俠與小丑的第一次相遇,不過這個系列經典反派還不是該作的主要敵人。

另外,本次還加入了“1打100”的模式,玩家可以操控蝙蝠俠或喪鐘挑戰100位敵人,其中喪鐘的武器包括棍子,手槍,戰術炸彈等。

此前公佈的截圖正是挑戰模式裡的喪鐘,可操控

初次遭遇眾多惡棍的小蝙,將激戰眾多反派,包括貝恩,火蠅人,棒棒少年Anarky,銅頭蛇,喪鐘,瘋帽,死亡射手,當然還有黑面具,有傳聞表示,冷凍人也將登場,《刺客信條》系列裡Ezio的配音演員“Roger Craig Smith”將擔任小蝙的配音,小丑由《Bioshock Infinite》的大叔演員Troy Baker配音。

山內一典 : 我們用PS4的巔峰性能發揮《Gran Turismo 7》

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《GT 6》將在12月6日於PS3上發售,就PS4版本的官方回應是:“有可能” 最近,GI採訪了《Gran Turismo》之父山內一典,他表示他對PS4充滿了希望:“PS4將在各個指標上達到新高度。” “相較於PS3來說,PS4的CPU構架變得更加通用,每個人都能很好的發掘PS4的機能。

PS3來說,它在某些指標上的表現非常好,但是PS3很難去完全吃透機能。就極限機能進行研究是一件很有趣的事情。” “一旦我們開始製作PS4上的《GT》,我想是《GT 7》,我們將發揮PS4的巔峰性能。”

 

http://www.playstationlifestyle.net/2013/08/22/gran-turismo-will-come-to-ps4-perhaps-it-will-be-gt7-says-polyphony-digital-ceo/

AMD評論PS4惹禍官方緊急否認

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昨天AMD營銷經理Marc Diana在接受采訪時表示使用hUMA(統一尋址)技術的PS4在性能方面遠比Xbox One強大,這算是AMD方面第一次就這兩款新一代主機的性能發表評論,但卻惹禍了。
作為一家供貨廠商,公開的評論兩家客戶的產品原本就是大忌,可能是微軟方面向AMD施加了壓力,今天AMD官方緊急發布聲明,宣稱Marc Diana昨天的說法並不准確。
AMD在官方聲明中表示:“ AMD發言人就我們為客戶定制的APU架構發表了不准確的言論。AMD對Xbox OnePS4主機的內存架構不做評論,也不會去討論其他客戶的情況。 ”

AMD在這份聲明中既否認了PS4支持hUMA(統一尋址)的說法,又再次重申了不對合作夥伴的產品做出評價,可謂是一舉兩得。事實上有國外媒體在昨天就分析認為PS4雖然採用了GPU/CPU共享8GB GDDR5內存的做法,但這並不是hUMA,因為理論上PS4的處理器並不支持hUMA,只有到下一代Kaveri APU上才能真正的支持hUMA異構統一尋址。

2D格鬥遊戲《Yatagarasu》

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這款PC遊戲原本是打算登陸3DS平台,不過在格鬥遊戲社區的強烈呼聲下,還是決定登陸PSV平台。移植新作將突出視差滾動效果,音樂方面也會有所更新,同時還能通過局域無線網進行遊戲。

《Yatagarasu》的製作人在6月就開始通過Indiegogo募資以求完成遊戲,並添加全新角色和特色。迄今為止徵集到的資金已經達到了118000美元。

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GamesCom 2013:《Dead Island: Epidemic》免費競技類游戲

Deep Silver在本月初宣布了《Dead Island》系列的新作《Dead Island: Epidemic》,但開發商一直沒有公佈。就在今天,其終於對外宣布了新作的開發商是曾經製作過《bloodlinechampions》的Stunlock Studios。

Stunlock Studios對外稱新作將會是一款免費的競技類游戲,但不會​​像普通的LOL那樣,而是更注重像《bloodlinechampions》的那種多人戰鬥模式,可說是“PvPvPvE”。玩家們分為三個小組,進行相互對抗的同時,還要面對一波接著一波的殭屍狂潮。

GamesCom 2013:《Men of War: Assault Squad 2》新圖

1C Company在Gamescom 2013上又放出了一批策略遊戲新作《Men of War: Assault Squad 2》的最新截圖。遊戲將會有新的單人遭遇戰模式包括坦克對抗以及狙擊潛行任務等,也會有新的多人1v1 – 4v4地圖,還會支持一個新的8v8的遊戲模式,讓玩家在一張極大的地圖上展開一場史詩大戰。該作將於2013年第四季度登陸PC。

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美國亞馬遜PS4全線售罄。9月9日宣布亞洲地區發售日

Amazon|亞馬遜美國次世代PS4首發主機套裝預定頁更新,所有PS4首發套裝與普通版PS4套裝皆以售罄。在PlayStation@gamescom遊戲展2013發布會宣布價格調整後,PS Vita亦表現強勁。

在亞馬遜主頁PS4預定頁中,分別列有《Watch dog》PS4首發套裝,《Battlefield 4PS4首發套裝,《Killzone:Shadow Fall》PS4首發套裝,《Knack》PS4首發套裝,以及獨立的PS4首發套裝。這些在在此前皆已從接受預定轉為註冊獲取最新預定消息。從今天開始普通標準版PS4套裝售罄並已經同樣標註為註冊獲取最新預定消息。

在價格調整之後,PS Vita表現強勁。現於Amazon銷售的兩種PS Vita套裝,3G/WiFi版本《The Walking Dead》PS Vita套裝與WiFi版本普通PS Vita套裝,分別位列Amazon遊戲品類銷售百強榜中的46位與54位,《The Walking Dead》PS Vita套裝原排位1252,現居46位排位上升了2000%之多。WiFi版本普通PS Vita套裝原為73位,現在為54位。

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Sony已經宣布,其PS4遊戲機將於11月15日在北美開賣,11月29日在歐洲開賣
這項宣布之後,玩家和渠道零售商都在紛紛猜測,PS4遊戲機在亞太地區上市時間。
根據消息顯示,亞洲地區和日本玩家要等到12月下旬,也就是聖誕節前後,才能在商店當中買到PS4遊戲機。
另外SCE將於9月9日在日本舉行新聞發布會,正式宣布PS4遊戲機在亞太地區和日本市場上市計劃。

GamesCom 2013:《Killzone: Shadow Fall》Multiplayer規則由你來定

killzone shadow fall

《Killzone: Shadow Fall》多人模式預告火爆降臨,除了極其逼真的畫面之外,這部預告片中展示了遊戲超高自由度,玩家可以自行定義遊戲戰區的對戰規則,選擇遊戲模式,玩家可以選擇適用官方提供的戰區,或者乾脆自己創建遊戲地圖。遊戲還支持高度自由人物創建系統,超多戰鬥技能。在這裡,一切規則此刻由你來定。

Capcom:《Dead Rising 3》完全屬於Xbox One

Dead Rising 3
本世代有不少微軟宣稱獨佔的協力廠商遊戲其實都是“限時”的獨佔,在獨佔協議結束後,它們大多又都登陸了PS3主機。所以,次世代的第三方廠商遊戲,除了《TitanFall》限時獨佔Xbox One一段時期外,外界一直傳聞Capcom的《Dead Rising 3》也只是“限時獨佔”,以後也會找機會移植給PS4。為此,Capcom專門在Gamescom上做了澄清:

“絕對不是麼‘限時獨佔’,是完完全全的Xbox One上的遊戲。我們在網上看到了很多流言蜚

《The Last Guardian》仍要精心打磨才能面世

the last guardian

上田文人表示《人喰いの大鷲トリコ|The Last Guardian》仍在製作中,但SCE日本工作室目前首要任務則是PS3《Puppeteer|傀儡師》與PS4《Knack》。目前暫無轉移至次世代PS4的消息,亦待時機正式再展現該作新概念。

SCE日本工作室Team ICO團隊的上田文人在回答PS2作品《ICO》與《Shadow of the Colossus|旺達與巨像》在推出高清HD合集為何仍受愛戴時回應稱:“我認為是因為我思考的是我想要玩兒的內容和我覺得有趣的東西,並使其融入於遊戲氛圍中。這​​或許聽起來很簡單,實際上卻很難。因為有許多事情作為創造者是無法控制的。我也很慶幸我能擁有一個創造出如此遊戲的環境。我自己和團隊所有人都相信這一點,那就是與其創造一些在幾週就會被遺忘的遊戲,我們想要創造一個能在人們心中永存的作品。這就是為什麼仍受人矚目的原因,對我也是一份殊榮。”
包括創作了《The Last Of Us》的Naughty Dog在內,遊戲業界許多創作者在談及啟發時都會提到《ICO》與《旺達與巨像》這兩款作品。“人們用一個詞彙“伴侶角色”來形容像Yorda和Ellie這樣的角色,《ICO》也許確實在一定程度上吸引人們關注這類游戲。

當然,相比《ICO》,我感覺人們已經逐漸開始擅長於創造出更能夠完善應用這些伴侶角色的遊戲故事。

在《ICO》裡,我們設置解密之類的內容,因為我們不能在遊戲中完全拋棄一些遊戲方向的內容。

而Ellie在《The Last Of Us》中則扮演了一個核心角色,但​​遊戲仍然圍繞劇情並專注於故事講述,我認為他們確實完成的非常好。這樣的做法非常前衛,或者你也可以說在這個世代中如此的遊戲設計十分得當。我們不想輸給他們,所以我們製作的《The Last Guardian》亦將在這些方面努力。”上田說。
對於《The Last Guardian》的製作,上田文人說:“正在努力製作中。

然而目前SCE日本工作室在《The Last Guardian》之外,還有《傀儡師》《Knack》 ,這些事目前已經公開的,所以他們也是目前最優先的。”
“相比其他遊戲,我認為人們或許覺得《ICO》與《旺達與巨像》有一些困難。

我的直覺是人們一旦開始遊戲便不會想要中途放棄,但我仍然希望人們能夠用於嘗試並最終完成這兩款遊戲。全完成這兩款遊戲,我認為將會使你對這兩個作品的印像有一個改觀。這些遊戲在你游玩時不會感覺陳舊,所以當看到他們得到新生,讓我和所有參與項目的工作者都十分開心。”

GamesCom 2013:AMD:PS4性能確實比Xbox One強

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下半年對於主機玩家來說是個“黃金時代”,因為索尼的PS4和微軟的Xbox One都將在今年下半年上市。當然這對AMD來說也是一個非常好的消息,因為二者都採用的AMD的CPU+GPU。二者究竟孰強孰弱是眾多玩家一直以來都爭論的一個話題,但作為供應商的AMD卻很少對此發表評論,畢竟收手心手背都是肉啊。

科隆遊戲展上,AMD營銷經理Marc Diana在接受采訪時候終於對這兩款產品的性能發表了自己的看法,他認為“ PS4主機對Xbox One的領先幅度要比預期中還高”,因為PS4使用了hUMA(統一尋址)技術,而Xbox One卻不支持這項技術。

hUMA技術最大的好處就是解決了GPU和內存之間的數據交換問題,而這些數據大都屬於高畫質遊戲所必備的紋理數據,如此一來就等於解決了開發者所面臨的如何高效實用紋理數據的難題,在一定程度上提升了PS4主機的遊戲性能。

事實上僅從硬件規格上來看的話,PS4就要比Xbox One強上一些,前者的GPU遠比後者強大,再加上hUMA技術的優化,未來PS4畫質秒殺Xbox One應該不是什麼大問題了。

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