Xbox One SDK允許釋放第七個CPU核心

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Xbox One的性能問題一直為玩家們所詬病,不過最近有人對前不久洩露的完整版微軟官方Xbox One SDK進行分析後發現,該SDK除了允許開發者創建homebrew應用並能在未來對主機進行一定程度的修改外,還允許開發商“釋放”Xbox One上的第七個CPU核心。

需要指出的是,無論是PS4、還是微軟的Xbox One,它們均採用了來自AMD的定製版八核處理(基於Jaguar架構的APU)。然而在目前,開發商們均只被允許使用其中的六個CPU核心(其餘的兩個核心留給了系統後台和未來的擴展需求)。

釋放第七個CPU核心的威力,顯然可以帶來顯著的遊戲性能提升,因此諸如《刺客教條:大革命》或《GTA5》等遊戲為何在Xbox One上運行得比PS4還流暢等問題也就很好解釋了。

當然,這麼做其實也是一種“拆東牆補西牆”的行為。在啟用第七核心之後,Xbox One將禁用遊戲特定的語音命令、以及Kinect的紅外與景深攝像頭。

不過即便如此,類似“Xbox,開始錄製”等系統命令還是能用的,只不過會讓第七核心的使用率飆到50%而已(但是對於開發者來說,任務調度的難度也提升了) 。

此外,該SDK還回顧了Xbox One編程環境的發展歷史,比如微軟在2012年4月份的時候生產出了一台原型機、主機GPU驅動和系統(類似Win8)的快速開發歷程(並且為日後升級到Win10而鋪平了道路)。

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