Category

《GT 6》完成度80% ,兩年內登陸PS4

gt6
山內一典宣布《GT 6》將在今年12月6日全球發售。隨後,日本媒體Famitsu對他進行了專訪,期間山內透露了更多關於《GT》系列作品未來發展的細節信息。

首先,對於即將上市的《GT 6》山內評價稱,遊戲模式等基礎部分已經全部開發完成,如果按總工程量來衡量的話,完成比例大概是80%左右。在剩下時間中,開發團隊將著重對遊戲的物理引擎和調教界面的細節進行優化調整,確保在遊戲發售時能夠擁有一個完美的狀態。

山內表示《GT》系列與其它模擬駕駛遊戲最大的不同就在於物理引擎,我們在製作遊戲時都會參照大量從現實中得來的測試數據,不過遊戲中的操作感受總是還會與實際生活中存在一定差別。

原因在於我們目前仍舊未能完全理解汽車運動過程中的一些細節物理現象,因此遊戲作品中依舊存留有不少的“想像”成份。而正是這些“想像”的部分會造成不同遊戲間的差別。
當被媒體追問現在的物理引擎是否會被沿用至PS4版的《GT 7》時,山內表示PS3PS4最大的區別在於硬件配置,PS4的內存設計比較特別,而PS3的Cell處理器也很難對付,各有利弊。不過這並不會成為開發人員的障礙,預計我們習慣稱為的《GT 7》(實際可能指的是PS4版的《GT 6》)將在一至兩年內登錄PS4。(筆者猜測山內所說實際可能指的是PS4版的《GT 6》)

同時,《GT 6》和未來的PS4版本遊戲還會推出配套的玩家社交應用,目的是幫助玩家及時獲知遊戲中的信息和了解自己的狀態、數據。

發售在即《GTA 5》有100小時體​​驗,史無前例巨大地圖

今天Rockstar的合作創始人和Dan Houser向《衛報》透露:

“就像電影一樣,有許多現實中你敢想但不敢做的事情。也可以把《GTA》想像成一出電視劇,但是更加代入感。我們的這個開放世界體​​驗有100小時那麼長,任由你做任何事,想看什麼也隨心所欲。在這個世界中從搶劫銀行到學習瑜伽,再到看電視。一般電影和電視劇只有2小時或者12小時,為了壓縮到這麼短,那麼只能拿掉玩家和自由這兩個要素。”

100小時?對於現在的遊戲來說可不是小數字,不過還要玩家怎麼遊玩,並且算上完成全部其他活動需要的時間。不過我們已經從之前的信息知道遊戲的內涵非常豐富,所以主線劇情估計就不會短。而且現在的開發者隨後還會繼續開發DLC等額外內容繼續增加遊戲時長。

昨日《GTA 5》官方地圖被洩露,YouTube網友“Leobc”趁此製作了一部地圖對比影片(該片已被刪):《GTA 5》vs《GTA 4》。通過視頻,很明顯《GTA 5》是《GTA 4》地圖面積的3-4倍。不僅如此,《GTA 5》的地圖繪製要比前作更直觀,輪廓分明。其實很早之前,官方就已表態:《GTA 5》Los Santos的地圖比《GTA:SA》、《GTA 4》和《Red Dead Redemption》總和麵積還要大。

 

gta5

新版PCH-2000與1000屏幕效果對比

psv-1000-2000

索尼在2011年末首次推出了名為PS Vita的新一代遊戲掌機,不過令該公司始料未及的是,這款被譽為有著PS3級別畫質表現的便攜移動產品並沒有像其前輩PSP一樣在遊戲機市場中力挽狂瀾,反倒是銷量一直不佳,能夠出彩的遊戲作品也為數寥寥。

不過,伴隨著新一代客廳遊戲機PS4的正式發布,PS Vita也被正式納入到未來的PlayStation生態系統當中。因此,索尼在本週早些時候的東京發布會上為玩家帶來了全新的PS Vita 2000機型(PCH-2000)。

相比PS Vita 1000,剛剛亮相的2000機型在外觀設計和硬件配置上都發生了不小的變化,尤其是屏幕材質由原來的OLED改變為LCD讓很多玩家對其顯示質量心存憂慮。
現在,名為“Hiro 1998”的Twitter用戶曬出了兩張1000機型和2000機型的屏幕效果對比,用於演示的遊戲分別為《Uncharted: Golden Abyss》和《仙境傳說:奧德賽ACE》。

照片中,採用OLED屏幕的1000機型在畫面顯示效果上較2000機型所使用的LCD屏幕差別相當明顯。其中OLED屏幕的顏色明顯更加趨於冷艷。其實用過三星智能手機的用戶應該都知道,這是這種屏幕的通病。反觀2000機型的顯示效果就要溫和許多。

其實單從目前這兩張對比照片來看,可以說兩種屏幕的色彩風格各有優勢,OLED屏幕在《Uncharted: Golden Abyss》中出現了明顯的偏色,此時的LCD屏幕效果則更顯真實。而在《仙境傳說:奧德賽ACE》的開始畫面中,OLED屏幕顯示效果更顯乾淨,銳利的色彩十分討好眼睛,但LCD的顯示效果依舊側重還原真實的色彩。

另外,由於是靜態對比,所以我們暫時還無法了解到兩種屏幕在遊戲動態畫面下的實際性能表現。我們期待能夠在即將於下週開幕的東京電玩展(TGS)上看到相關的對比視頻。
按計劃,PS Vita 2000將在2013年10月10日在日本首發,Wi-Fi版稅後售價19929日元,該機型內置1GB存儲空間,使用標準microUSB數據接口,機身厚度和重量分別較1000機型減少15%和20%,屏幕規格為960×544分辨率的5英寸LCD顯示屏。

日玩家Live自己打機3個月賺1萬美金

Moru-chan

日本網絡遊戲玩家Moru-chan 每天都要玩12個小時的日本MMO遊戲ArchAge,跟普通玩家不同,他不用花錢,反而會收到一筆獎勵,3個月1萬美金。

當然也是又要求的,Moru-chan每次遊戲都會錄像,並要求放在http://www.nicovideo.jp/供大家觀賞。同時Moru-chan出入房間也是有限制的。好在Moru-chan就是一個喜歡玩遊戲的人,也不在乎這些事情。他現在每天晚上玩遊戲,白天睡覺和做其他的事情。他還需要在Niconico網上回復一下游戲粉絲的問題等等。

下面這是Moru-chan每天的計劃表(是不是和一些人的很相似):

12 pm 起床吃飯洗衣服
3 pm 開始玩遊戲
4 pm 更新Niconico日誌
6 pm 吃飯
7 pm 開始玩遊戲
9 pm 開始直播遊戲
6 am 睡覺

http://www.news.com.au/technology/moruchan-a-japanese-gamer-is-being-paid-to-spend-his-days-playing-online/story-e6frfrnr-1226717572925

自作孽?Capcom CEO : 我們銀行存款只剩1.52億美元

capcom
Capcom社長辻本春弘今日表示,本社業績並不理想,公司的銀行存款只有大約1.52億美元。

這是什麼概念?對於遊戲公司來說已經是非常缺錢的了,任天堂只需3個月就可以賺到Capcom這些存款。對此辻本春弘表示公司未來將加大對DLC的重視程度,這些舉措將對公司財政有很大益處。同時,Capcom寄予厚望的《魔物獵人 4》即將發賣,對財務報表將帶來積極的曙光。

之前已經報導,卡普空今年第一季度的財務報告稱公司的網絡銷售減少1700萬日元,比去年下降6.2%,營業收入減少7億3200萬日元,下降72.9%,普通收入減少11億5700萬日元,下降47.9%,網絡收入減少8億2800萬日元,下降37.3%。

總的來說,收入的下降是因為這些遊戲為了提升銷量而將價格拉低了許多,而手機遊戲的表現又遠低於預期。

對於下一個季度期望,Capcom 提到了即將到來的《魔物獵人4》,DLC銷售額的數字達到16億日元,增長60%,正在進行中的公司重組也將幫助公司提高數字。

打到上太空《Call of Duty: Ghosts》

call-of-duty-ghosts
預告片中展示了本作的一些全新的場景和特性,比如太空作​​戰、火車頂上的激鬥、狗狗飛身撲咬直升機上的敵人、大規模的動態可破壞地圖,甚至還出現了很像0.46《The Last Of Us》的場景。

不僅如此,從預告片中的旁白不難了解到,本作的故事劇情將跳出《Modern Warfare》和《Black Ops》,打造一個全新的、有深度的、好萊塢式的史詩故事。連這段預告片都打​​造的大片即視感十足,相信游戲作品不會讓我們失望!

Call of Duty: Ghosts》將於11月5日登陸Xbox 360,PlayStation 3,WiiU和PC。本作也將發售Xbox One和PlayStation4版本。

《暗黑破壞神 3 – 奪魂之鐮》同樣登陸主機

dablo3
面向PS3和Xbox 360的《暗黑破壞神3》遊戲已經在上周正式上市,從目前的玩家反饋和媒體評分來看,暴雪的這次移植工作無疑是十分成功的。

不過現在,依舊有一個疑問困擾著玩家,那就是剛剛在德國科隆遊戲展上公佈的首部資料片“奪魂之鐮”未來是否會登陸主機平台。其實,筆者認為這其實是一個不需要太多思考就能夠答案的問題——“奪魂之鐮”勢必會面向主機平台發行。

雖然人人對此都心知肚明,但得到官方的證實還是最能夠讓人感到踏實。近日,暴雪《暗黑破壞神3》項目高級設計師Matthew Burger在接受媒體採訪時確認:“’奪魂之鐮’未來將登陸主機平台,不過這需要一定時間。”

“我們想要確保資料片能夠完全適應主機平台的特點。所以需要對其進行一些改造,補充一些新功能,或是砍去一些不適合的元素,這就像我們對《暗黑破壞神3》原版遊戲所作的一樣。(很麻煩)但資料片一定會降臨主機!”Matthew Burger說道。

想怎麼玩就怎麼玩,3DS全線破解!

3ds_hacked

目前銷售最好的遊戲掌機是來自任天堂的3DS系列,因此黑客們對於這款產品的破解工作也是樂此不疲。終於,全球首款針對3DS系列掌機的燒錄卡Gateway 3DS在8月末開始大量出貨,不過最初的版本僅支持日版、美版和歐版機型的破解。

現在,破解小組已經公佈了適用於港版、台版以及內地神遊(iQue)版3DS系列掌機的新版燒錄卡破解固件(v1.2),至此該系列掌機全線告破,玩家可以自行下載遊戲ROM並拷至MicroSD卡來進行遊戲。

需要注意的是,上述三種機型需要最新的GW_Installer.nds支持,玩家在使用最新的藍卡GW_Installer.nds後將被提示選擇設定正確的地區信息。

同時,為了解決以往由於第三方硬件(主要是MicroSD卡)所帶來的一些運行問題,破解小組還在最新的GW1.2版固件中加入了硬件快捷檢測程序,其具體功能包括:

-重置GW燒錄卡內建SPI FLASH信息,從而修復了部分玩家所遇到“遊戲卡已被刪除”的錯誤;
-玩家可以使用該程序依次對FPGA、SPI FLASH和MicroSD的功能進行檢測;
-檢測用於紅卡內的MicroSD存儲卡穩定性。

玩家如果需要對自己的硬件進行檢測診斷,那麼就必須首先確認已經將最新的GW破解固件拷貝至SD當中。然後,按住“L”進入“Nintendo DS Profile”模式,此時3DS將進入黑屏狀態,只在屏幕上方顯示Wi-Fi連接、日期和電量信息。此時,玩家需要將MicroSD卡插入紅卡並再次按下“L”鍵開始進入測試。

測試過程中LED燈光顏色所對應得含義:

-第一步:FPGA測試(紅色);
-第二步:SPI寫入測試(黃色);
-第三步:SPI讀取測試(水藍色);
-第四步:MicroSD卡檢測(藍色:無有效數據,白色:檢測到FAT 32分區信息,綠色:發現3DS ROM)。

當完成以上快速檢測過程完成後玩家依舊遇到問題,那麼請自行下載GW_testrom.3ds並將其拷貝至MicroSD卡當中進行一次完整的測試。

使用GW_testrom進行完整檢測時,將會持續向MicroSD卡中持續寫入1GB容量的測試文件,檢測過程中此時LED閃爍燈光的顏色將根據讀寫速度高低由藍色逐漸轉換成紅色,整個過程大概持續5分鐘左右,完畢後LED燈光將恢復為綠色,這證明硬件不存在故障。

針對上述兩種檢測方法,假設測試過程中遇到錯誤,那麼程序會自動暫停測試。因此,如果玩家在檢測過程中發現LED燈光一直處於紅色狀態,那麼就證明FPGA存在故障,應當立即聯繫經銷商進行更換。

特別提示:

出現“遊戲卡已被刪除”的錯誤提示多是由遊戲ROM數據損壞而造成的,因此玩家在遇到錯誤準備找經銷商進行退換之前請務必使用GW_testrom.3ds進行一次完整的檢測,以幫助確定是否是硬件存在問題。

解謎新作《Pavilion》

Pavilion

《Pavilion》是一款解謎新作,故事發生在一個未知世界,對於主角和玩家來說一切都很陌生。一個不真實猶如夢境的地方交織著幻想與現實。全手繪2D畫面以及夢幻般的音樂讓遊戲過程變成一次令人難忘的視聽盛宴。

遊戲將於2014年春天登陸PS4PS Vita,敬請期待。

PS Vita TV共支持1300餘款遊戲

psv-tv

就在剛剛的新一期PlayStation媒體會上,索尼公佈了自己的首款遊戲電視盒——PS Vita TV。它的主要用途是使用HDMI接口與客廳搭屏幕電視相連,即可以單獨運行PS Vita/PSP遊戲,也可以遠程流播放PS4遊戲內容。現在索尼又公佈了PS Vita TV所支持的遊戲清單。

PSV TV讓玩家可以在自家電視機屏幕上使用DualShock 3手柄進行多達1300餘款PSV、PSP、PSone遊戲。因為DualShock 3並沒有觸摸屏幕、電子羅盤等功能,所以並不是所有PSV遊戲都可以與PSV TV兼容。所以索尼公佈了PSV TV於11月14日率先在日本發售的時候的首發遊戲清單。

首發遊戲包括:

- 《音樂方塊​​》

- 《Rayman Origins》

- 《瑞奇與叮噹:Q-Force》

- 《Soul Sacrifice Delta》

- 《Dead or Alive 5+》

- 《FinalFantasy 10:高清合集》

- 《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》

- 《仙境傳說:奧德賽ACE》

當然了,由於PSV、PSP平台的遊戲數量數不勝數,而PSV TV支持的遊戲數量又有一千餘種之多,所以哪怕是PSV TV的首發遊戲目錄也有一百餘款之多,很遺憾我們無法在此為大家一一列出。

按計劃,PS Vita TV將在今年11月14日在日本首發,稅後售價為9954日元。同時還有捆綁8GB存儲卡和PS3原裝手柄的套裝,稅後要價14994日元。

PS4手掣能在PC上即插即用?

ps4-Headphone
對於很多PC遊戲玩家來說,鍵盤+鼠標的操作方式已經無法充分滿足一些遊戲作品的要求,比如賽車、動作以及體育競技類作品。這時候,購入一支遊戲手柄就變得十分必要。

然而長久以來,由於軟件平台和硬件設計方面的原因,原裝PlayStation遊戲機手掣總是無法在Windows PC上獲得很好的支持,這對於Sony來說可以說是失去了一個從周邊產品中撈錢的大好機會。不過這一現狀很可能會從PS4時代得到改變。

據外國媒體報導,由於PS4手掣採用了標準USB數據接口和藍牙無線兩種通用通信方式,因此DualShock 4或將能夠在PC上實現即插即用,玩家無需安裝任何特殊驅動便可以實現所有功能。

這條消息源自一名ID為dzle的Reddit用戶,他在上週參觀PAX遊戲展時意外發現Galak-Z的開發者正在使用一台運行有Windows 7操作系統的PC演示PS4遊戲作品,而遊戲的操控則正是來自於DualShock 4手柄。

dzle對此進行了詢問,Galak-Z的開發者解釋稱,由於遊戲自身目前針對PS4遊戲機硬件的優化還不完全,因此他們決定使用PC來模擬運行。至於DualShock 4手柄能否在PC上使用,答案是肯定的:“是的,它可以像其它普通的USB手柄一樣正常工作。”開發者說道。

以上信息至少可以證明DualShock 4手柄能夠通過USB線纜與PC建立有效連接。同時,PS4手柄上的觸摸板可以在連接PC後繼續發揮作用,據說能映射筆記本電腦上的觸摸板功能。

至於DualShock 4手柄的觸摸板功能具體如何實現,以及能否通過藍牙與PC建立連接,目前尚不清楚其中的細節,也許還需要特殊的驅動或應用程序提供支持。

目前,Sony給出的DualShock 4手柄官方價格為59.99美元,與Xbox One手掣售價相同,兩者的上市時間與各自主機保持同步,分別為今年11月15日和11月22日。

Unity引擎的驚人實力

Infinite

Infinite Realities Multi Light Scans的這個技術演示視頻展示了他們Unity引擎的驚人實力,這一引擎可以在包括電子遊戲的許多場合運用,更可以與必將大放異彩的Oculus Rift虛擬現實頭盔結合。在這個演示中,次世代的人物模型可以呈現出某些光照效果,並且看起來逐漸在向次世代的渲染靠近。

這個演示還很容易讓人們聯想到情色內容,尤其考慮到有Oculus Rift的幫助下,效果一定很刺激。不過,在更傳統的諸如第一人稱冒險或射擊遊戲中,想像一下你扮演開膛手傑克的樣子吧,多少豐富的細節將會被體現出來。

Page 7 of 12« First...56789...Last »