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《Sleeping Dogs : Tokyo Dreams》明夏登陸PS4?

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Sleeping Dogs》遊戲很可能就叫《Sleeping Dogs : Tokyo Dreams》,並且將在2014年夏季上市,PS4獨佔作品。這些信息全部是由GameStop遊戲商店宣傳冊洩露的,Reddit用戶Happyps4guy向外界展示了該宣傳冊圖報,是一款18禁作品,不過目前SE社官方並未作出任何回應。

http://www.gameranx.com/updates/id/18766/article/sleeping-dogs-tokyo-dreams-leaked-by-gamestop-for-ps4/

PS4 溫度、功耗、噪音檢測

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從EuroGamer提供的表格來看,PS4溫度表現令人滿意,在室溫23度的情況下,PS4的待機溫度為40度,高清播放時候的溫度為41度,遊戲狀態下的溫度為44度,如果同時玩遊戲並且開啟UI界面的話,其溫度會上升到45度。換句話也就是說PS4在最大負載下的溫度僅為45度,這可真不高。

功耗方面,PS4在待機狀態下的功耗為80W,高清播放狀態下的功耗為100W,遊戲狀態下為131W,而遊戲+UI同時運行的狀態下則是140W,換句話也就說PS4的滿載功耗大約在140W左右。待機狀態下相比新版PS3並沒有提升多少,但遊戲狀態下的提升比較明顯,但考慮到性能更加強悍,功耗方面的提升是可以接受的。

最後來看看噪音,外媒在近距離、一米以及3米外分別測試了PS4的噪音。待機狀態下近距離噪音為42dB,1米開外為40dB,待機狀態還是比較安靜的。高清播放狀態下由於系統負載並不高,所以噪音表現和待機狀態下完全一樣。

到了遊戲狀態下,PS4在近距離內的噪音會猛增至51dB,1米開外為42dB,3米以外則是41dB。

遊戲+UI同時開啟的狀態下,PS4近距離的噪音進一步提升到了53dB,相比遊戲狀態下提升並不面向,而1米以及3米開外的噪音和遊戲狀態下完全一樣。

最後我們匯總來說一下PS4的表現,其最高溫度為45度,即便是在夏天應該也不用擔心其散熱問題,遊戲狀態下的功耗則有140W左右,1米以外的噪音最大為42dB,總體來說表現較為均衡。

PS4 24小時內已售超過100萬部

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SCE總裁吉田修平剛剛通過推特公佈了消息,稱PS4在發售的24小時內僅在北美區就售出了超過100萬部。Sony開發與發行者關係部副總Adam Boyes也表示了對玩家的感謝,感謝粉絲們讓PS4在24小時內就突破了百萬大關。

PS4於11月15日在北美首發,並將於11月29日登陸歐洲、澳洲和新西蘭,日本玩家則需要到2014年才能玩到PS4。100萬的首發成績還算不錯,但SCE總裁Andrew House曾放話:PS4將在2014年5月前售出500萬台以上。不知這個豪氣萬丈的目標是否能夠按時實現。

所謂先發贏一半,畢竟玩家的購買力也是有限的。相對便宜的PS4提前微軟的Xbox One一個星期搶灘登陸北美這一核心市場,想必會對日後Xbox One的銷量產生不小的影響。

“遊戲主機大戰”即將爆發

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PS4已於日前在北美地區上市銷售,歐洲於11月29日登陸全球其他市場,而微軟的新一代遊戲主機Xbox One也將於11月22日上市,作為在遊戲主機領域難分伯仲的對手,索尼和微軟雙雙選擇在這段時間推出新款設備,這也意味著新一輪的“遊戲主機大戰”即將打響。遊戲行業知名撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)近日在《福布斯》網站發表文章針對Xbox OnePS4進行了評述,以下是文章的主要內容:

Sony的新款遊戲主機PS4目前已經在北美地區開賣,但這款設備還存在諸多問題,包括系統出錯、HDMI端口故障頻現以及缺少優質的第一方遊戲等,這都是PS4在未來需要面對的挑戰。

反觀微軟將於近日推出的Xbox One,由於這台新款遊戲主機的還未上市,所以還沒有看到關於設備和遊戲的相關評測,不過即便如此,Xbox One注定了要和PS4一爭高下,微軟的Xbox團隊在PS4上市日甚至還通過Twitter向對方表示祝賀,這分明是無比挑釁的“下戰書”節奏。那麼在新一輪的“遊戲主機大戰”中,究竟會鹿死誰手呢?

就我個人而言,還沒有對PS4進行全面而深入地體驗,只是試玩了《Call of Duty: Ghosts》和幾個Demo版的遊戲,同時對系統的用戶界面進行了大概了解,儘管如此,我從多方獲得的消息表明,目前還不是購入PS4的最佳時機,除了需要改進的一些軟硬件問題之外,PS4的專屬遊戲《Uncharted》和《The Order:1886》也均未正式發布,所以或許到明年這種情況會有所改觀。

雖然微軟在Xbox One發布之後可能會發布全新的《Halo》,但專屬遊戲過少的問題也存在於該平台,所以儘管微軟和索尼能在設備方面鬥得不亦樂乎,但消費者顯然更希望雙方能在遊戲方面帶來更多的驚喜。

除此之外,消費者對遊戲主機的喜好也有所不同。有的看重所搭載的系統,有的喜歡能夠支持多款外設,有的則更注重價格,那麼對於Xbox OnePS4來說,最明智的做法自然是揚長避短,用自己的優勢去打動消費者。

對於一般的遊戲玩家來說,建議你們在Xbox OnePS4鋪天蓋地的廣告攻勢前先克制住自己的購買慾望,等這兩款遊戲主機都經歷過市場的檢驗之後再做決定。

PSV相距16公里Remote Play體驗PS4遊戲

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PS4PS Vita之間的遠程遊戲串流共享功能自亮相之日起便廣受玩家關注,近日索尼首席架構師Mark Cerny表示,雖然官方建議玩家最好將PS4PS Vita放在同一個Wi- Fi局域網中使用,以便獲得最佳體驗,但同時我們也不排除讓遊戲遠程串流功能支持更遠距離和不同網絡間的傳輸。

時逢PS4正式上市,名為The Phawx的YouTube用戶就親自上陣為我們演示了一下如何在10英里(約合16公里)外的地點使用PS Vita通過LTE網絡訪問家中的PS4並運行其中的遊戲。
首先,The Phawx先讓自己的一部使用T-Mobile LTE數據服務的智能手機成為一個路由器,然後將PS Vita接入手機創建的Wi-Fi網絡當中,實測網速為5.7Mps下行/1.8Mbps上行。
然後The Phawx運行PS Vita中的專屬應用PS4 Link,並在附近和互聯網中搜索自己的PS4主機,最終在尋得主機之後兩者順利建立連接,此時The Phawx已經可以通過PS Vita的屏幕看到PS4的用戶界面和存儲在其中的遊戲內容。

隨後,The Phawx進入其中的一款遊戲進行體驗,得出結論是效果可以接受,延遲大概是150ms左右,考慮到索尼未來很可能會對該功能進行進一步的優化,因此傳輸速度方面還有很大的提升空間,遊戲遠程串流功能絕非雞肋。所謂“將PS4放進褲兜”的概念確實看得見、摸得著。
順便補充一下,The Phawx家中PS4所使用的網絡連接速度為100Mbps下行/10Mbps上行。

PS4成本價只有296美元

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TechInsight在全球各地的硬件進行了成本統計,結果發現,雖然PS4擁有出色的性能,但其實機器製造的成本並不高,估計只有296美元。
也就是說,每賣出一部PS4,Sony就能獲得近100美元的毛利。

在新主機推出第一天就能盈利,PS4對財務狀況不算樂觀的Sony來說,無疑是今年最好的聖誕禮物。遙想7年前的PS3 是一種痛,高達688 美元的成本讓索尼為每台賣出的主機承擔了88美元的虧損,即使當時PS3售價已經達到瘋狂的600美元。

是什麼讓燒錢的主機遊戲,很有可能在2014年變成財務報表上的一道甜點?
其中一個原因是時間讓本來昂貴的科技變得平易近人。如內置在兩部主機中的藍光驅動器,在2006年的成本高達81美元,今天在PS4已下降到不到1/4,而且讀取速度更比當年提高了6倍。

不過當中最重要的因素,是Sony這次在PS4上改掉了以往愛玩黑科技遊戲的習慣。眾所周知,PS3採用的CELL架構,是Sony、IBM、東芝聯手研發的高性能處理器,成本高達154美元,但是卻不利於遊戲開發,可以說是吃力不討好的行為。但是PS4採用了通用的X86架構,成本不足前者的1/2,而且對於Sony遊戲平台的開發者來說,開發環境已變得前所未有的友善。

打擊奸商炒賣!Sony : PS4貨源充足!

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Bloomberg報導,SCEA 總裁兼執行長傑克.崔頓(Jack Tretton)於 11 日受訪時表示,即將於本周開始販售的家用型遊戲機「PlayStation 4(PS4)」,可望在年底之前達成 300 萬台以上的銷售成績。搶在競爭對手微軟「Xbox One」之前先行上市是他們的一大優勢。

崔頓表示,定價 399 美元的 PS4 能夠在聖誕節之前持續地維持充足的供應量,在明年 3 月之前突破 500 萬台銷售量的目標依舊堅持不變。他補充:「這是一場馬拉松,不是短程賽跑,但能有好的開始總是一件值得開心的事」還特別強調:「障礙已經被克服了,我們對現在的狀態非常有自信。」

所謂的障礙,指的是 2006 年 PS3 發售時,曾因貨源供應不足的問題而導致銷量疲軟,崔頓特別針對這點展現了十足的信心。PS4 預定將從本月 15 日起在北美開始販售,隨後於 29 日在歐洲上市,投入全球 32 國的年底商戰。微軟 Xbox One 則預定將於 PS4 發售一週後的 22 日開始在 13 個國家販售,雖然當初曾定下要在 21 個市場上開賣的目標,但為了確保充足的供貨,決定將俄羅斯、荷蘭等 8 個國家的上市日期延至明年的 8 月。

Robert W. Baird 的分析師Colin Sebastian曾在上個月公開預測,Sony 和微軟的次世代主機都會在今年年內達成 300 萬台的銷售成績。崔頓對此表示「非常滿足」,還說:「下禮拜我們就可以來聊實際的銷售成績,而不是預測的數字了。」

PS4將加入眼球追踪

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在經過很長時間的等待之後,索尼新一代遊戲機終於在今天首發上市,雖然玩家可以立刻回家享受新硬件所帶來的全新遊戲體驗,但對於索尼來說,PS4後續功能的開發工作才剛剛開始。
索尼特殊技術研發部門魔法實驗室(Magic Lab)僱員Richard Marks向媒體透露,團隊主要負責PS Move、PS Eye以及DualShock 4等遊戲機周邊設備開發。目前,實驗室正在研發麵向PS4的眼球追踪技術。
今後,眼球追踪技術加入之後將允許玩家通過眼部動作來實現遊戲控制,這在一些遊戲作品和應用中將帶來更好的體驗。

另外,Richard Marks還透露魔法實驗室還與美國航天局(NASA)及設在加州理工學院的噴氣推進實驗室建立了合作關係,目的是探索PS4能夠在宇宙探索任務中發揮何種作用。

http://theconsoleinsider.com/2013/11/sonys-magic-lab-partners-with-nasa-to-bring-space-exploration-to-ps4/

吉田修平暗示《The Last Guardian》已轉向PS4

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The Last Guardian》依然死在黑暗角落裡等著人們遺忘它,不過SCE全球工作室老闆吉田修平在剛才的Spike TV PS4首發全方位報導活動中開口了。

據媒體報導,現場有記者問他關於《The Last Guardian》的問題,他回答說他已經玩過了,而且看上去美極了。然後主持人問他,他玩的時候是用DualShock 3手掣還是DualShock 4手掣玩的。當然也就是從側面問他是PS3還是PS4平台上的。

然後吉田修平裝傻賣萌,“我不記得了。”

The Last Guardian》可以說是延遲界的傳奇了,大多數延遲的作品最後都被“​​無限期擱置”,“凍結”或者乾脆放棄,但是《The Last Guardian》卻一直都在媒體面前表示“正在開發中”,而且除此以外不透露任何更多信息。有人猜測這個項目被轉到PS4平台上了,所以這次吉田修平的態度也讓許多人燃起了希望。

預期之內?首批PS4出現機件故障

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今天是PS4遊戲機在北美正式銷售的大日子,本來是遊戲迷值得興奮的時候,不過並不是所有的人都那麼好運,部分購買了的用戶發現剛到手的PS4竟然就有故障,開機屏幕無顯示。
有用戶推測,沒有顯示的原因是HDMI接口有問題,輸出不了信號。

SCE總裁吉田修平在Twitter上回應:他們正在調查PS4的問題,和出貨量相比,出問題的PS4數量非常少,他們相信這些是獨立的事件。

SONY給出說明稱在已統計的故障問題反饋中包括無法正常啟動、無視頻信號以及運行花屏等等,雖然官方對玩家遇到這些問題而感到抱歉,但從統計數字來看,PS4現階段的故障率不足4‰,符合設計預期。

銷售的第一天就已經出現這樣的問題,如果Sony沒有處理好,接下來類似的問題很有可能會越來越多地被發現。畢竟PS4的出貨量很大,哪怕是4%,問題機的數量也是不容小視的。

一名提前拿到PS4的國外玩家就爆出了UI界面“疊影”的問題。詳細情況,請看下面的視頻。

儘管有人建議玩家檢查下HDMI線,但是視頻中,我們可以看到一個積分榜之類的東西,不斷地在獎杯界面下來回閃,應該不是HDMI線的問題,很有可能是PS4的GPU出現了問題。據這位玩家陳述,從Taco Bell買回來後,全新的PS4開機不到一個小時,GPU出現了問題。

《UNCHARTED》終於降臨PS4

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萬眾矚目的《UNCHARTED》終於來到PS4了。整個影片以一個男人沉重深厚口吻敘述本作全新的故事設定,同時屏幕上還有那不斷起伏的地理位置。Naughty Dog的副總裁Evan Wells說:“如果你仔細推敲預告,你會發現一些暗示。”既然副總都這麼提示了,國外玩家也不辜負人家的一番好心,著實找到了一絲馬跡。詳情請看下文。

預告片中其中一個地點是好望角,好望角位於非洲南部開普半島的大西洋海岸。預告片出現了這個重要的地理位置或許跟“飛翔的荷蘭人(The Flying Dutchman)”傳說有關。The Flying Dutchman在《加勒比海盜》電影中是一艘傳奇幽靈船,船上載有幽靈水手和亡靈,可潛入水下戰鬥。

預告還展示了擱淺的不同船隻,以及好望角附近的其他地點。這或許是新《UNCHARTED》中其中一個謎團,吊足了大家的胃口。

目前官方還沒有給出新《UNCHARTED》正式的名字,也不確認系列主角Nathan Drake是否回歸。新《UNCHARTED》將登陸PS4,發售日尚未公開。

《inFAMOUS: Second Son》發售日公佈

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PS4獨佔大作《inFAMOUS: Second Son》雖然不能為次世代首發護航,但是以其令人驚訝發的遊戲畫面不愁因錯過好時機而影響銷量。如今,官方再次公開一段長達5分多鐘的全新實機演示,在主角絢爛煙霧能力的映襯下,堪稱美妙的視覺衝擊。

《inFAMOUS: Second Son》設定在西雅圖,為了防止如同Empire City和New Marais兩地的悲劇再度發生,而設立了新政府機構Depatment of Unified Protection(UDP)來防治被視為暴力恐怖份子的超能力者們。身為主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的運送車輛,並且打算解救他們之時,覺醒了“煙霧”的超能力。Dlesin設定為24歲的土生土長美國青年,喜好街頭藝術、並擁有反社會權威的藝術家特質。對突然覺醒的煙幕能力感到興奮難以自製,在能力覺醒前不過是個普通的叛逆青年。

《inFAMOUS: Second Son》美版於2014年3月21日發售

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