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飛利浦控告任天堂侵權

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飛利浦是一家專門從事科技,醫療等行業的科技公司,近日該公司對任天堂提起侵權訴訟。

這條訴訟中提出了任天堂侵犯了飛利浦兩項專利,其中包括了“Virtual Body Control Device”與“User Interface System Based on Pointing Device”,任天堂在2011年申請該專利,而飛利浦早在2009年已經申請過了。

飛利浦宣稱,Wii和Wii U的系統以及配件都是違法的,併申請三倍賠償以及對該系列產品發布禁售令。

http://www.nextpowerup.com/news/8635/philips-allegedly-suing-nintendo-for-patent-infringement.html

第一人稱射擊新作《Crossing the Line》

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獨立遊戲開發工作室Zomboko Entertainment最近正在開發一款第一人稱射擊新作《Crossing the Line》。該作將使用Crytek的CryEngine打造,計劃登陸PC、Linux,未來有可能擴展到其他平台。日前遊戲公佈了第一批截圖。

《Crossing the Line》將會是一個伴有神秘色彩的第一人稱射擊遊戲,它講述了一個男人為了拯救自己的愛人而與惡魔作戰的故事。主角擁有在生者與死者的世界之間穿越的能力,遊戲的玩法也將基於這個能力展開。

製作者Zomboko Entertainment是這樣描述這個遊戲的:

“主角的穿越能力不是隨時隨地都能用的,只有在玩家按照一定順序做出特定的動作後才能使用。但是不要過多使用這個能力,頻繁地進入亡靈界會對主角造成一定的傷害,嚴重時還會使主角死亡!”

“遊戲一開始的視覺風格是壓抑且黑暗的,但後面的將會表現得更加電影化和現實化,讓玩家更好地沉浸到遊戲世界和事件中去”

聽起來《Crossing the Line》是一個有雄心的作品,究竟Zomboko Entertainment會交付給玩家一個怎樣的作品呢?讓我們拭目以待。

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Ninja Theory有3A級次世代新作公佈

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Ninja Theory工作室在業界頗具影響力,雖然他們打造的遊戲並不多,但個個堪稱精品,比如《DmC: Devil May Cry》《Heavenly Sword》《Enslaved: Odyssey to the West》。繼去年的《DmC: Devil May Cry》之後,Ninja Theory今年是否會為我們帶來全新的大作呢?

Ninja Theory工作室去年7月神秘片花:

日前,Ninja Theory創始人之一的Tameem Antoniades表示,他們將於今年的GDC Europe展會上公佈一款次世代新作,該作品目前還在開發中。從Antoniades的描述中,我們猜測這部3A級的獨立開發作品將是某作品的續作,比如《功夫大亂鬥(Kung Fu Chaos)》或《Heavenly Sword》的續作。

另外,Ninja Theory最近的招聘信息顯示,他們正尋求一個“為新平台服務”的引擎程序員。

事實上,早在去年7月,Ninja Theory工作室就曾公佈一段神秘新作的宣傳視頻,從外觀上來看,這似乎是為PS4Xbox One打造的次世代遊戲,並且這部新作由虛幻4引擎打造,涉及射擊、近戰、隱身等元素。不過此後,關於該神秘作品的消息便沒有了下文。

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調查稱20%美國人願意為遊戲放棄性生活

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PlayPhone對1000名美國手機遊戲和平板遊戲玩家進行調研,目的是為了了解移動遊戲玩家的行為和消費習慣。PlayPhone在調查問卷中詢問受訪者,是否願意為擁有“完整的遊戲體驗”支付5美元或以上的每月訂閱費,發現僅37%美國人願意支付此項費用。但有意思的是,在參與調查的拉丁裔美國人中,有57%選擇願意支付——其中男性佔比54%,女性46%。

據社交遊戲平台PlayPhone最近發布的報告《移動遊戲編年史》顯示,約25%美國人(並不只限於受訪者)稱願為移動遊戲放棄性生活,同時還有很多美國人承認會在駕車時玩遊戲。

年齡介於25-29歲之間的美國人是最有可能支付5美元以上月訂閱費的移動遊戲玩家群體:49%該年齡段內的受訪者選擇了願意。

PlayPhone調查還發現,在非工作日的夜間,68%受訪者“經常或偶爾”犧牲睡眠玩移動遊戲,58%受訪者承認自己在工作日夜間也會這樣做。與此同時,接近半數(49%)受訪者承認工作期間也會玩兒移動遊戲;22%受訪者甚至將玩移動遊戲視為工作中的一部分。

但值得警惕的是,PlayPhone在報告中指出,17%受訪者承認自己駕車時“經常或偶爾”玩兒移動遊戲——在那些重度移動遊戲玩家中(注:指日均遊戲時間達到3小時以上),這個比例升至28%。更有20%受訪者稱,自己願意連續一個星期放棄性生活,也不願意連續一周不玩兒移動遊戲。

 

 

任天堂已放棄Wii U研發新主機

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Wii U在2013財年將任天堂深深的拽入虧損的泥沼之中,最初的失敗讓巨頭後續的所有努力都收效甚微,而來自官方最新表態也在暗示任天堂內部似乎也已經放棄了Wii U ,但暫時還不會任其自生自滅。

任天堂CEO岩田聰今天向投資者證實,公司的確正在研發新一代主機,也就是Wii U的繼任者。目前,團隊對於新主機的設計方向已經有了很清晰的概念,但要最終成型或許還需要點時間。
“當我們推出一款遊戲機後便會轉向其繼任者的研發,這是一件很正常的事情。因為研發一款新產品往往會花去數年時間,而如果你硬要問我是否開始著手研發下一代主機,我會告訴你我們一直在努力研發它。”岩田聰說到。

岩田聰表示,目前我們還不能透露更多關於新主機的細節內容,但可以肯定的是任天堂不會懈怠於Wii U的支持,玩家今後仍可以獲得很多給力的任天堂遊戲。
雖然,岩田聰口口聲聲的說不會放棄Wii U,但正如稍早國外媒體所分析的那樣,除了任天堂自己的遊戲品牌之外,已經鮮有第三方廠商為Wii U提供作品和技術支持,這款主機已經被孤立,僅靠任天堂一己之力恐怕難在Wii U的生命週期內實現對PS4Xbox One的翻盤。

因此,任天堂在下一代主機面世前所打算做的也許只有兩點:充分發揮掌機優勢,繼續擴大3DS系列的市場份額來保證收入,其次便是在缺少外援的情況下盡可能為Wii U提供新內容支持,至少最後別讓它死的太難看。
樂觀預計任天堂的新主機有望在2年內出現,而近日我們還從岩田從口中得知,任天堂已經計劃在2015年開始向中國等新興市場出售廉價遊戲機產品,而且真面目很可能就是稍早曝光的亞洲版2DS掌機。

Xbox One不再捆綁Kinect及減價

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老話說“風水輪流轉”,如今的微軟在新一代遊戲機大戰中早已沒有了Xbox 360時代的霸氣,反而處處被對手索尼牽著鼻子走,最後落得將自己逼近死角的下場。

就在今天早些時候,微軟官方宣布將從今年6月9日開始發售不捆綁Kinect的Xbox One主機,價格直降100美元,與PS4看齊(399美元)。

儘管微軟官方表示推出獨立機型是充分考慮了玩家意見之後所作出的決定,但相信很多人依舊願意將其理解為是微軟在Xbox One策略上的又一次失敗,微軟一直所宣稱Kinect與Xbox One不可分割的論調徹底被打破。

市場調研機構IDC稍早給出預測認為微軟在2015年才會推出不捆綁Kinect的Xbox One,但從現在看來,微軟顯然已經等不及了。而促使微軟這麼快便做出分離Kinect和Xbox One決定的最大原因估計就是PS4迅猛的銷量。

可能會有人為微軟辯解,Xbox OnePS4的銷量差距主要來自上市國家數量的不同,但大家也許忽視了一件事,在能夠充分利用Kinect的遊戲還未大舉上市之時,這款先進的體感設備便形同虛設,而由捆綁所造成100美元差價卻足以致命。

回顧新一代遊戲機發布之初到現在,索尼與微軟的數次交手我們不難看出,相比PS4的有條不紊,Xbox One的策略是相當混亂的,且被極具攻擊性的對手步步緊逼。

在去年E3的發布會上,微軟過度強調電視直播功能讓外界對Xbox One的定位產生懷疑,而索尼的發布會則依舊側重遊戲娛樂功能,並由此向外界傳遞出明確的信號:PS4是一個擁有更多功能的遊戲機,而非附帶遊戲功能的機頂盒。

如果說上面的這一細節只是開始,那麼接下來發生在PS4Xbox One發布之後不久的玩家政策之爭則第一次讓微軟感受到了自己的笨拙,陣腳大亂。

Xbox OnePS4發布之後,微軟率先公佈了自己的玩家政策:不許玩家間的二手游戲交易,所有遊戲需要實時在線驗證。這兩項內容引起了玩家極大的不滿,而原本被傳言將採用類似玩家政策的索尼看到勢頭不對,便火速出位補刀,宣布PS4不會限制二手交易並且離線也能玩遊戲,瞬間為PS4拉攏了巨大人氣,這也為隨後的首發大賣埋下伏筆。反觀微軟,即使匆忙比照索尼修改自己的玩家政策但也因為喪失了第一印象的好感而很難挽回輿論上的頹勢。

之後,在遊戲機的發售方面,當PS4已經大舉佔領亞洲之時,Xbox One卻還龜縮在最開始的13個國家進行發售,而下一批上市市場將在今年9月才會開放,試想如果心急的玩家已經購入PS4,那麼留給Xbox One的機會還剩下多少呢?

在與索尼的新一代遊戲機大戰中,微軟就像是一個球場上的新手,而對手卻是久經沙場且志在必贏的老將,Xbox One顯得非常狼狽。

現在,就連最後的價格防線也被攻破,可以說微軟在Xbox One的前期營銷策略上已經完全敗於索尼之手。

外界其實都明白,微軟總是一番好意,想通過Xbox One給玩家一些不同以往的東西,甚至是驚喜,但最終卻最會事與願違。而造成如此現狀的原因也許是Xbox 360太過成功讓微軟過於自信,以至於根本就沒有完全去了解玩家的真實需求。

 

《Watch Dog》有大量騙錢DLC

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Cheap Ass Gamer的Robert Goode在Twitter上指出,維基頁面列出了《Watch Dogs》所有可供購買的單獨版本以及相應售價。但是,目前來看所有能買到的版本都不是“完整版”,即便是所謂的限定版也不例外。

無論你在零售商那怎樣精挑細選,都不可能在一個版本中買到遊戲所有的故事內容。甚至就連不同版本之間的“季票”也達不到完整版的內容,但是並不值得驚訝,畢竟對於零售商來說具體的遊戲內容是在太過龐大了,等到所有DLC出來把內容全部囊括進去至少要等到六個月以後了。

對於《看門狗》而言這確實是一個不情之情,但是無論怎麼說都會給玩家帶來厭惡感。希望製作公司早點有所覺悟,儘早結束這種坑爹行為。畢竟做遊戲要以玩家為本。

《Alien Isolation》潛行和恐怖元素的FPS遊戲

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美國世嘉、歐洲世嘉以及20世紀福克斯近日宣布《Alien Isolation》這款備受期待的求生恐怖遊戲,將於2014年10月7日發售。本作由由英國工作室Creative Assembly負責開發,是一款兼具潛行和恐怖元素的FPS遊戲,其創作靈感則來源於《Dishonored》和《BioShock》,將登陸Xbox OnePS4、Xbox 360、 PS3以及PC多平台。

“我們很開心最後能公佈《Alien Isolation》的發售日期,”Creative Assembly創意總監Alistair Hope激動地說。“我們目前的反應就是難以置信,從驚悚和尖叫到冷汗直流,心跳加快。這就是我們想玩的異形遊戲,我們迫不及待地想讓大家在今秋體驗這款遊戲。”同時,Creative Assembly工作室也展示了目前為止本作最長的一段遊戲演示。

除畫面上的展示以外,製作人員還為視頻進行配音,討論了恐怖異形生物的AI。這只異形將被打造成為“智慧,無法預測,危險奪命”的對手。創意人員表示,《Alien Isolation》將永遠不會讓你覺得安全。

PS4/Xbox One《Diablo III》發售日確認!整合全版

Diablo3-Reaper of Souls

在今年春季的PAX East遊戲展上,Blizzard著重展示面向PS4平台的《Diablo III: Ultimate Evil Edition》遊戲內容,並透露Xbox One版本也在同步開發。

就在剛才,我們從暴雪官方獲悉,《Diablo III: Ultimate Evil Edition》已經確認在近年8月19日面向PS4PS3以及Xbox One、Xbox 360四大平台發售,遊戲將直接整合原版遊戲和資料片“奪魂之鐮 Reaper of Souls ”遊戲內容,以及部分獨占新特性,相當給力。

鑑於之前《Diablo III》原版遊戲已經在去年登陸PS3和Xbox 360,因此我們不知道當“Ultimate Evil Edition》”上市時,Blizzard會不會單獨為老​​玩家提供資料片的升級服務。

可有可無?《Titanfall》將登陸PS4?

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業內爆料人Tidux日前又爆出猛料,PS4玩家可能已經等這條消息等了好幾個月。
“Titanfall將走向多平台,”Tidux在推特上表示,“PS4版本的泰坦隕落正在籌劃之中。”

當然大部分玩家都會對這些爆料者爆料的消息持懷疑態度。《Titanfall》自3月發行以來,已經成為一款具有業界統治性地位的大作,但是該作品由於受到之前微軟同EA簽署的獨佔協議限制,只能推出Xbox One/Xbox 360/PC平台,很多PS4玩家也希望能夠在自己的索尼主機上玩到這款多人機甲FPS遊戲。

不過Tidux的爆料記錄還算是相對比較可靠,比如之前對PlayStation用戶界面以及OS的爆料。所以這次懷疑的成分會小一些。

另外Tidux也不是第一個拋出這類消息的人。索尼和Respawn自身也帶有類似的傾向。索尼的Alex Moyet曾在1月份推特表示“感覺泰坦隕落會降臨PS4平台”以及“當然我們還得等到明年”,不過很快該推特即被刪除。

《Child of Light》攻略

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第一章:女孩和螢火蟲

遊戲一開始就死掉的小公主突然在像夢一樣的世界中甦醒。往前走,將箱子推到牆邊登上平台。

來到樹下觸發劇情,螢火蟲加入隊伍,它要帶我們去尋找森林女士,一位可能使主人公甦醒的人。用右搖桿可以控制它的移動,r3或l2可以使其發光,遮住敵人的眼睛,使他們不能進攻主角,並且還能夠靠他來蒐集地圖上的各種物品。

來到這棵樹底下,操控螢火蟲的光通過透鏡照射三個對應圖案。

進入樹洞,再次觸發劇情,拔出石中劍進入強制戰鬥。戰鬥中有三點很重要,首先螢火蟲的光照射在自己身上是可以回血的;第二,畫面中的願望樹過一段時間後會恢復;第三,用螢火蟲照射敵人可以減緩敵人的速度。利用好這三點可以很大地降低難度。

第二章:光之女王

將箱子往左推到底,從左邊上去進入蒸汽室。

螢光激活鍋爐後,利用移動的懸掛平台將上方的箱子推下來。

推到右邊,爬上平台搬動拉桿,激活下面的升降機。將原先的箱子推上去,壓住機關開啟右邊的門。出門之後扳動拉桿打開下方的大門。

讓公主去扳動左邊的拉桿,旋轉中間的彩色玻璃,利用螢火蟲通過玻璃照射對應顏色的鑽石。解除森林女士封印後,巨像衛兵被喚醒,進入強制戰鬥。運用光系魔法會比較輕鬆。

結束戰鬥,森林女士告訴公主她並沒有在做夢,這個世界的光之女王突然消失了,夜之女王偷走了太陽,月亮和星星,世界陷入無盡的黑暗。此時我們已經得到了星星和會飛的翅膀,森林女士將一隻笛子交付給歐若拉後便消失了。我們得按照她的的指示返回游戲一開始的地方。往上飛出修道院。

第三章:往西走

一路向西,遇到小丑露貝拉,她要跟我們一起走去尋找她的弟弟。

能力增加之後,以前一些無法探索的地方現在也能進去了。

經過最開始出場的地方再往左走遇到巨人大叔,進入強制戰鬥,利用物理攻擊傷害會高一點。

來到新地圖荊棘之樹。現在我們可以利用菜單中的地圖在各個地圖間穿梭了。注意不要撞到荊棘上,那可是很疼的。一直往樹幹上方飛,有一個大飛蟲的房間,消滅後有3100的經驗值。

繼續往左飛離出樹幹,來到一個村落。

第四章:深黑之井

在這裡我們遇到了新同伴費恩。村民們都被夜之女王變成了烏鴉,我們必須跳到井裡,裡頭有可以解開詛咒的水。

利用光投射解開這扇門。

這裡有幾處這樣的解密,都必須激活時間按鈕停止機關。

一路往右觸發強制戰鬥,這場戰鬥一定要帶上我們的新夥伴,它的技能正好能克制三頭蛇怪。從左往右分別用水、火、雷系技能逐個攻破。

將井內的泉眼淨化,費恩施展魔法讓公主看到了關於父親的記憶殘影。這時村民們也都恢復了原形。繼續往西走,觸發劇情,費恩跟了上來。
第五章:一次意外的重逢

我們來到了荒蕪的平原,意外地遇到了主人公的二姐諾。她告訴我們尋找父親的路在一座很高的山上。

利用這兩個拉桿轉動齒輪並打開左邊的門,再原路返回通過即可。

繼續往左飛越一座巨人石像,發現一座滿是老鼠的小鎮。原形。繼續往西走,觸發劇情,費恩跟了上來。

第六章:老鼠和馬格娜

進入小鎮最左邊的房間再出來,遇到老鼠羅伯特加入隊伍。來到原先那座巨人石像面前,我們先得進入巨人體內幫他修好心臟,才能讓他帶我們到目的地。

巨人體內有害地形非常多,為了完成任務必須打敗這裡面的四隻蜘蛛,這四隻大蜘蛛最好都用物理攻擊比較輕鬆,建議派上二姐和老鼠。

走到最底部發現金庫。扳動兩邊的拉桿,多弄幾次就能解開機關,出現三面移動的鏡子,用光分別激活它們打開金庫的門。

出門右走遇到第一隻大蜘蛛。

回到心臟處往右走,遇到第二隻大蜘蛛。

第三隻在心臟的左下方。

最後一隻大蜘蛛就在巨人的心臟上,建議使用水系魔法。過一段劇情之後,我們回到巨人面前,他會把我們送到空中神殿去。

第七章:公爵與公爵夫人

一路往上飛,露貝拉的弟弟崔斯第加入隊伍。

達到頂端進入強制戰鬥。建議派上公主和諾,利用公主的光系魔法消滅小兵,用諾的減速和加速魔法取得主動優勢。

進入神殿觸發劇情。貌似到家了,跟大夥們對話後進入大門。

我們的主人公終於喜聞樂見地遭到了背叛。幸好守衛被公主的笛聲所​​感動,放了我們的主角並加入隊伍。

第八章:至高之天

來到齒輪機關下面的這個房間,就出被困的同伴們。

先扳動拉桿,再將激活上面的機關。往下走幫助守衛解救他的族人,他就會再次加入隊伍。

進入牢房最底下的門後,按照下左上下左的順序進門就能找到被囚禁的族人。不過他們對守衛好像並不領情。

出門往右走到橋上發生強制戰鬥,建議派上公主和守衛,前期用公主的光系輸出,後期支援守衛,靠其強大的物理傷害取勝。還要利用好手裡的攻速藥水。

結束戰鬥獲得月亮後我們的小蘿莉竟然變成了少女,讓我們期待一下得到太陽後的御姐造型吧……

第九章:雙魚與巨人

來到一個無人的漁村,過一段劇情遇到魚人小潔。繼續往右走,找到一座廢塔,將樓上的兩座石碑推下來。用光投射解開機關,緊接著進入與巨人大叔強制戰鬥。

建議派上魔法師和守衛,用水系魔法克制小兵,再用物理輸出將boss磨死。結束戰鬥可以返回小潔處與其對話,便能加入隊伍。回到剛剛戰鬥的地方進入地獄之淵。

第十章:地獄之淵

一直往右走,遇到一隻光芒暗淡的精靈。跟他對話後接得收集螢火蟲的支線任務。

一路往下探索遭遇boss戰。前期派露貝拉支援公主,用光系魔法消滅小兵,再用魔法師換下公主,掌握好時間線的時機,兩個人可以輕鬆磨死敵人。

扳動左邊的拉桿開啟下方的門。繼續往左走來到太陽神殿的大門前。從左到右數,按照1、3、2、4的順序照射石像的權杖,投射到大門對應的圖案上即可開啟大門。

先到上方平台扳動拉桿開啟第二扇門,再下去打開第一扇門,這裡比較考驗速度。

繼續往前遇到諾克絲觸發劇情,我們要在毒氣中將左上和右上方的機關打開。一邊往上飛一邊還要躲避機關。來到最底部進入戰鬥。

建議把所有人的武器都裝備上綠寶石,防具裝上藍寶石,這樣可以增加雷系輸出和水系抗性。前期用公主支援老鼠的全體物理傷害,後期用法師吧老鼠換下可以比較輕鬆地磨死boss。最關鍵的是一開始就要用上速度藥水。

打敗諾克絲獲得太陽,公主的後母出現了,也就是遊戲的最終boss,不過為了劇情需要,她還是把我們的主人公放走了。公主被森林女士所召喚,原來她就是公主的親生母親。獲得了星星月亮太陽後,公主再一次進化,不過只是換了件衣服,並沒有變成禦姐,畢竟我們的小公主已經很久沒換過衣服了……

結束對話,我們會立即來到最終boss面前,一點準備的時間都沒有。沒關係,我們可以死一次,這樣你就能調整一下裝備,升級一下技能樹了。建議將所有人的武器都裝上黃寶石增加光屬性傷害。可以把露貝拉和守衛留在最後,讓其他隊友去磨死雜兵。雜兵一消失,boss就沒什麼好怕的了。

結束戰鬥迎來幸福的結局,遊戲最後的那首流行樂還是很有感覺的。

《Dying Light》喪屍大逃亡

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《Dying Light》雖然還沒有發售,我們已經看到了超過1個小時的遊戲畫面。今天又放出了一個長9分鐘的遊戲視頻。對於這樣一款受歡迎的遊戲,這麼高的曝光度不知道是好事還是壞事。

開發商Techland已經宣布該遊戲將被推遲至2015年2月發售。在公告中,他們表示:

“在經過仔細考慮後,我們決定在2015年2月發售我們的下一款​​遊戲。

“當我們相信我們遊戲中的自然移動元素將會改變玩家對於這類游戲的預期,並且我們不想因為趕時間而破壞遊戲的潛力。這種注重品質的想法是我們開發遊戲的原則,我們希望讓玩家知道我們對於遊戲體驗至上的信念。

“新的數據將確保我們可以全面達成創造一個創新的開放世界遊戲的理想。我們不需要去為我們開發的5個平台的版本而做出任何妥協。這對於玩家來說意味著精彩,原汁原味的遊戲,這讓等待便得值得。”

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