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下一代iMac要用5K顯示器?

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據台灣《電子時報》報導,下一代iMac顯示屏將為5K超高清台式一體機iMac,尺寸為27寸,預期將在今年第四季度發布。

其他有關這款iMac顯示器的細節還未公佈。根據《電子時報》報導,蘋果iMac加入其他超高清顯示器行列,在今年年底前發布。

如果蘋果推出一款5K iMac,那價格肯定也會不便宜。《電子時報》報導稱,今年8月,28英寸超高清顯示屏的平均價格在630美元。
蘋果目前在大尺寸iMac中使用的是27英寸寬屏,而LED 背光面板尺寸21.5英寸。實際上,在今年7月,蘋果OS X 10.10 Yosemite測試版發佈時,就首度曝光了iMac顯示器:這款還未正式發布的操作系統中存在一段編碼顯示,屏幕分辨率最高可達6400×3600像素,達到了顯示器標準。

有關iMac顯示器的傳言已經持續了數年之久,但直到現在,配置高清面板的Macs只是這家公司的MacBook Pro。據報導,蘋果目前正在開發12寸顯示器的MacBook Air。

Facebook明年發售Oculus Rift

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Oculus Rift是一家虛擬現實技術公司,它近期被Facebook以20億美元收購。據了解,公司將在明年銷售此眼鏡,售價為200美元左右。Mark Zuckerberg表示,這款眼鏡會改變人們的交流方式,不過就目前來看,這款眼鏡主要用於遊戲使用。並且,21歲的公司成立者表示,這款眼鏡會以盡量低的價格銷售。
每日郵報記者之前體驗了這款眼鏡的最新版本,售價為350美元,主要針對想要寫VR應用程序的開發員們。

剛開始這款眼鏡會讓人覺得十分笨重,可實際上它非常輕便。一旦你進入了虛擬世界,你會忘卻對它的一切疑慮。這項技術雖然目前只有開發員的版本,雖然還不能完全讓你覺得置身於真實世界,不過已經能讓你感覺自己身處於一個虛擬的環境。關於這款眼鏡的遊戲等已經越來越多,比如,能讓你置身於虛擬的過山車或是迷失的太空中,並且圖像會隨你的頭部轉動而移動。
這款眼鏡還沒有完全達到完美的程度,不過指日可待。據Oculus的合作成立人Nate Mitchell表示,Oculus Rift 的用戶版本還沒有確定發行日期,一旦開始銷售它的價格會在200到400美元左右。Mitchell向Eurogamer 透露了大概的價位區間,但並沒有敲定價格。
公司還表示他們與三星就手機版本的虛擬眼鏡進行了合作,將會於今年開售。但手機款的Oculus 並不會像之前的那款那樣具有頭部跟踪裝置及高清顯示畫面。

Facebook在3月25日,通過20億元美金收購了Oculus首批設備。首席執行官Mark Zuckerberg表示,這次的交易反應了他的公司對於“未來平台”的渴望:“這是我生活中所體驗過的最與眾不同的東西。”這家公司是所有虛擬現實技術領域最傑出的公司之一,並在近期開發了350美元的開發者版本的眼鏡。Zuckerberg還說道:“Oculus將創造出最佳的社交平台,並且改變我們工作、玩耍及交流的方式。身臨其境的遊戲將會是第一步,Oculus已經有了一些更大的計劃,我們希望這些計劃能被加速發展。

Rift在很早以前就已經被遊戲圈人士預言過,並且在開發此平台的過程中,開發者們也表現出了極大的興趣。我們希望通過幫助Oculus開發出他們的產品,以支持更多遊戲的開發。試著想像一下,當你處在一個虛擬環境裡面,身邊是來自世界各地的學生​​或老師,你們在一間教室裡上課,亦或是你去看病,通過這個方式你和醫生實現了面對面的交流。”

來自墨西哥的設計師Carlos Pendas表示:“我時常展望未來一兩年內Oculus Rift將成為一個革命性的產品,像iPhone引領了智能手機的潮流一樣。”
現年21歲的Oculus 公司成立者Palmer Luckey在15歲時,於父母的倉庫中創辦了這家公司的雛形。他在高中時期就自己發明了一個頭戴式虛擬顯示器。在他大學的時候他發明了第一款Oculus Rift。MailOnline在拉斯維加斯的CES秀中見到了Luckey,而他則對他的產品表現出了極大的熱情。他堅信技術的時代已經來臨。

這家公司起初很快便在Kickstarter籌集資金,一開始他們收到來自矽谷的一些投資,而如今,他們已被Facebook通過20億美元買斷。他表示:“我希望Rift 原來尖銳的外形變得更加圓滑。它將成為一個革命性的技術,將會引領全世界體驗前所未有的經歷,而這才只是剛剛開始。”

微軟25億收購《Minecraft》後三位創辦人即辭職

Minecraft Microsoft

微軟今日新聞發布會正式宣布以25億美元收購《Minecraft》開發商Mojang,包括Notch在內3位創始人將在收購完成後辭職。

微軟Xbox部門負責人Phil Spencer在Xbox Wire BLOG確認明年的“Minecon”將由微軟舉辦。

微軟表示今後將繼續支持PC/Mac、Xbox 360、Xbox OnePS3PS4、PSV、iOS和Android平台《Minecraft》的服務,但無法保證這些平台供應商的決策。

據悉,Notch、Carl和Jackob三位創始人將在收購完成後辭職,Notch是Mojang的最大股東,持有絕對股權,本次收購幾乎相當於他個人與微軟之間的交易。業內人士估計,本次交易,Nocth個人獲得16億美元。

微軟Xbox部門負責人Phil Spencer正式公佈

《Call of Duty:Advanced Warfare》EXO外骨骼戰鬥裝甲介紹

Call of Duty Advanced Warfare

即將於今年11月登場的《Call of Duty:Advanced Warfare》當中最吸引人的就是EXO外骨骼戰鬥裝甲,以及這套裝甲帶給系列作品遊戲方式的全新革命。製作團隊大錘工作室聯合創始人Michael Condrey在最新的一集先進訓練展示影片中,向玩家介紹了本座多人模式中的「Exo Abilities裝甲能力」。他介紹了新的「Exo Trophy System抵禦系統」,在EXO發射器整合了所有戰術與致命裝備的情況下,抵禦系統啟動時將會自動擊落2個敵方來襲的爆裂物。


此外還有「Exo Cloak隱形裝置」,當狙擊手的位置被發現或者是遭敵方狙擊手鎖定時,啟動這項能力可以暫時騙過敵方的視覺,掌握一瞬間的先手優勢。而「Exo Overclock動力過載」,將可以讓外骨骼戰鬥裝甲的動力強化,在移動速度與開啟動力能力時具備更高的速度與機動性,對於全新的「UpLink衛星聯結」這種需要快速移動的模式特別有效。而以上這些能力都可以在全新的「Pick 13」系統中自由設定,如果玩家在Wild Cards中選擇特定項目,還可以讓每個技能格裝上2個技能包,甚至是讓你的EXO外骨骼戰鬥裝甲具備兩個EXO裝甲能力。

本作預計於今年11月4日正式推出。


 

Naughty Dog程式設計師 : PS4硬件已落伍

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其實PC和主機的硬件在遊戲體驗上各有各的好處:PC不斷升級配置可以讓玩家感受到更精美的遊戲畫面(但這相對要更多金錢作硬件升級),而主機穩定的硬件配置能夠讓玩家們體驗到更豐富多樣的優秀作品。最近程式設計師Cort Stratton便針對主機硬件發表了一些言論,他稱PS4的硬件配置已經落伍,並非當今世界最優秀的了。

Cort Stratton是Naughty Dog的程式設計師,同時也是Sony ICE team的一員,但他此舉並非是為了拆自家的台。正如他在Twitter上解釋的一樣:“一個程式設計師最會做的就是讓一款配置已然固定的平台的使用壽命增加5-10年。”他還直言“這就是主機市場的運作方式” 。

此外,Stratton雖然坦言PS4的硬件已並非最優,但他認為這樣並不會影響遊戲的質量。

PS NOW雲端收費服務會加入PS/PS2/PS3/PS4作品

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今年6月份的時候,Sony開啟了PlayStation Now付費流媒體服務,玩家需要支付一定的費用便可以“租”到PS3遊戲進行試玩。而這項服務似乎反響不錯,Sony很有可能會把PS4、PS2和初代PS的遊戲也添加到出租列表裡。

“ 我們的計劃是盡量把所有東西都收錄進去,所以在PS NOW中加入PS4/PS2/PS遊戲的可能性是真實存在的,”Sony娛樂副總裁Eric Lempel採訪中說到。“現在只是PS3遊戲,但是不久的將來,所有PS遊戲都將被加入進去。”

Lempel還指出,索尼現在正在根據消費者的反饋,研究制定更合理的PS NOW遊戲價格。之前索尼把部分遊戲的租賃價格定為不可思議的50美金,幾乎比購買價格還貴,遭來了大量的批評。但Lempel並沒有給出將來PS NOW的遊戲價格調整幅度,只是表示最便宜的出租價格為2美元。

目前PlayStation Now的功能基本上只是支持PS3遊戲出租,當被問及將來是否會在這項服務上添加遊戲購買選項時,Lempel並沒有回答,但也沒否認。
“很多用戶對我們的租賃選項感興趣,80%的用戶回饋都是正面的,都覺得PS NOW是一項體驗很好的服務。”這位副總裁提到PS NOW現狀時說道。

Sony CEO 談PS4成功之道

Kaz Hirai
在一次採訪中平井一夫向我們談起PS4成功的原因,以及他對未來的願景。

平井一夫認為Sony可以在日本市場做得更多,他們不會固步自封。“在PS4發售以前,’主機已經沒市場了,還是智能手機更有前途’這樣的言論我聽到的太多了。但是我們慎重的思考了’是不是有些不能不去做的經歷’的想法,最後我們選擇了面對這一挑戰。把遊戲的價值和高清畫質結合在一起,我們必須要支持。”
“從PS3上吸取教訓和經驗,我們決定基於X86架構,這讓我們的開發工作更容易,也有著優勢。”
“但最重要的是,你可以在社交平台上分享自己的遊戲經驗,不僅僅是簡單的遊戲演示。玩家可以隨時播放,PS4的宗旨就是你不僅僅只是玩,你還要參與其中。”

PS4的成功是因為它是一台能讓你深入體驗的主機平台,“不過最重要的還是優秀的遊戲支持。”據悉,今年年內將有44款新作亮相。
不過,平井一夫也提到,PS4能賣出1000萬台確實出乎他的意料,竟會有如此可喜的結果。不過,他也表示,認為Sony應該在日本市場多下工夫。最後,他還強調道,從PS1開始,Sony遊戲機的宗旨就是把“玩家”放在首位,為玩家提供更便捷的各式服務。

全球都在炒! iPhone 6一機難求

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iPhone 6現在很難搶是吧,對於有錢人來說,這都不是事。
美國科技媒體CNET報導稱,已經有不少外國用戶在eBay上倒賣iPhone 6,而且從目前情況來看,成交量還是不錯的。PS:看來本港外國都一樣啊,黃牛氾濫。

有一位用戶直接以高出零售價1100美元的價格,拿下了兩部iPhone 6 Plus土豪金版本,總價格為3050美元。
目前eBay上不少用戶在倒賣的iPhone 6,相信這樣的隊伍會越來越大。根據eBay上的數據,似乎很多人都願意加價500美元來賣。

《Mortal Kombat X》PS4/Xbox One專用格鬥手掣

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越來越多的遊戲推出了自己的專屬主題設備。近日,外媒曝光了《Mortal Kombat X》的主題手掣,從截圖來看,該手掣採用了非對稱造型,風格抽象,在鍵位設計上也有別於普通手柄。

這款手掣沒有相應的D-Pad和Trigger鍵。而L1和R1設計的更接近普通鍵以便於更容易搓出連招。手掣整體設計很奇怪,採用非對稱造型,右半邊更短一些,菜單鍵位於手柄的上部。

除了 ​​為PS4主機設計的主題手柄之外,Xbox One主機也有相同的待遇,樣式上兩者差不多。

《Mortal Kombat X》將在2015年4月14日發售,登陸PS4PS3Xbox One、Xbox 360和PC平台,敬請期待。

微軟收購《Minecraft》注定是在毀品牌

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收購一家遊戲公司就像是買入一名已經過氣的棒球明星。你需要創造奇蹟,才能再次引起轟動。儘管他們有很多粉絲,但可能無法吸引到更多新粉絲。美國科技博客TechCrunch週六刊文稱,近期有傳聞稱,微軟將以超過20億美元的價格收購《Minecraft》的開發商Mojang。然而業內人士指出,斥巨資收購一款熱門遊戲對微軟來說沒有太大意義。

文章全文:

Mojang或許是一家不錯的公司,但這並不意味著微軟應當花費25億美元收購該公司。我們不能肯定,Mojang能開發出另一款熱門遊戲,玩家最終將逐漸離開《Minecraft》。我也懷疑,是否有人會為了玩一款像素化的沙箱遊戲而購買一部Windows Phone手機。

我們是否完全沒有吸取Zynga、Rovio、King和阮哈東的教訓?

Zynga和King的IPO(首次公開招股)基於《FarmVille》和《Candy Crush Saga》的火爆。然而自上市以來,兩家公司的股價均大幅下跌。這是由於玩家已逐漸厭倦了這些遊戲,開始尋找有趣的新遊戲。Zynga的IPO價格為10美元,但目前已下跌至2.92美元。King的股價則從上市時的22.50美元下跌至13.19美元。

憑藉《Angry Birds》,Rovio已經進入了家庭層面。然而,該公司也僅僅開發了發射小鳥去砸豬的遊戲。在2013年利潤大降52%之後,Rovio的CEO也已經離職。如果有公司在Rovio最輝煌的時期收購該公司,那麼將會發現遇到了大麻煩。

而憑藉《部落衝突》,Supercell帶來了一款倍受歡迎的大型多人在線遊戲。不過在獲得了2.72億美元的投資之後,2014年這款遊戲在App Store中的排名正在下降,目前已經滑出了前50。《部落衝突》和《Candy Crush Saga》仍是收入排名靠前的遊戲,不過另一些跡象表明,屬於它們的時代正逐漸過去。

另一款遊戲是《Flappy Bird》。如果說,有什麼遊戲能證明,當代遊戲行業充滿了不可預知性,令人大跌眼鏡,那麼就是阮哈東的這款作品。許多遊戲公司投入了巨資和大量開發人員,希望能開發出吸引玩家的遊戲,而來自越南的阮哈東則憑藉一人之力,在沒有任何投資的情況下就抓住了玩家的心。沒有病毒式傳播環,沒有精美的畫面,沒有遊戲內購物功能,這樣一款容易令人有挫敗感的遊戲同樣也很有趣。

然而,越南阮哈東的下一款遊戲未能實現類似《Flappy Bird》的成功。在發布不到1個月之後,《Swing Copters》迅速滑坡,目前在App Store中的排名已經下降至220。

阮哈東的經歷至少告訴我們,如果希望遊戲獲得成功,那麼也不能一味蠻幹。確實,《Call Of Duty》和《GTA》系列主機遊戲經久不衰,但這些遊戲開始於十幾年前,並沒有為移動時代做專門的準備。

2000年,微軟收購Bungie的交易獲得了成功,該公司當時剛剛推出《HALO》。不過Bungie已經證明,該公司有能力開發出不同類型的優秀遊戲,例如第一人稱射擊遊戲《Marathon》和戰略遊戲《Myth》。另一方面,微軟收購Bungie的價格不高,因為Bungie當時尚沒有拿出一款非常熱門的遊戲。

相對於其他熱門遊戲,《Minecraft》的一些特點決定了這是一款風險較小的遊戲。這就像是數字時代的樂高積木,而並非一段敘事。因此,玩家可以在遊戲中進行各種嘗試,這也意味著這款遊戲有著較高的重複遊玩價值。《Minecraft》最初是一款桌面遊戲,因此相對於移動遊戲,《Minecraft》有著更好的深度。這款遊戲培育了一個創造者社區,而這一社區吸引著兒童玩家。其標誌性的像素化美學也帶來了更強的商業價值。

這款遊戲也有著繼續增長的機會,尤其是如果Mojang能給《Minecraft》帶來更多的大型多人在線遊戲元素。這款遊戲內建了類似Twitch的視頻分享功能。這有助於延長其生命週期,使玩家在更長時間中保持互動性。

不過《Minecraft》就像是夕陽,儘管非常美麗但終將落山。《Minecraft》可以發展得更大,但最終也將走向消亡。玩家將會轉向一些更新的遊戲。

《Minecraft》給微軟帶來的協同效應不會很大。這款遊戲已經推出了Xbox版本,但跨平台發展策略使其成為了一種文化現象。除非微軟將這款遊戲從其他平台下架,否則《Minecraft》也將給蘋果和谷歌帶來不錯的收入。但這很明顯不太可能。或許,Xbox平台上的增強版將帶來了一些額外收入,但這將進一步割裂這款遊戲的內部社區。

沒有人會為了一款特殊版本的《Minecraft》而放棄其他應用,以及Android手機和iPhone,轉而使用Windows Phone手機。如果微軟在收購時存有這樣的目的,那麼很明顯無法​​實現。年輕用戶不喜歡Windows Phone,因為這一系統不夠酷。

《Minecraft》很好,那麼如何改變這種形象?答案就是,選擇被一家老派而傳統的公司收購。

這或許是這筆收購最大的悲哀。與《Candy Crush Saga》和真人Show綜藝節目相比,《Minecraft》是一項智力活動。這款“遊戲”已經發展成為一個用於創造性表達的平台。然而,為了數十億美元而出售自己將令遊戲社區感到失望。因此,這筆收購原本不該發生。這不僅對微軟沒有意義,對兒童用戶也是如此。

《刺客教條:大革命》多人合作模式中文GamePlay

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育碧為我們中國玩家帶來福利!一段《刺客教條:大革命》中文字幕版多人合作模式奉上!影片中展示的內容是多人合作模式下的“打劫(Heists)”任務,該任務是遊戲中很有重玩價值的任務之一,目標和看守的位置都是隨機的,玩家將要在盡可能不被發現的情況下從聖殿騎士手中偷得寶物,若是被發現,任務獎勵就會減少。而玩家在該任務下可以反复遊戲,每回敵人守衛的位置與寶物的配置都會發生一些變化。

值得一提的是,任務成功的關鍵是玩家之間的團結,彼此長距離的單獨行動面對敵人攻擊太早等都會帶來悲劇性的結果。而玩家被打敗的情況下,還活著的玩家可以在安全的情況下對其進行救助。

《刺客教條:大革命》將於今年11月11日在PC、Xbox OnePS4三大平台同步發售,而今年的另一款《刺客教條》遊戲《刺客教條:叛變》也將在11月11日發售,登陸PS3及Xbox 360平台,敬請期待。

4K來得太快!PS4和Xbox One無法支援4K已過時

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Xbox One在遊戲論壇裡總是受到PS4用戶的各種抨擊,後者稱前者大多數遊戲分辨率遠遠達不到1080p,這證明微軟遊戲機性能和PS4相比簡直弱爆了。但是這些人都沒有意識到一點:PS4Xbox One都已經過了熱賣期。從某種程度來看,他們不過是藉著當年的餘熱在苦苦支撐著。這是為什麼呢?因為他們都不支持4K遊戲。

這樣說的理由在於4K屏幕正以超快的速度投入生產,也被多個製造商採用。從生產角度來看,亞馬遜上4K電視的售價已經低至339美元,很多生產電視硬件的人都表示到2015年底,最遲到2016年底,市面上的品牌大屏電視基本上都會使用4K分辨率。

不僅僅是製造商這麼認為。美國AV 教父喬-凱恩(Joe Kane)在IFA2014德國柏林國際消費類電子展上做演講時表示,在未來一兩年內,人們可能會很難買到1080p的電視了。

就銷量來看,儘管4K電視的價格要比1080p電視的價格要高很多,但是其全球銷量已經佔了6%。隨著4K電視價格逐步下跌,4K面板正在迅速取代1080p面板,4K銷量會在接下來12個月到24個月暴漲。

那麼大家很會就會面臨一個新的局面:大多數遊戲機用戶都可能第一批去嘗試這一新的電視技術的人。因為他們可以在4K屏幕上玩1080p的遊戲。

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