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Capcom:開發次世代遊戲需加大8-10倍資源

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基本上每一個開發商都在稱讚 ​​次世代簡易快捷的開發遊戲方式。

但是Capcom似乎在抱怨在次世代充分利用引擎,不讓挑剔的玩家感到被糊弄也是一件很艱難的事情。
 “如果我們繼續用之前的方式開發遊戲的話,那我們的玩家並不會買我們的帳,而且遊戲質量也不會很高。我們把摸透次世代主機的硬件作為我們新的挑戰,並努力去征服它。” “但是也不要誤解我的意思:我們依舊相信我們的MT引擎非常強勁。但是次世代開發也會消耗更大更多的人力。開發一個遊戲需要之前8`10倍的資源。

http://gamingeverything.com/capcom-talks-about-making-ps4xbo-games-says-its-eight-to-ten-times-more-work-than-ps3360/

PS4換硬碟升級套裝

PS4最慷慨的地方之一就是允許用戶自行更換硬碟,還不影響質保,這可比Xbox One厚道多了,自然也蘊含著商機。OWC就推出了一個升級套裝“ DIY Upgrade Kit for PS4 ”。

這個套裝分為四個版本,分別提供1TB、1.5TB的機械硬碟和240GB、480GB的固態硬碟,或讓容量至少翻番,適合玩所玩遊戲比較多的,或讓性能至少40%,適合追求速度的,就看你的需要了。

根據產品頁面介紹,兩塊機械硬盤來自HGST(原日立),接口SATA 6Gbps,轉速5400RPM,緩存32MB,1TB的甚至還是一款混合硬碟(MQ01ABD100H),集成了8GB NAND閃存,1.5TB的就是普通硬碟了(0J28001)。

固態硬碟則是Mercury Electra 6GSandForce SF-2281主控制器,一線異步MLC NAND閃存顆粒,支持TRIM,標稱性能最高持續讀寫速度SATA 6Gbps模式下556MB/s、523MB/s,SATA 3Gbps模式下284MB/s、268MB/s,可壓縮數據最高讀寫速度208MB/s、235MB/s,最高隨機讀寫速度60000 IOPS,讀寫延遲不超過0.1毫秒。

當然,光有硬碟沒意思,套裝裡還附帶了:USB 3.0 Express黑色硬碟盒(及安裝指導)、USB 2.0 USB手指(PS4下載用)、飛利浦螺絲刀、PS4硬碟升級說明書、USB 3.0 mini-B高質量雙層屏蔽數據線。此外還可享受1-3年的質保服務。

http://eshop.macsales.com/search/OWCPS4

《The Last Of Us》DLC “Left Behind”情人節發售

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曾在PS4發布會上公開了Naughty Dog工作室打造的《The Last Of Us》遊戲全新DLC“Left Behind”,售價14.99美元。昨晚該DLC最新簡短預告片公開,在這裡小蘿莉Ellie結識了一位新朋友Riley,兩人一同在隔離地帶的學校學習求生技能,Riley是一位頗為樂觀與愛惡搞的女​​孩,而玩家也將重新認識小蘿莉Ellie,她將一改此前嚴肅的性格。

玩家將全程作為Ellie經歷她與Riley的遭遇,故事與《The Last of Us-American Dreams》漫畫有關。不了解的玩家可以閱讀該漫畫、現已確認預定該DLC內容會有獨特內容,2014年2月14日情人節發售。如果你只對單人DLC只感興趣,你可以在11.19日PS STORE預購14.99美元該DLC劇情單獨包。

分析PS4銷量勝Xbox One五大原因

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微軟在1月份表示,Xbox One的銷量已經達到300萬台;然而,其競爭對手SONY PS4的銷量卻達到了420萬台。值得一提的是,這兩款遊戲機的發布日期距離相對很近。在發布後的一天內,Xbox OnePS4的銷量都達到了100萬台,Xbox One約一周的銷量為200萬台,SONY同期的銷量為210萬台。雖然存在差異,但雙方仍算相持不下。
據此推斷,經歷了一個假期後,微軟的銷量為300萬台,那麼SONY的銷量應該大致為330萬或340萬,但420萬台的銷量確實讓所有人大吃一驚。儘管300萬台的銷量對微軟而言也創下記錄,但其中120萬台的差距著實很大,那麼到底是什麼原因導致了這兩款產品在過去6週的銷量出現如此大的差距?

1、產品發布地域
PS4迄今為止的發布地域更多。該產品在全球48家區域市場進行發售,而Xbox One僅有13個市場。僅這一項可能就是引發銷量存在如此大差距的主要原因。
2、發佈時間
嚴格來講,PS4Xbox One提前一周發布,兩款產品在北美市場的發布日期不一樣,後者在世界其他市場的發布日期較PS4滯後2週。這個因素的影響相對較小。
3、價格
PS4售價400美元,Xbox One售價為500美元。SONY很明顯能從這一個因素獲得不少優勢。Xbox One售價更多並不意味著它的利潤巨大,500美元的售價中包括了Kinect的成本,因此這兩款產品的利潤率應該是十分相近的。
4、Kinect
據目前市場的反應估計,Kinect仍未證明它對微軟的價值,但卻體現出了微軟Xbox One的價格。相對索尼PS4,多數消費者認為多出100美元的成本並不值得,消費者仍存在著擔憂的情節。
5、持續籠罩的疑慮
Xbox One在經歷了發布大失敗後,微軟被迫改變其政策。那些視One為傷害的消費者將必定產生某種困難的情節,而這樣子的情節會在產品初始的發布窗期間轉變成銷量虧損。隨著假期的結束,看來消費者也在此時在PS4與One之間做出選擇,事實上消費者們更傾向於選擇PS4,因此微軟One為消費者帶來的傷害情節仍在持續。
但這就意味著Xbox One陷入麻煩之中了?可能沒有。儘管120萬台的銷量差異足夠吸引眼球,但用6週的時間來判定誰輸誰贏還為時尚早。

如何重現PC遊戲業輝煌?

在剛剛落下帷幕的CES 2014電子消費展上,我們看到了大量的4K曲面電視以及可穿戴設備展出,相反傳統PC產品則略顯乏味。不過,一個意想不到的亮點則與PC有關,這就是PC遊戲。顯然,近十幾年來,PS、Xbox等遊戲主機佔據了客廳,形成了龐大的主機及遊戲產業鏈,而PC遊戲則退居二線。但是,CES 2014上展出的新穎硬件和虛擬現實技術,則有望讓PC遊戲再次流行,下面一起來了解一下。

電腦遊戲佔據客廳
Steam-OS

顯然,Steam OS是一項充滿未來的遊戲技術,它的概念在於將PC遊戲主機化,通過一個緊湊型的PC和Steam系統,實現類似於遊戲主機的使用體驗,成為客廳中的主流娛樂設備。目前為止,已經有Alienware、Origin PC、Falcon Northwest等知名PC硬件廠商,宣布加入Steam陣營,並展示了相關產品。
同時,很多Steam主機還能夠安裝Steam OS和Windows雙系統,不僅僅是遊戲設備,也是一部多功能的娛樂設備,使用體驗令人期待。不過,部分Steam主機的價格過於昂貴,是否能夠形成良好的生態系統還有待考證。但可以肯定的是,它是一種改變PC遊戲體驗的技術。
身臨其境的虛擬世界
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Oculus Rift是一款非常具有前景的PC遊戲周邊,在CES 2014上展示的最新模型,已經擁有了長足的進步,包括新的位置跟踪功能,可以實現更加出色的虛擬現實體驗。而反觀遊戲主機廠商,暫時未有類似周邊推出。
當然,Oculus Rift的正式版本何時推出、會有什麼PC遊戲支持、對PC的硬件要求是怎樣的,還是一系列有待解決的問題,但不可否認它帶來的遊戲體驗具有巨大的潛力。
模塊化的遊戲電腦

著名遊戲設備製造商Razer,在CES 2014上展出了名為“Project Christine”的模塊化概念PC,能夠以非常方便地操作更換處理器、顯卡、硬盤等主要部件。雖然模塊化意味著需要使用Razer公司的專有硬件,但是顯然可以讓用戶更方便地進行升級,對更好地兼容各種PC遊戲,是非常有幫助的。同樣,Origin PC也展出了自家的PC遊戲主機系統,可以自由DIY四種不同的配置,十分方便。
寫在最後
雖然這些設備能否成為主流暫時還是未知數,但可以肯定的是,PC廠商在通過不斷地學習、借鑒來嘗試不同的產品類型,對PC遊戲的發展提供了巨大的空間。

《Deep Down》是怎樣抄襲《Dark Souls 2》

DeepDown_Dark_Souls2

每次當報導《Deep Down》遊戲畫面方面的新聞的時候,總能有這樣的評論:CAPCOM是怎樣抄襲Dark Souls系列,這款遊戲看起來多像《Dark Souls 2》啊。

這就是我們本次決定放出這款作品截圖對比的原因,為此我們專門挑選了一些元素相近的部分做對比,不僅視覺效果的對比,更重要的是對比他們的藝術表現風格,確定兩者之間的共同之處。

在下面的對比圖中,你們將看到《Dark Souls 2》的截圖以及《Deep Down》的截圖,一目了然地解釋了我們的發現。

截圖對比(上圖為《Dark Souls 2》下圖為《Deep Down》):

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《Halo 5》首張藝術圖

《Halo》一直以來都是微軟Xbox遊戲機上的絕對主力作品,有關該系列續作的消息備受玩家關注。稍早有媒體報導稱,在Xbox One正式發售之後,《Halo》系列續作(這裡我們暫且稱之為《Halo 5》)也將在2014年到來。

然而隨著343工作室近段時間的人事變動,玩家開始擔心這款重量級作品能否按時抵達。由VG247網站帶來的最新消息表明,343手中的《Halo 5》項目似乎並未受到影響。

俗話說新官上任三把火,《Halo》項目新任藝術總監​​Nicolas Bouvier接手後的第一把火便重新燃起了玩家對於續作的期望,他近日公佈了未來即將在Xbox One發行的《Halo 5》首張藝術圖,氣勢依舊恢弘大氣。

至於《Halo》前藝術總監​​Kenneth Scott則選擇前往343工作室的其他崗位繼續貢獻力量

除此之外,343工作室還有著一連串的人事變化。創意總監Josh Holmes正式轉任執行製片人,他 ​​留下的職位空缺有去年從Lucas Arts加盟Tim Longo填補,而原來擔任執行製片人的傑出女遊戲人Kiki Wolfkill則尚未被安排新的工作。

343工作室強調,發布《Halo 5》新作藝術圖的目的主要是為了向玩家證明該項目並未暫停,但官方並未公佈更多的細節信息,比如故事背景以及發售時間等等。

《Get Even》 尋求遊戲中獨特而神秘的感覺

GetEven

根據開發商The Farm 51官方今天的最新消息,一款強調多人遊戲體驗的射擊遊戲《Get Even》得到了公開,官方還放出了遊戲的什麼時候出以及遊戲平臺情報,以下是詳細介紹。

本作是一款第一人稱視角的現代動作元素的多人遊戲,遊戲將會登陸pc以及次世代主機PS4Xbox One平台!遊戲將單人模式和多人模式的劇情進行了緊密的關聯,使得整個遊戲的劇情更加飽滿。遊戲還融合了驚悚和恐怖元素,讓玩家在遊戲世界中不斷尋求遊戲中獨特而神秘的感覺。當玩家選擇單人遊戲模式,聯網的其他玩家就會變成你的敵人,所以玩家永遠不知道對方是玩家控制還是由AI控制,這無疑增加了玩家的刺激感和緊迫感。

另外The Farm 51還透露,改作還應用了3D掃描技術和先進的光影效果,使得改作的射擊動作生動而逼真。

The Farm 51是一家新遊戲製作公司於波蘭成立,這家公司是由曾經開發過《Medal of Honor: Allied Assault》、《Painkiller》、《Max Payne 2》等遊戲的開發人員組成。

遊戲預計於2015年發售,《Get Even》目前投入開發只有短短幾個月,The Farm 51官方表示也會在未來公開更多遊戲開發過程中的內容。

 

 

又有一款Android遊戲機 – Vyper

SUNFLEX LLC SNAKEBYTE VYPER

近兩年Android遊戲機越來越受歡迎,Ouya、Gamestick這樣的遊戲機都在眾籌平台上募資成功並上市開賣了。

在最近的CES上又有一款Android遊戲機亮相了,不過它和Ouya這樣小巧便攜的電視遊戲機還不太一樣。

這款叫做Vyper的遊戲機的主機其實就是一個7寸平板,它主要通過遊戲串流功能來實現在電視上玩遊戲,有人會說這不就是一個平板電腦嗎,還真不是,官方確實把它當做遊戲機來打造的,因為它除了手柄之外還帶有一個電視遙控器。

硬件上這款平板配備了1.6GHz的四核處理器,和1GB RAM,儲存空間8GB,前後攝像頭分別是200萬和500萬像素,屏幕分辨率為1280×800。

Vyper的手柄類似Xbox的手柄,配有雙搖桿,但不同的是它還多了Android手機上常用的返回鍵、菜單鍵和返回主頁鍵。而遙控器則主要用來在玩遊戲之外控製播放電影、音樂等,如果願意的話也可以用它玩遊戲。

官方還沒有公佈這款遊戲機何時開賣,但已經公佈了價格,標準套裝售價199.99美元(不包含遊戲手柄),帶有遊戲手柄的套裝則售價(249.99美元),自稱為遊戲機居然還有不包含手柄的套裝,這倒是很少見。

《MAFIA 3》開發團隊大變革

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2K捷克日前報導稱,其多個工作室將關門,包括正在打造《MAFIA 3》的2K布拉格,製作過《MAFIA 2》的2K布拉諾,同時進行重組,全面轉換至2K在美國加利福尼亞的諾瓦托總部。

2K捷克總共10個工作室都將轉移至2K在美國的總部,這意味剛開始製作的《MAFIA 3》將全面換成變革。

《MAFIA 3》去年8月被曝光,將登陸Xbox OnePS4,原定作為次世代主機的首發遊戲,不過後來2K捷克的重組計劃延期了遊戲的製作,但是該作肯定研發了一段時間。

據悉,全面換血的《MAFIA 3》團隊將有2K總部的《生化奇兵:無限》的製作人Rod Fergusson指導。

PlayStation Now雲端服務最少5Mbps速度

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Sony雲端游戲服務“PlayStation Now”可謂2014國際消費電子展(CES 2014)最大的亮點,通過“雲游戲服務”,玩家可在PS4、PSV、PS3甚至Bravia HD高清電視與Xperia移動設備上暢玩PS2、PS3經典游戲。這樣的游戲體驗對於玩家來說再好不過了。但是,任何的流媒體服務都需要更快的網絡速度與更好的網絡連接為支持依托。消除延遲,確保高分辨率環境下的流媒體數據傳輸,將是PlayStatio新平台對玩家們的要求,也是馬修·哈珀(Mathew Harper)在其PlayStation博客中的建議,他提到:“Sony公司推薦大家確保最少5Mbps的互聯網下載速度以滿足即將到來的全新流媒體服務。”

對於公司全新發布的PlayStation流媒體服務,哈珀對其現在的最低網絡配置要求做出了介紹,他說到:“想要在從本地平台上得到最好的在線游戲體驗,5Mbps的互聯網連接是我們強烈推薦的。”

PS目前正在向廣大玩家們提供不同的購買選項,玩家可以選擇每月支付訂閱費用,或是直接為每個游戲單獨支付租金。這一全新的流媒體服務需要一台PlayStation 3、PlayStation 4或其他一些Sony的游戲產品。Sony表示:“如果玩家想在Bravia電視上體驗游戲,這部分用戶還需要一個DualShock 3手柄控制器。”

PlayStatio全新的流媒體服務將在2014年的1月末結束測試,並於今年夏季正式推出。

《惡魔城:暗影之王2》德古拉變身巨龍

《惡魔城:暗影之王2(Castlevania:Lords of Shadow 2)》在2月末就將和大家見面了。本作的主角依然是Dracula,在玩家的控制之下,他甚至可以化身為一條巨龍。

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除了一些新藝術圖外,我們還看到了主角加百列身處完全現代化的場景中。相信這對於玩家來說將會帶來全新的遊戲樂趣。

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但是,《惡魔城:暗影之王》也是一部缺少深度探索要素的作品。遊戲中的謎題和瘋狂的戰斗方式曾被Konami認為是過於激進,甚至打算取消。直到某個叫小島秀夫的傢伙蹦出來說這麼做沒問題,工作室才最終施行這一設計。

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面對前作的成功,《惡魔城:暗影之王2》給MercurySteam帶來的壓力似乎更大了,工作室誠惶誠恐的在新和舊兩個概念之間作著鐘擺運動,想要求得某種完美的平衡。Konami的製作人Dave Cox在一次採訪中稱:正是因為《惡魔城:暗影之王》的創新和更加晦暗的基調,使得其不再像是某部在星球六早上播出的動畫片,而許多《惡魔城》系列已經流失掉了的老粉絲也因此再次回歸了。因此,他們必須保證在續作中保留足夠多的經典要素,才能讓粉絲們欣賞。又要加入足夠多的元素讓喜歡上部作品的玩家保持新鮮感。

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