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Xbox玩家對FPS情有獨鍾

Battlefield-Hardline
EA的FPS大作《Battlefield Hardline》可以說是本年度第一款萬眾期待的遊戲,作為跨平台大作,索尼和微軟之間也未免有一場戰爭,那麼,就現在來說,兩邊的玩家表現如何呢?

《Battlefield Hardline》剛剛發售幾個小時,但已經有7萬人進入遊戲了,其中比較有趣的事,最早一批進入遊戲的玩家主要是Xbox One用戶。

遊戲發售兩個小時後,Xbox One版的玩家數量幾乎超過PS 4版的兩倍。三個小時以後優勢才縮減到了40%的領先。

EA Access通行證用戶已經在5天以前搶先體驗過了,不過他們的體驗時間只有10小時,劇情任務也僅限序章。目前這些《Battlefield Hardline》玩家幾乎都是等著午夜發售的鐵桿粉絲,也就是說Xbox One上的核心FPS玩家比例要遠遠高於PS4。要知道PS4的玩家基礎領先Xbox One非常多,然而這款遊戲的玩家比例卻呈現相反的態勢,足可說明兩款主機用戶的喜好差異。

任天堂證實正在開發新機代號為Project NX

wiiu-2
在今天的新聞發布會上,任天堂宣布了其正在開發此前代號為Project NX的新款遊戲機。在製作移動遊戲和推出全新的訂閱服務之外,我們對於任天堂重新專注於遊戲機而感動不已。遺憾的是,對於新機的硬件細節,我們暫時還不得而知,但它應該會在2016年的時候與大家見面。
Sony的PlayStation 4競爭,但是作為性能最弱的一個,全球主機玩家們對它的熱情並沒有預期的那麼高。

但願新主機可以讓任天堂就此站起來與另外兩​​家巨頭一較高下吧!

《The Tomorrow Children》今夏發售

The Tomorrow Children
有著獨特畫風和玩法的PS4平台獨佔遊戲《The Tomorrow Children》早前曾宣布將於今年春季發售,但是近日開發商Q-Games帶來了一個不好的消息,那就是該作將跳票至今天夏季。

這並不奇怪,因為這款遊戲已經在媒體面前安靜了很久了。而遊戲的引擎總監,傑姆斯邁凱倫在今年的GDC期間,間接證實了這個消息。

《The Tomorrow Children》設定在蘇維埃經歷 ​​一場失敗的實驗後,幾乎快滅絕了整個人類。玩家將扮演克隆士兵,為一個名為“管理員”的機械大帝效力,該作採用聯網玩法,可讓50到100名玩家在同一個城市互動。你的所作所為都會被勞工局觀察到,然後你的讚譽點則可用來使用Perk,新武器,提升社區裡的地位。當敵軍的怪物入侵時,玩家需要團結起來擊退,當乾掉他們,則可以收集他們的晶體,這些晶體用來增加城鎮的建築。怪物們試圖毀壞一座建築的時候,玩家也可以重建,資源的開採可以自動也可以自己完成。

《MGS 5 The Phantom Pain》蛇叔病了要吊綠水?

早前小島秀夫經常會在推特上為玩家分享一些《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》的開發截圖,不過近期他卻沒有這麼做,就在玩家推測是不是遊戲開發遭遇什麼問題時,小島秀夫再次公開了一張Snake輸液的截圖,並附上文字稱自己真的累壞了,原來是蛇叔生病了!

更有意思的是這瓶綠色液體竟是向Snake的義肢裡輸送液體,這也引起了許多媒體和玩家的猜測。不知道這到底是潤滑劑還是什麼其他液體,眾多猜測說法不一,那麼你是怎麼看待這這張圖片的呢?

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》將於9月1日發售,登陸PC/Xbox One/Xbox 360/ PS 4/PS3平台,遊戲的PC版將延期發售,預計9月15日正式和大家見面。

HKTV app登陸PS4

hktv logo
PlayStation將與香港電視網絡有限公司(「HKTV」)攜手合作,於2015年3月18 日於PlayStation®4遊戲主機平台上推出「HKTV電視」應用程式,PS4™香港用家只需登入PlayStation®Store下載及安裝,便可直接收看HKTV精彩的直播Live Channel電視頻道。

*點播服務(video-on-demand)則將於4月中旬於PS4™平台上推出,屆時用戶可透過自動更新程式服務,隨時點選收看HKTV的精彩電視節目。

香港電視的播放形式分為直播及點播(video-on-demand)兩種。收看直播節目前先於PlayStation®Store下載程式「HKTV電視」,無須登記任何資料即可免費收看

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來源:http://blog.asia.playstation.com/

把世界名畫搬到Chrome中

Google Art Project
之前,Google Maps推出過一個名為Earth View的Chrome應用,瀏覽器空白頁面可以展示Google Maps團隊用衛星拍下的地球圖像。適合天文和地理愛好者使用。

近日,Google再出奇招,給藝術愛好者發放福利,推出了一個Google Art Project應用,讓用戶在瀏覽器的空白處就可以欣賞到來自世界各地博物館的畫作,在碎片的時間內不知不覺提高自己的藝術審美情操。

Chrome瀏覽器展示的作品有來自詹姆斯·阿博特·麥克尼爾·惠斯勒、梵高、莫奈、塞尚、修拉以及埃德加·德加等大師的畫作,愛好藝術的你,一定不會失望。

Google Art Project目前支持一日一換和一次一換兩種設置模式。如果你感興趣的話,你可以點擊這裡下載該應用,為你的瀏覽器添加一點藝術氣息。

快餐行業踏入自動化

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想像一下,當地麥當勞的廚房全部自動化,就像底特律的汽車製造業一樣的機器人操作!

金融服務公司Cornerstone資本集團最近發布的一份最新報告顯示,麥當勞櫃檯後的工作人員很可能被機器代替。其中的主要原因有氣候變化所導致的食物成本飆升、奧巴馬醫保所帶來的不確定影響以及越來越被社會和政界爭論紛紛的收入分配趨勢。

因為勞動力和食物成本占到快餐行業收入的60%-70%,這些因素都威脅到了本來已經很薄的利潤率。快餐行業作為一個對價格十分敏感的行業不適合用提價解決問題。不過Cornerstone Capital的總裁John Wilson認為雖然快餐行業有用機器人代替人類員工的趨勢,不過至少下個十年內麥當勞不會出現自動化廚房​​。不過現在已經出現了讓顧客可以提前點餐的移動APP,這樣顧客不用親自到店裡訂餐,在路上就可以完成下單,屆時只需要去櫃檯拿就行了,這從某種意義上來說也讓收銀員顯得多餘。

美國食品行業研究機構Technomic公司副總裁Darren Tristano認為科技能夠通過提高效率降低快餐行業的成本。

他說:“只要有可能,點餐中使用的科技會加速這種進程,提高準確率,減少勞動者的勞動成本,讓快餐行業維持當前的成本和毛利。”

不過Tristano不認為機器人會取代人進入快餐行業的後廚。Tristano認為自動化後廚雖然減少了花費,但是從某種程度上消除了“人味”。他認為顧客是不會接受這種改變的。

總體看來,自動化確實在今天節約了一些成本,但是依然無法取代餐廳里人類服務員的服務、好客和友善的微笑。

《Dragon’s Dogma Online》實機畫面新細節

Dragons Dogma Online
在今天舉行的電擊文庫春季會上,CAPCOM首次曝光了旗下網游大作《Dragon’s Dogma Online》的實機畫面,影片中,由戰士、盾兵、牧師、獵人組成的四人小隊開啟了征程。同時還公佈了許多遊戲新細節,讓我們一起來看下詳情吧。

實機首曝:

新細節:

-大廳可容納超100名玩家。
-服務器之間可實現匹配,你也可以連接到朋友的服務器上。
-任務板每天都會刷新。
-有多種任務類型,包括簡單的單人挑戰。
-玩家將在特定的地點獲得主線任務來推動劇情,當玩家完成了任務“白龍石化的秘密”後便開啟主線劇情。
-在大廳裡你可以跳。
-遊戲設有動作 /短語等社交元素,有些短語為語音的。
-可探索區域包括森林、湖泊、礦山等。
-獸人是玩家遇到的最主要敵人,獸人也有多種形態。
-獸人有一個據點,玩家可以入侵作為故事的一部分。

《Dragon’s Dogma Online》將採用道具收費模式,預計今年率先在日本地區上線運行,登陸PS4PS3和PC平台,敬請期待!

Dragon's Dogma Online

Xbox Boss :Steam對PC貢獻大,彼此不是競爭對手

Phil Spencer
微軟Xbox部門Boss Phil Spencer以前就曾稱讚過Valve的Steam平台為PC遊戲市場做出了重大貢獻,而在Steam所佔份額越來越大、甚至向別的領域進軍的現在,Spencer態度依舊如初。他近日表示,不覺得Steam是微軟在PC遊戲領域的競爭對手,反而應該感謝Steam對PC遊戲的發展所作出的貢獻。

如果沒有Valve及其Steam平台的話,很難想像現在的PC遊戲市場是怎樣一個光景。從物美價廉的單機遊戲,到免費網游,再到客廳遊戲設備(Steam Machine),Gabe Newell在整個遊戲行業大舉擴張甚至開始“入侵”新領域。但Valve的競爭對手並不是微軟。

Phil Spencer接受遊戲媒體Eurogamer採訪時,高度讚揚了Steam服務對遊戲界及遊戲玩家所帶來的便利,稱Valve彌補了微軟在PC遊戲發展上的缺失,也為微軟提供了相當不錯的機遇。

儘管微軟未來的計劃中,Xbox One遊戲將會“侵占”玩家們的PC,但這並不會跟Steam形成任何形式的衝突。

《Mount & Blade II: Bannerlord》登陸次世代

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土耳其TaleWorlds公司為我們帶來了一個好消息,那就是旗下最新作品《Mount & Blade II: Bannerlord》不再PC獨佔,將會登次世代主機。

團隊TaleWorlds Entertainment表示主機與PC版將同步發售。據悉,TaleWorlds創立者與設計師Armagan Yavuz表示“Mount & Blade II”將大規模革新,包括風格與畫面引擎。

首個10TB硬碟竟不能裝遊戲和影片

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沒有哪個富豪嫌自己錢多,就像沒有哪個宅男嫌自己硬碟太大,如果能有個10TB的硬碟那就太好了吧?事實上,這種硬碟還真的已經出現,可惜不能給你用來裝遊戲和日本動作片。

HGST去年9月份宣布了世界首款10TB硬盤,預計今年Q1季度量產。在波士頓舉辦的Linux基金會會議上,HGST展示了這款10TB硬盤,它看起來跟普通的3.5寸HDD硬盤沒什麼區別,不過它可不是給你們裝遊戲、電影或者日本動作片的,而是用於企業級市場,特別是數據中心。

為了用於Linux系統,HGST的10TB硬盤還必須支持Libzbc功能,因為Linux系統只能識別基於ZBC(Zoned Block Commands,分區區塊指令)及ZAC(Zoned-device ATA command set,分區設備ATA指令集)的HDD硬碟,目前Linux Kernel 3.17之後開始支持ZBC,3.19版之後開始支持ZAC模式。

對於HGST的這款10TB硬碟來說,它的技術亮點在於充氦及SMR技術,HGST的充氦硬盤技術(HeliSeal)從之前的6TB硬盤上就開始用了,氦氣密度比空氣更低,阻力也更低,有助於降低功耗。

SMR疊瓦式磁記錄技術去掉了傳統磁碟磁軌之間的保護區間,因此容量密度提升了25%-100%,可以大幅提高單碟容量,進而提高HDD總容量。希捷、西數及HGST都有使用SMR技術。

HGST的這款10TB硬碟還沒有公佈價格,上市時間之前也說過,是今年Q1季度,不過這都三月中了,想必HGST已經開始量產出貨了,只不過這東西肯定先用於企業級市場,消費級市場只能等待某些流出,屆時賣價肯定也是天價。

《Final Fantasy:零式HD》解鎖影片《一式》?

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冷飯大作《Final Fantasy 零式HD》發售在即,而Square Enix竟被曝出了一段名為“Final Fantasy Type-1”的宣傳片,看著起名字難不成是零式的續作“一式”?總而言之先來看看這段影片吧,有可能涉及劇透,謹慎觀看哦。

“Final Fantasy:Rise From Ashes”:

據說這部宣傳片是在《Final Fantasy:零式HD》遊戲完成後自動解鎖的, 而Square Enix亦早在2011年便在歐洲登記註冊了《Final Fantasy:一式》、《Final Fantasy:二式》和《Final Fantasy:三式》的商標。製作人田畑端也曾希望能先製作《Final Fantasy:一式》,再開展《Final Fantasy 16》的工作。

《Final Fantasy:零式》早在2011年就在PS P平台上發售,當時被譽為劇情、系統、畫面都是一流的神作,按理說要出續作早該出了……不過在一部FF15都能反反复复搞上八年的SE社,這 ​​也是有可能的。

總之這部“Final Fantasy:一式”究竟是什麼,還是等待官方說明吧~

《Final Fantasy:零式HD》日版將於3月19日上市,而中文版比日版還早兩天,將於3月17日上市,遊戲將登陸PS4Xbox One兩大平台,同時將附贈日英文版《Final Fantasy 15》Eposide Duscae體驗版,敬請期待!

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