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暗示種族歧視?《GTA5》黑人最容易被逮捕

雖然《GTA5》是一款Open World遊戲,但玩家經常會在遊戲中發現一些碉堡的細節,讓我們感受到Rockstar滿滿的誠意。當然,除去一些細節之外,Rockstar在遊戲中也對美國的某些社會現象進行了諷刺,比如下面這條。

眾所周知,遊戲中年輕有為的黑人青年富蘭克林算是三位主角中犯罪前科最少,思維方式也最接近普通人的一位。但有玩家感到奇怪的是,似乎這個最安分的小富被市民報警或被警察盯上的次數卻總是最多?真的是這樣嗎?有玩家就做了個很有趣的實驗。

測試方法是,選擇三個不同的主角,分別手持槍械,在三個不同地區的局子大門前的條子眼皮下走過,但是只持槍,不做任何犯罪行為。然後記錄警察是否會把玩家逮捕。而且為降低隨機性的影響,每個主角在每個局子前測試5次。

gta5

統計結果很驚人。如圖所示——

黑人青年富蘭克林被警察逮捕次數最多,高達12次。一臉犯罪者長相的老崔反而只有8次。而平時很注重外表的麥克只被抓了3次……這是標準的以貌取人和種族歧視吧?

儘管看上去人畜無害,但富蘭克林被逮捕的機率異常高。而且更有趣的是,遊戲中Vinewood區和Pal​​etto bay的警察對膚色沒有“特別關照”,但Inglewood的貧民窟就不一樣了,幾乎每次都會把富蘭克林逮捕——這與現實的美國情況很接近,黑人被警察盯上並逮捕的機率遠大於白人。正如游戲中富蘭克林抱怨的那樣:“媽蛋,我(被抓)當時只是褲子穿低了點!只要你是黑人,條子不管你在幹嗎都會抓你!”

《The Order:1886》劣評導致《Uncharted 4》延遲?

Uncharted 4
在早前,Sony宣布《Uncharted 4:A Thief’s End》將延期發售,多數玩家及媒體都認為頑皮狗是因為擔心難以和《Rise Of Tomb Raider》抗衡的原因導致的,然而事實真是如此嗎?如果你是一位忠實玩家,你會發現,《Uncharted 4》延遲的時候,正好趕在《The Order:1886》發售遭到惡評期間。

本文就不過多探討《The Order:1886》究竟失敗在哪裡了,它不是沒有達到玩家預期,而是它的重點內容與玩家期待的內容失之交臂了。而且媒體評論也受到了業界趨勢的影響:當下開放性是主導,線性體驗已經“過時了”。當然,遊戲流程長短也是詬病的話題之一。所以我們假設自己是頑皮狗,看到這種反應,我們會怎麼想?

當然了,《Uncharted 4》很早之前就已經表示自己會具有一定開放性。不過玩家們只能看到“開放性”三個字,會自動忽略“一定”,只要做出了承諾,製造了期待,那就相當於為自己製造了壓力。要知道前幾部《Uncharted》幾乎都是線性的,很有可能他們突然意識到,自己的遊戲依然不夠“開放”。很遺憾業界會被某一個類型的流行所引導,但這就是現實。

其次一點是遊戲長度。前幾部《Uncharted》的流程長度都在8-12小時左右,如果你是完美主義者或許能玩10-15小時,這幾乎已經是下限了。通過《The Order:1886》的遊戲時間引起的反響,相信所有AAA大作都不敢精簡內容了,即使是多添加一些敵人的數量,也必須要把遊戲流程盡量延長。

最後,《Uncharted》和《The Order:1886》一樣都是第三人稱射擊遊戲,《The Order:1886》已經顯示出疲態,有些人說它的模式“過時”而且“重複”,相信這也將成為頑皮狗的一大擔憂。所以,這兩款作品其實有許多共同點,發生在《The Order:1886》身上的慘痛教訓無疑是對《Uncharted》的警告,如果我是Naughty Dog的話,我一定會提高警惕,如果需要進行大規模改動以避免重蹈覆轍的話,選擇跳票無疑是一個正確的決策。

The Order 1886

《Rainbow Six Siege》封測現接受申請

Rainbow Six-Siege

UBI Soft稱,他們現在已經開始接受玩家對《Rainbow Six Siege》封測的報名申請了。
而為了達到報名條件,你需要擁有一個Uplay的賬戶,所以請確保你在申請之前完成註冊。
測試將只面對PC平台,並且只對北美和歐洲兩個區域進行開放,測試內容也將局限於多人遊戲模式。

http://rainbow6.ubi.com/siege/en-us/

開始測試的時間將會很快公佈,所以請升級配置做好迎接測試的準備,對電腦配置的要求如下:
系統:Windows 7, 8, 8.1, 64位
CPU: Intel Core i5-2500K or AMD FX-8120 Eight-Core
CPU 計算速度: 3.3 GHz (推薦), 2.6 GHz (最低要求)
內存: 8 GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 670 或AMD Radeon HD 7970 / R9 280 X
顯存:2 GB
正式版的遊戲預計將在育碧的2016財年發布。

微軟失《Titanfall 2》獨佔後,帶來什麼惡果?

titanfall

Xbox One銷量落後於PS4,而且差距很大,這已經是本世代不爭的事實。那麼現在問題來了,微軟怎麼做才能提升銷量呢?答案很簡單也很難:要不降價,要不增加獨占遊戲數量。聽說微軟痛失《Titanfall 2》的獨佔權,不知道多少軟粉哭暈在廁所至今沒出來?

在《Titanfall》初代發售以前,許多人就開始疑問,該系列遊戲是否將永久成為微軟獨占。後來事實證明人們的疑問並不是多餘的,PS玩家很幸運,前階段有消息表明《Titanfall 2》將會登陸PS平台。

Respawn工作室CEO Vince Zampella向IGN透露,《Titanfall 2》將登陸多個平台,他們正在“組建第二支團隊,負責開發小型項目。”另外Respawn的COO Dusty Welch解釋說,初代作品選擇微軟獨佔是出於商業運營的考慮,如果當時選擇多平台發售的話,會遭到許多方面的限制和顧忌。

但現在我們要問微軟,為什麼不繼續與Respawn和EA簽訂獨佔協議呢?從Respawn的角度講,選擇登陸多平台無疑是正確的決策,畢竟PS4那邊玩家基數非常大。但從微軟的角度講,終止獨佔協議則是一步錯棋,萬一《Titanfall 2》在PS4上大火,甚至有可能損害Xbox的品牌聲望和未來的銷量。

《Titanfall》原作發售時正處於遊戲界的低迷時期,它獲得了成功並帶領Xbox One取得了不俗的成績。它發售的時候是Xbox上最優秀的獨佔遊戲之一,甚至是許多人在2013年聖誕檔期選擇入手Xb1的唯一原因。單純從遊戲的角度講,這款FPS融合了跑酷和機甲,嘗試了AI隊友和雲端處理特色,而且簡單易上手,的確是一款優秀的作品。

不僅因為《Titanfall》和Xbox One是患難之交,同時也因為《Titanfall》的確給Xb1帶來了銷量的動力,許多人都在入手Xbox One以後成為了《Titanfall》的忠實玩家,並呼朋喚友帶來更多用戶。事實上微軟和Respawn都能從獨占協議中獲得好處,玩家基數是可以追趕的,而且Xbox 平台的玩家顯然更加願意購買FPS作品,《Titanfall 2》很可能成為Xbox 平台上的新一代《Halo》。

據統計,自從《Titanfall》發售以後,Xbox One主機銷量立刻翻倍,可見獨占遊戲對於主機銷量的推動作用。所以如果《Titanfall 2》繼續搞Xbox獨佔,無疑會擴大Xbox玩家基數以及該品牌的忠實粉絲群體,然後媒體評分和玩家口碑跟上,創造出新的品牌生態。另外需要考慮的還有《Titanfall》發售以後玩家們提出的諸多建議,他們喜歡什麼,不喜歡什麼。這些建議將使《Titanfall 2》更加完善,例如故事劇情的存在感,兩個勢力之間的差異體現,玩家對自己角色的個性自定義等。這些都是非常有價值的資源,相信都會在續作中得到完善。

總之,《Titanfall》系列有潛力成為本世代最成功的獨占作品之一,《Titanfall 2》將從各方面完全超越前作,但微軟卻沒有把握住機會,中斷了與EA/Respawn的獨占合作。時間會證明這次失誤的嚴重程度。不過微軟財大氣粗,即使失策這一次或許也不會有多大影響。我們會對Respawn工作室致以誠摯的關心和鼓勵,並會繼續關注他們的續作。

大家對《Titanfall 2》有怎樣的期待呢?是否也覺得它應該繼續作為Xbox One獨佔?歡迎積極留言討論。

《Mortal Kombat X》Jason參戰,Johnny Cage的故事

Jason
關於血腥格斗大作《Mortal Kombat X》的消息可謂層出不窮,繼三位經典角色Jax、Sonya以及Johny Cage宣布回歸後,日前,官方又宣布《黑色星期五》的Jason Voorhees 也將作為客串角色出現在本作當中,同時還放出了一段宣傳PV一起來看看吧!

嵌入永久的圖片連結
推出Jason面具及PS4手製掣,待官方公佈細節

 

另外重新回歸遊戲的功夫明星Johnny Cage的故事,讓我們一起看看這位人氣超高的角色在本作中將面臨怎樣故事吧。

《Mortal Kombat X》將於4月14日登陸PC、PS 3、PS4,Xbox 360和Xbox One版本延遲至今年夏季。另外,智能手機平台版本的《Mortal Kombat X》也在開發中,上市日期尚未確定。

SamSung CEO:以後要多推金屬手機

Samsung-CEO
在智能手機市場的領先優勢縮小後,三星電子計劃在移動設備上使用更多高端材料,並提供更多種類的上網設備,希望以此贏得消費者的青睞。

三星電子聯席CEO申宗鈞週五在首爾舉行的年度股東大會上表示,該公司將推出更多金屬外殼的智能手機,並在各類機型中採用輕薄的設計並配備高清顯示屏。

三星本月發布了新款Galaxy S6和S6 Edge智能手機,由於外界預計該公司的盈利能力可能恢復,市場份額也有望止跌,推動其股價實現上漲。這兩款產品都採用三星自己的處理器,其中一個機型還在左右兩邊配備了側屏。

“三星電子計劃鞏固在高端市場的領導地位,併計劃對智能手機產品線做出新的調整以加強競爭力。”負責三星手機業務的申宗鈞說。

三星股價今天早盤上漲1.9%,至147.5萬韓元。自從配備金屬機身和指紋傳感器的S6和S6 Edge今年3月1日發布以來,該股已經累計上漲8.7%。這款手機將於4月10日開始在20個國家或地區上市銷售。

根據市場研究公司Strategy Analytics的數據,蘋果去年第四季度與三星並列全球最大智能手機廠商,份額均為19.6%。

三星零配件業務主管權五鉉表示,該公司將挖掘B2B市場以及智能家居和保健設備領域的需求。為了迎合物聯網發展趨勢,三星正在向這一領域調動員工並加大投入,不再局限於手機業務。

除此之外,三星今年還將投入210億美元資金,通過向智能手機市場的競爭對手供應芯片和顯示屏來創造更多收入。

該公司預計,今年的全球經濟不確定性將會進一步增加,而關鍵產品面臨的市場競爭也將更加激烈。

三星2014年的營收出現9年來的首次下滑,利潤也出現3年來首次下滑。

彭博社調查的41位分析師平均預計,在截至今年12月的本財年內,三星淨利潤將下滑4%,至22.2萬億韓元(約合198億美元)。

劫匪白走一趟“史上最淡定”出納員呆站20秒後默默離開

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當一名劫匪拿著槍指著你的腦袋問你要錢的時候你會有怎樣的反應呢?不管怎樣你都不會有下面這位銀行出納淡定。據英國《每日郵報》,一名持槍劫匪到伯明翰一家外幣兌換所欲實施搶劫時,遇到了一位極其淡定的出納員,最終顆粒無收默默離開,監控拍下了這搞笑的一幕。

影片中穿運動服的劫匪鎮定地走進店內,從衣服裡掏出手槍直指出納員的腦袋,並命令其將現金裝入黑色口袋內。然而這位出納員沒有理睬他,還非常冷靜地繼續手上的工作並拒絕回應劫匪的威脅。

這名劫匪頓時不知所措,呆站了20秒後便收起槍,扯過袋子,空著手離開了現場。

BBCC播出《GTA》紀錄片,提升年輕人對編碼程式等興趣

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BBC正在製作一部關於《GTA》遊戲的時長約90分鐘的真人紀錄片。
遊戲和科技記者Guy Cocker稱其為“一場90分鐘的關注遊戲背後的創作者的長篇紀錄片。”
該節目將作為BBC的Make it Digital計劃的一部分,以提升英​​國年輕人對網絡和編碼程式等技術的興趣。

“英國正面臨著嚴重的技術人才的短缺問題,預計在未來的5年裡,英國將面臨140萬的電腦方面的人才缺口,”BBC指出,“BBC的Make it Digital計劃將秉承過去BBC Micro的一貫傳統,該計劃當時在20世紀80年代幫助英國擁有了第一批電腦技術方面的人才,為即將到來的數字時代立下奇功。本計劃將把電子計算機技術再次拉回大眾的視線裡,並通過一個宏偉的新計劃,新項目來幫助國家培養大批具有電腦專業技術知識的人才。”

該紀錄片沒有公佈上映時間,不過可以確定的是將在BBC 2台進行播放。

《Homefront : The Revolution》2016年發售

Homefront
《Homefront: The Revolution》已經很長世間沒有消息了,在玩家們懷疑遊戲已經因為製作組的財政問題而慘遭取消的時候,Deep Silver公司表示,這款遊戲還在開發中,預計2016年發售,並發布了最新版本的封面,大家可以與原來的版本做比較,主要是製作工作室進行了更換。

Crytek原本為THQ開發本款遊戲,但後來THQ解體,為了不讓自己的心血白費,Crytek在THQ破產拍賣會上,以54萬4000美金的價格購買了《Homefront》系列的著作權,並交由Crytek UK進行開發,起初,Crytek發生了財政困難,遊戲一度交給了Deep Silver,現在Crytek UK成為了Deep Silver的內部工作室,而遊戲的製作工作也交給了Deep Silver Dambu​​ster Studios,後者成立於2014年7月,擁有126個員工,大都是Crytek UK的資深員工。

目前遊戲正在全速製作,預計2016年發售,登陸PC/XboxOne/PS4平台,今年的晚些時候會曝光更多的消息,盡請期待。

《Until Dawn》6月24日發售?

Until Dawn

Supermassive工作室旗下的PS4新作《Until Dawn》無疑是玩家們在今年最為期待的恐怖遊戲之一,然而可惜的是到目前為止官方依舊沒有公佈本作的上市時間。然而現在Amazon.de、Spielegrotte以及MediaMarkt等多家零售商的預購頁面上,更新了本作的發售日期,時間均為6月24日,不過官方還未確認。

在《Until Dawn》中,玩家將扮演8位不同的角色,玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是在破曉之前存活下來。玩家可操控多個不同角色,有時跟隨夥伴,有時是你一個人。遊戲的結局完全由你決定,也就是說到遊戲的最後,少了幾個角色,也是情理之中的。

該作與《Heavy Rain》等互動遊戲相同,支持可選擇玩法,不過增加了更多選項,根據“蝴蝶效應”系統,可遊玩上千種不同故事,遊戲將登陸PS4平台,敬請期待。

PS4 2.50系統新功能有…

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PlayStation4主機2.50固件的測試報告已經在網絡上流傳了近一個星期,無論是自定義按鍵還是待機狀態下保持程序運行等功能,都反應了索尼的開發團隊時刻與玩家需求保持一致的良好態度。
美國以及日本的PlayStation官方博客分別在這兩天正式向外界公開PS4主機的2.50版系統,代號“Yukimura”,並同時公佈了好幾項之前在用戶測試報告中因為保密協議限製而沒有提及的改進,可惜並不包括粉絲期待度很高的外置存儲功能。
“Suspend andRsume(掛起與恢復功能)”

2.50版系統新增的掛起與恢復功能允許玩家無需從遊戲或是應用退出便直接進入待機模式,等恢復之後可以接著中斷的地方繼續遊戲。這樣一來就再也不用為有急事的時候找不到存檔點而急得團團轉了。

副賬號可以升級為主賬號
副賬號(首先賬號)的持有者在年滿18歲以後,可以在PS4主機上直接將其升級為主賬號,以解除在聊天、充值等功能方面的限制。目前升級帳號只能通過電腦在PSN的網站上進行。
Facebook好友搜索
玩家的PSN帳號將和Facebook帳號聯動,幫助玩家在Facebook好友中尋找誰也是PSN的註冊會員,以便認識更多志同道合的人。


遙控遊戲和分享遊戲將達到60幀
只要是支持以60的幀數輸出畫面的遊戲,玩家都將可以在2.50版的PS4主機上調整在進行遙控遊戲或是分享遊戲時的幀數。這將充分利用家庭無線路由的帶寬,在PSV上玩到滿幀的PS4遊戲。
更貼心的“輔助選項”
“幸村”將在“設定”中增加“輔助選項”,帶給PS4一系列的設定功能改進,其中包括文字轉語音、大號文字、粗體字、對比度調整、圖片縮放、主界面色彩反轉等功能。之前被測試用戶提及的自定義鍵位當然也將包含在正式版本中。


主界面色彩反轉功能


按鍵自定義功能
獎杯系統改進
2.50版本系統會在玩家取得獎杯時自動截圖,方便用戶向其他好友分享自己的成果。刪除0%進度獎杯這一玩家們期盼已久的功能同樣得到了官方的證實。
一鍵將影片分享至Dailymotion網站
利用DS4手掣的Share按鈕分享影片時,允許玩家將其直接上傳到Dailymotion網站上。

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/252/20150312_ps4.html

《Bloodborne》遊戲時長約40小時

Bloodborne

在之前的報導中我們已經知道索尼為了宣傳PS4獨佔動作遊戲《Bloodborne》,為玩家們以互動形式帶來了一部宣傳片,但是相信不少玩家並沒有條件或者興趣去一部一部的看完。現在我們帶來了完整的互動宣傳片,一起感受下吧。

這段片段是由官方網站提供的網頁“互動宣傳片”提取而來,主要展示了不同的武器,以及新BOSS 戰鬥畫面,對一些先前公佈過的場景有更多的展現。

新一期英國遊戲雜誌Edge對《Bloodborne》進行了一次特刊報導,揭露該作遊戲時長將超過40個小時。此外,雜誌還對《Bloodborne》的遊戲總監Hidetaka Miyazaki來了一次專訪。

對於Edge雜誌的新手員工們來講,《Bloodborne》通關可能40個小時還不夠。當然如果是專家級玩家(高玩)的話,40個小時還差不多。

遊戲中出現的首個盾牌有​​著這樣的描述“盾牌很堅固,但如果你一直處於防禦被動形勢的話也是沒用的。

”此外,遊戲中敵人也會使用魔法攻擊。

敵人不會掉落裝備,不過會獎勵一些升級材料。玩家可以使用Bloodgem來自定義鍛造你的武器。

地圖方面更接近《Demon’s Souls》,而非《Dark Souls》,重生點很少,不過酒館周圍有很多的捷徑。在探索過程中光很重要。一個商人會賣給你一個夾式燈籠來補給你的火炬。

最後Edge雜誌還說遊戲中還有一個新的機制,不過現在還不能說。

Bloodborne》繁體中文版將於3月24日發售,而北美、歐洲和日本地區則分別為3月24日,3月25日以及3月26日,敬請期待!

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