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給智能手機裝上翅膀,空中拍攝

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你的智能手機已經擁有強大的處理器和多個感應器了,買無人機的時候為什麼又要為這些東西付錢呢?於是出現了PhoneDrone(手機無人機)這個概念,它能將使用者的智能手機當做它的大腦。它有點像飛翔版的Romo和SmartBot機器人,每次使用它的時候,使用者都必須將他們的手機放進去。這個方法能降低它的價格,它也能讓使用者格外小心,以免將自己的手機撞得粉身碎骨。

PhoneDrone由來自美國印第安納州的公司xCraft設計,該公司最新設計的四軸飛行器能飛出幾個不同姿態。

首先,使用者們能利用手機上的免費應用程序進入飛行模式,PhoneDrone會自動遵循這種模式飛行。當然,如果使用者手上有另外一台的智能手機或者平板電腦(iOS或Android),他們就能通過wifi來手動控制無人機;與此同時,他們還能通過無人機上智能手機的攝像頭實時觀看無人機拍攝到的畫面。

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最後,用戶使用第二部屬於用戶自己的移動設備,能開啟無人機的Follow Me(跟隨我)模式。在這種情況下,無人機中的手機將鎖定第二部設備的信號,接著自動地跟隨在設備的上方。

無人機能容納iPhone4s及以上版本的手機和大部分常見的Andr​​oid手機。為了方便攜帶,PhoneDrone的螺旋槳可以折疊起來,它上面還有一面可折疊的鏡子以便上面手機的攝像頭拍攝前方、下方及其中間部位的場景。無人機的飛行時間為20-25分鐘,在它飛行的過程中,它上面的超聲波防碰撞系統會開始工作。

xCraft最近在Kickstarter上發起眾籌集資,如果機器研發成功,只要付出199美元你就能拿到一個PhoneDrone。

這並非人們第一次試圖用智能手機當做無人機的核心主腦。賓夕法尼亞大學和維也納科技大學都曾做過一次性的試驗模型。

業內人士爆內幕:Konami轉型搞手遊,工作室如地獄

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小島秀夫突然與老東家Konami鬧掰,關於兩者撕X的各種傳聞從未停止過,到底是什麼原因促使小島秀夫憤而離職的呢?現在,一位名叫“Super Bunnyhop”的Youtube用戶爆出了其中的原因。Super Bunnyhop稱他的消息源來自一位Konami內部員工,而且所講內容均屬實。

據了解,Konami公司最近進行了一次重組,公司希望將發展重點從開發高成本的主機遊戲轉變到開發廉價賺錢快的手機遊戲上。而且Konami現在的業務並不僅僅只有遊戲娛樂,該公司現在還涉及健康會所、健身俱樂部等業務。而且最近的財報顯示,非主機遊戲業務的收入已經超過的主機遊戲業務的收入,雖然目前超的不是很多。

Konami的CEO Kagemaza Kozuki將大部分的資金投資到了其他領域,而不是遊戲業務。簡而言之,如今主機遊戲業已經不再賺​​錢了,不像當年的《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》為Konami帶來了財源滾滾。因此Konami的CEO與小島秀夫就此產生分歧,CEO厭惡小島秀夫,小島在秀夫公司受到不公平對待。

此外,小島工作室團隊中的上百名員工都有可能失去工作。據內部人士透露,小島秀夫本可以起訴Konami,但是目前小島秀夫還要做《Metal Gear Solid 5》,Konami也很好地利用了這點。

除了小島秀夫自己,整個小島開發團隊都受到了不公平對待,不停的停電、防盜門壞了、員工們被迫不停地更換工作地點。一位員工表示,這就是真正的地獄。

《The Witcher 3》光影效果縮水?

人氣RPG大作《The Witcher 3: Wild Hunt》馬上就與我們見面了,近日開發商CD Projekt RED每天都會公佈數張截圖來展示遊戲的完美畫質。儘管如此,但是仍有不少玩家在質疑《The Witcher 3》縮水了,他們認為遊戲早期開發放出的預告畫面效果完爆目前的“最終版”。現在外媒就貼出了一組“最終版”與早前的預告版的畫質對比圖,看看到底有什麼變化呢:

最顯而易見的差距就是在於兩個版本的光影效果了。在相同的場景中,兩者的光照明顯發生了變化,或許是遊戲藝術設計師的個人調整,誰知道呢。對比兩者畫面,除去光照效果換了一種風格之外,很難看出哪個版本更強。同時,在角色和盔甲上面,最終版也進行了一些小調整。

不過只要稍有常識的人便能看出,兩個版本的畫質已經足夠驚艷了,現在只需要靜靜地等待遊戲發售,日後再來揭曉吧!《The Witcher 3》將於5月19日發售,典藏版現已開放預載,本作將登陸PC,PS 4和Xbox One

全新的第一人稱《Overkill’s The Walking Dead》2016見

The Walking Dead
在之前我們已經知道《Pay Days》開發商Overkill將推出一款全新的第一人稱《Overkill’s The Walking Dead》遊戲,現在505 Games宣布本作即將開宣,同時表示本作將在2016年登陸PC 、PS4Xbox One三大平台。

據悉新作延續了《Pay Days》的風格,因為Overkill和Starbreeze正在做《Pay Days》。但有人告訴我它將是一個比《Pay Days》更大的遊戲世界。它們從《Pay Days》中受到了不少啟發和學了許多經驗,並將這些運用到《The Walking Dead》新作中。同時本作將在“行屍走肉”的世界觀中傳遞一個全新的協作體驗,探索性的角色與故事線。

E3公佈《看門狗 2》?

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育碧去年推出的《看門狗 / Watch Dogs》,雖然沒有得到好的口碑,但是依舊還是讓育碧賺了不少錢。所以,《看門狗》續作《看門狗2》也在育碧的規劃中。近日,育碧員工Julien Risse的LinkedIn在線簡歷為我們透露了一個好消息。那就是《看門狗2》的確正在開發中。

Julien Risse,工作於巴黎工作室的育碧員工,在他的履歷表上清楚的現實他參與的工作,《看門狗》以及其DLC都是已經發售的遊戲,那麼剩下的《看門狗2》將會什麼時候公佈呢?

育碧CEO Yves Guillemot曾表示《看門狗》的續作將會在2014年開始製作,但這次是首次在官方頁面出現《看門狗2》這一名稱

早在1月份,創意總監Jonathan Morin就表示《看門狗》續作較之前作將會有巨大進步,將會給粉絲煥然一新的感覺。而據推測,育碧很有可能在E3上展出《看門狗2》,敬請期待。

《Batman Arkham Knight》伙伴現身

Batman Arkham Knight
華納終於為我們放出了旗下次世代大作《Batman Arkham Knight》的完整版預告,先前官方一點一點的洩露消息,實在讓人很著急。現在,我們終於可以看個爽了。


從視頻我們還看到,遊戲含有“雙向”功能,讓玩家可以在蝙蝠俠和盟友(夜翼,羅賓,貓女和Azrael)之間進行無縫切換、順暢戰鬥。

還有不到兩個月《Batman Arkham Knight》就要正式與廣大玩家見面了,目前曝光的遊戲內容已經足以讓玩家們瘋狂,而近日又曝光了該作中一個瘋狂的元素——“威懾系統”。利用這個系統,玩家可以自豪地喊出“我要打十個”的口號!

據悉,這項機制可讓蝙蝠俠總覽整個房間,標記每一個敵人,啟動,蝙蝠將以高速移動,幹掉標記的所有敵人。

當然,你需要標記所有敵人,否則碰上攜帶槍械沒被標記的敵人,那麼蝙蝠俠將遭到傷害,影響這個機制。

另外,這項新技能可能破壞遊戲平衡,所以該技能需升級解鎖,Boss與特定場景限制效果。

《Batman Arkham Knight》將於6月23日發售,登陸PC、PS 4和Xbox One平台,敬請期待!

小島秀夫與Konami恩怨之路

Kojima Hideo

2015年對Konami來說是多事之秋,這家日本老牌遊戲廠商在過去的幾個月里數次登上了“頭條”,只因為它與小島秀夫的恩恩怨怨被鬧得沸沸揚揚。如果你還不了解小島秀夫和Konami事件的始末,那麼就接著往下看吧!

以下為過去幾個月發生的主要事件:

3月19日:小島秀夫完成《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》離職Konami

Konami內部人士向外媒GS透露,在9月份《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》上市後,小島秀夫以及其他高層管理人員都會離開Konami,因為小島和Konami陷入權力的鬥爭。(全文)

3月20日:Konami表示《Metal Gear Solid》系列將繼續,由新人接手

小島秀夫離職事情曝光後沒過幾個小時,Konami就公開宣布下一部《Metal Gear Solid 》已經進入早期開發階段,他們正在尋求新的人才來接手這個項目。(全文)

3月20日小島秀夫稱《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》一定會做完

為了安撫玩家,小島秀夫發表了一份公開聲明:“我向你們保證,我絕對會100%參與並且繼續為《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》服務,我將把它打造成我職業生涯中最優秀的遊戲,請大家不要錯過它!”

3月25日:小島工作室網絡廣播被暫停

伴隨著質疑,小島工作室的網絡廣播被暫停。不知該廣播重新回歸時,是否還能有小島秀夫的身影。

3月31日:《Silent Hill》新作《P.T.》移除Kojima工作室的logo

在《Silent Hill》新作《P.T.》的官方網站上,已經不見小島秀夫的Kojima工作室的logo,外界紛紛猜測他本人已經放棄了這款遊戲。在這之前,Konami對《Metal Gear Solid 5》的官網做了同樣的舉動。

4月22日:醫學專家起訴小島秀夫侵權

一位聲稱要執行換頭手術的醫生要起訴小島秀夫和Konami,他表示小島秀夫未經他的允許在《The Phantom Pain》中使用了他的肖像,而且還竊取了他的換頭理論。不過這一切看起來像是小島秀夫的又一次炒作。

4月26日:Konami宣布《PT》將從PS N移除

《Silent Hill》新作的官方網站發出通知,該作的可玩預告《PT》將於4月29日週三從PSN中移除。

4月27日:Konami官方確認,《Silent Hills》新作取消

《Silent Hills》新作由《環太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅與科樂美小島秀夫團隊合作開發,今日早些時候,吉爾莫發文表示,《Silent Hills》新作已經“流產”,隨後Konami官方證實了這一消息。不過Konami官方一再表示《Silent Hill》系列不會終結,他們還將繼續開發該系列的遊戲。

4月27日:Konami將退出紐約股票市場

在宣布《Silent Hills》新作取消的同時,Konami在紐交所摘牌退出。據悉由於長期的低成交量導致公司摘牌的決定,畢竟該公司99.71%的股是在倫敦與日本股票市場進行的。

5月8日:Konami最新財季報告

在5月的財季報告中,Konami將分享公司的未來發展動向。

9月1日:《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》上市

經過多年的開發,《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》將在2015年9月1日登陸主機平台,PC版則要晚兩週。這一天也意味著小島秀夫離職Konami,小島秀夫以後的路會怎麼走,讓我們拭目以待吧!

怕你迷路玩家自製《Bloodborne》全地圖

FromSoftware開發的ACT受虐大作《Bloodborne》已經發售一個多月了,想必大家對這款遊戲都已經有所了解了吧。《Bloodborne》作為魂系列新成員,有一個非常“迷人”又“討厭”的遊戲設定——沒有地圖。眾所周知,《Bloodborne》的世界非常大,因此玩家通常要花費大量的時間在跑圖上。現在Reddit用戶Hypnotyks終於忍無可忍,親自動手製作了《Bloodborne》地圖。話不多說,一起來看看吧。

地圖能夠幫助新手玩家少走不少彎路,雖然在實際戰鬥中沒有什麼幫助,但還是可以讓你的受虐之旅輕鬆點。你要是覺得有必要可以打印下來當做攻略。

另外Youtube用戶“PaiNz V”最近在遊戲中發現了這一個視角Bug,用過某種方式(參考視頻)可以將游戲的視角固定在角色的上方,讓遊戲看起來就像是一款俯視角的動作遊戲,他將其命名為《rand Theft Bloodborne》……
這種視角就是《GTA》第一部作品採用的視角,“PaiNz V”甚至還為視頻配上了GTA風格的音樂和死亡動畫,讓它看上去更加帶感。

冷飯《God of War III Remastered》追加新內容公佈

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SCEJ於今日公開了預定於PS4平台登場的《God of War III Remastered》的發售日情報,本作預定將於7月16日在發售,並將追加新模式、挑戰以及DLC等要素。

PS4版追加要素

1080P/60fps對應。

畫面得到完美提升,對應更高地畫質。

攝影模式。

可以截圖攝影以及編輯圖片的攝影模式。

新的挑戰。

一週目後挑戰模式“奧林帕斯試煉之門”追加新的“放浪試煉”。

追加DLC。

歐美版PS3特點配信8套防具收錄。

鎧甲詳細

奎爺鎧甲

初期通常鎧甲,數值無任何變化。

奎爺畏懼鎧甲

我方與敵方攻擊力同時變成4倍。獎杯無法獲得。

阿波羅

我方與敵方攻擊力同時減半。獎杯無法獲得。

摩爾菲斯鎧甲

所有orbs價值變為2倍。獎杯無法獲得。

混沌幻影

紅色orbs價值變為5倍。獎杯無法獲得。

被遺忘的戰士

敵方攻擊力變成1/4。獎杯無法獲得。

聖主鎧

我方與敵方攻擊力2倍。所有orbs價值也變為2倍。獎杯無法獲得。

福波斯

綠色、藍色與金色orbs價值變為4倍。紅色變得orbs無任何價值。獎杯無法獲得。

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PS Vita版《生化危機 啟示錄2》今夏發售

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《生化危機啟示錄2》PS3PS4版本都已經推出,但在去年PSX上公開的PS Vita版卻一直沒有動靜。
在此前的報導中我們知道PS Vita版是由SCEA方面負責發行,並不是由CAPCOM來負責。
而現在SCEA終於公開了進一步的情報,PS Vita版《生化危機啟示錄2》預計將會在夏季推出,先出下載版。

PS Vita版將會全部四個章節的內容以及迄今為止的全部DLC。 不過聯機模式可能需要發售之後推出更新補丁來追加。

此外,PS Vita版還支持使用陀螺儀進行瞄準。

《Final Fantasy 15》Demo 加強版2.0

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Square Enix今日舉辦的《Final Fantasy 15》粉絲交流會上,遊戲總監田畑端向我們透露了遊戲的更多情報。據悉,早前跟隨《Final Fantasy:零式HD》一起發布的《Final Fantasy 15》Demo版將會推出加強版2.0。追加的內容包括了AXB強化——追加連攜等內容,修正視角系統,追加戰鬥動作以及對平衡性和BUG做出一些調整。

同時官方也在研究是否會在2.0的測試版中增加新的任務和最幀數表現做出調整的問題。據遊戲監督Hajime Tabata說,《Final Fantasy 15》不會參展E3 2015,而是在德國科隆遊戲大展上出現。Tabata說現在距離 E3太近了,開發團隊沒有足夠的時間來準備他們想要展示的內容。

然而《最終幻想15》的發行商SE卻要在今年的E3大展上召開自己的發布會,因此玩家們還是有可能看到本作的預告片的。在E3和Episode Duscae 2.0發布的5月之間,Tabata將會發布進一步的遊戲細節。

目前還不能確定這一2.0測試版會以怎樣的形式發布,不過在今年的科隆遊戲展上確定會有關於《Final Fantasy 15》的重大發表。

《Just Cause 3》Gameplay火爆Trailer

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《Just Cause 3》的全新火爆的宣傳片正式公開,新影片依舊展示了各種火爆的遊戲場景,我們的主角用各種大火力的武器殺進地中海,讓我們先睹為快吧!

《Just Cause 3》預計於2015年登陸PS 4/Xbox One/PC,官方澄清本作不會變成免費遊戲且不會有微交易,但後續有發布DLC計劃。

遊戲總監Roland Lesterlin談論了許多新細節,遊戲中將包含隨機事件,另外敵方對各主角的各種載具應對措施進行了平衡並增加了AI。

“比如你開著一家武直闖入基地,如果只是刷刷刷扔導彈毫髮無傷可能很無趣。所以我們調整了AI,敵方也會引入AA炮和重型武器。如果你是開著裝甲車進去的,敵方也有會RPG部隊等著你。你需要不斷的變換策略和戰術來保證勝利,這讓進攻基地變得有趣起來。也許你可以步行闖入基地,然後奪取地方直升機來突然進入空戰模式。 ”

他還介紹了遊戲中地中海上虛構的Medici島上將會有各種隨機事件。

“你開始遊戲的第一個區域將會相當的緊湊。這裡有許多城鎮、崗哨、軍事基地、挑戰、陣營活動以及隨機事件。如果有反抗軍在軍隊附近出現,那他們會進行交火。這樣會給你一種該地區衝突不斷的感覺。當然遊戲中還有很多開闊地帶,特別是在地圖的北側。當你到達這一地區時,需要藉助滑翔傘來行進。我們在需要的地方緊湊,在某些地方則需要更大的開放世界。”

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