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這條魚居然能在陸地上來去如飛

Aggressive-fish

有這麼一條魚,它能在乾旱的陸地上行動自如、攀爬樹木,還能噎住捕食它們的天敵,無論鳥類還是其他肉食魚類。
不要這是“侏羅紀公園”裡的幻想,而是真實的存在,而且正帶來一場生態災難。

這種魚叫做“攀鱸”(Climbing perch),來自南太平洋西部的島國巴布亞新幾內亞,真的可以從水窪中跳上岸,然後利用胸鰭攀爬移動到另一個水窪,在水外存活最多六天。

最大的問題是,這種魚具有很強的攻擊性,還能夠在泥漿中冬眠最多6個月,生命力同樣強悍。
眼下,它很快就會進入澳大利亞,可能會給當地的生態環境帶來災難性的破壞。目前,它們已經遷徙到了兩國之間的托雷斯海峽群島,正在適應當地海水的環​​境。
據分析,可能主要是河水氾濫後的洪水將它們衝到了那裡。

華碩一鍵開啟“變形金剛”機箱

Asus ROG
說到近期最拉風酷炫的硬件設備,那絕對要數華碩在Computex 2015台北電腦展上帶來的可變形ROG遊戲PC概念機箱了,它的亮相令其他展出的電腦都黯然失色,也令觀眾們為之著迷。下面就讓我們通過演示影像來欣賞下這台“變形金剛”一般的超酷機箱吧!

這款遊戲PC機箱內建支持變形的活塞和鉸鏈,是不折不扣的“變形金剛”,一鍵按下即可變形,讓機箱分成幾個部分展開,自動抬升遊戲PC內部組件機,並向前傾斜,方便用戶更換零件或進行其他調整。機箱可以在封閉式和開放式兩種模式之間切換,切換到開放式時,外殼可以通過開關自動展開,機箱底部擁有機械部件可以將機箱內部機架抬起,關機時外殼自動關閉,效果非常酷炫。

華碩表示,這款概念機箱是和機箱電源製造商InWin迎廣聯手打造,同時經過了華碩ROG認證,紅色和黑色的配色方案符合華碩ROG品牌要求。迎廣打算量產這一個機箱,但它不會由華碩來進行銷售。華碩將會開放ROG認證,以供其他配件廠商設計和華碩ROG相兼容的零部件。

目前還不清楚這款遊戲PC變形之後是否還能繼續正常工作。華碩表示這款遊戲PC將在今年年底上市銷售,但沒有公佈零售價格,不出意外很可​​能將會是天價。

拳拳到肉的快感?虛擬現實觸覺反饋VR手套

Gloveone vr
虛擬現實頭盔未來能讓玩家們從視覺上享受身臨其境的體驗,不過無論影像有多真實,你卻永遠不會覺得它是真實存在的,因為只有視覺上的衝擊感,仍然會讓你的腦神經意識到這一些都是虛擬的。目前有一雙叫Gloveone的手套可以讓你的感官之中又增加一道觸覺。

舉例,你在遊戲裡看到你的敵人向你走來,你上去就給了他一拳,但是這一拳無論是在遊戲裡還是你的視覺中都是打到敵人的身上了,但是你的手卻感知不到這一拳的觸覺反饋,所以就有了Gloveone這副VR手套的由來。

Gloveone手套的作用就是能讓用戶感受到你VR頭盔中看到的任何虛擬對象,準確的說就是它把觸覺轉化成了震動感。在這副VR手套的手掌與指尖部位,安裝了9軸慣性測量單元傳感器,它們可以按照不同的頻率和強度獨立震動,模擬出精準的觸感。

目前Gloveone手套已經完成了最初的原型製造階段,現在他們通過在Kickstarter上發起眾籌,因為這種手套的小批量製造成本很高,因此需要利用眾籌模式,幫助他們製造出超過700件產品,然而就在短短的幾天時間裡,他們團隊就已經募集了7502美元。

《Minecraft》最大競爭對手《LEGO Worlds》

Lego Worlds

由TT Games研發、華納兄弟發行,結合沙盒與樂高積木玩法的新作《LEGO Worlds(樂高世界)》今天正式公開,即日起在Steam平台展開搶先體驗,售價14.99美元。遊戲結合了樂高積木與開放世界、沙盒概念,華納兄弟表示,在《樂高世界》中,玩家將可以自由地改變、生成遊戲世界,用一塊一塊積木去打造他們想像中的任何東西,或者用預設好的架構來定制化他們的遊戲環境。

遊戲中具有大量的工具可以讓玩家快速與輕鬆地修改地形,角色、生物等互動將會使整個遊戲世界的創作栩栩如生,甚至可以發生玩家所未預期的互動結果。從直升機到龍、摩托車到熊,遊戲世界有著各式各樣趣味的方式讓玩家開拓廣闊的世界和發現隱藏的寶藏。在搶先測試過程中,樂高粉絲將有機會在遊戲中解開特定編號的樂高積木組,遊戲目前僅先開放單人測試,未來將計劃提供多人玩法、分享機制,讓玩家可以與其他玩家一起來體驗其他人所創造的世界。

華納兄弟表示,《樂高世界》特色包括可在遊戲環境中發現隱藏的寶物,不管是趣味的或是幻想類型的寶物,玩家可以通過定制化角色(也許友善、也許可怕的)來讓原本是想像中的世界變得真實,遊戲中將具備大量的交通工具與生物,還可以運用積木編輯工具來打造任何你所想得到的世界,並且快速、簡單的修改地形。遊戲中的角色有大量的定制化選項與外貌來供玩家設定,玩家還可以把自己的創作加以輸出保存,下次就可以再次使用。華納兄弟指出,《樂高世界》將在遊戲世界中具體化玩家已經享受數十年以上的實體樂高積木建造樂趣,提供全新的數字平台,讓玩家以喜愛的積木來獲得新體驗,而這樣的創意可能性將會是無窮無盡的。

曾經有人將《我的世界(Minecraft)》比作虛擬世界中的樂高玩具,如今樂高想做一個自己的世界,雖然目前官方還沒有放出任何正式的預告片和設計圖,但是在樂高粉絲聚集的論壇Eurobricks上已有相關的海報圖片放出,這張圖片來自於樂高剛剛推出的第60097號城市廣場系列玩具,一位叫Mikaelsol的玩家上傳了這張照片。和城市建設不同,這張明顯是在野外開墾荒地的圖片引起了諸多玩家的討論,圖片下方樂高、華納兄弟和Traveller’s Tale的Logo讓人意識到這是一款新的遊戲。

此前,樂高宣布將在今年9月發布《LEGO Dimensions》,一款配備互動玩具的遊戲,欲與這個行業的三大巨頭動視、迪士尼和任天堂一爭高下。這次海報一開始也被認為是《LEGO Dimensions》的宣傳衍生品,但細心的玩家發現《LEGO Dimensions》中三個授權角色蝙蝠俠、甘道夫和伊麗莎白都未出現在這張海報上,預示這並不是一個以人物形象為賣點的角色扮演遊戲,右上角的網址“Lego.com/worlds”雖然如今點進去還是一個404 Not Found的頁面,但是World這個單詞讓人不禁浮想聯翩,這意味著這個新遊戲可能是個沙盒遊戲。而照片上赫然的三個詞“探索、發現和創造”,以及相似的風格,讓人很容易就想起已經火遍全世界、俘獲全年齡玩家的沙盒遊戲《Minecraft》。

其實從本質上來說,《Minecraft》就是一個搭積木的遊戲,玩家通過對一個一個小方塊的開墾、建造和擺放,創造了自己的世界。而從這個意義來說,樂高可要比《Minecraft》領先很多年了——從誕生的那一刻起,所有的樂高玩家就是在用樂高的積木創造自己的世界。最近樂高一直忙著從各種知名的人物品牌形象入手,比如樂高大電影和最近發布的《樂高:侏羅紀世界》的預告片。而沙盒遊戲,不需要雜七雜八的授權事宜,又將全部自由度交給玩家,這樣的遊戲類型相信也是他們所關注的,也許有一天,在虛擬的電子遊戲世界,真的會有一個樂高小人快樂生活的“樂高世界”。

最低配置需求:
  操作系統:Windows XP SP3
  處理器:英特爾雙核2GHz
  內存:2 GB RAM
  顯卡:512MB GPU及Shaders 3.0
  DirectX:10
  網絡連接:寬帶網絡連接
  硬盤:10 GB剩餘硬盤空間
  推薦配置需求:
  操作系統:Windows 7
  處理器:AMD或因特爾四核2.6GHz

用雲端計算來提升遊戲畫面是非常困難

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自從第八世代的家用主機登場後,便一直有許多人在猜測雲計算會如何改變遊戲產業的生態,微軟之前已經多次展現了相關的雲計算技術,但都只是幾支令人印象深刻的展示影片,基本上還沒有任何的實際應用。

而另一方面,Sony推出了PlayStation Now服務,將一部分PS3的經典遊戲使用雲端技術來串流至PS4上讓玩家進行遊玩。但是大家最好奇的問題仍然沒有被回答,到底雲計算能否提升家用主機的顯示性能呢?曾任職於Naughty Dog、目前是Filmic World工作室負責人的John Hable認為,由於目前家用主機的架構,其實很難達到提升顯示性能的成果。

Hable告訴GamingBolt:“我無法針對特定的應用技術或者時間排程作出評論。但是我能夠告訴你們整體性的挑戰究竟為何。簡而言之,這絕對是非常、非常難的,這樣的想法或許非常吸引人。我們擁有云計算所使用的許多服務器,直覺上,把一部分的運算工作交由雲服務器來運算似乎很合情合理,但是魔鬼往往藏在細節之中。最主要的問題就是延遲,資料從你的電腦傳送到雲端再回傳回來,這樣的過程需要花多少時間?這需要一些時間來把檔案傳送至雲端伺服器,再讓雲端服務器處理完之後再傳送回來,電玩遊戲基本上需要即時的運算結果,高達數MB大小的資料來回傳遞的時間,如果你使用的是寬頻網路的話,一定需要好幾秒的時間。”

而且這還不是唯一的難題,遺失的檔案封包以及訊號問題,也會成為連線遊戲體驗的阻礙,“有許多事情都會為這項技術帶來麻煩,Wi-Fi信號很容易遭到干擾,因此檔案封包就會遺失,如果雲端服務器出現硬件故障的話,你要如何才能夠立即修復?如果與你共用Wi-Fi網路的人開始下載一個龐大的文件要怎麼辦?只有低速的網路連線能用的玩家又要怎麼辦?而且最重要的是,這些服務器建置的成本又要花多少錢?雖然電腦設備是在雲端,但這並不代表不用花任何一分錢,這些都是非常困難的問題,並不是不可能實現,但是一定非常的困難。”

然而Hable也認為,雲端圖像運算應該能夠創造出許多極具創意的遊戲功能,但是僅僅把一部份資料交給遠端的服務器處理並不可行。“在一般的遊戲中,如果你必須要等開始運算的幾秒之後,才能得到處理結果的話,你一定早就掛掉了,能夠這樣處理的遊戲並不多。我認為令人耳目一新的雲端圖像運算技術必須是要是其他人從來沒有嘗試過的,這樣才有可能創造出令人驚嘆的最新遊戲功能。如果我們好好思考的話,這世界上一定有云端運算能夠達到的全新功能,但是僅僅把一部份的資料交給雲端服務器來運算的話,一定是一件難行的事情,這是因為檔案來回造成的延遲以及許多原因都可以造成網絡失常。”

無需再戰鬥,隨意遊山玩水《Wander》

Wander

《Wander》由獨立遊戲工作室Loki Davison打造,在遊戲中玩家可以扮演一個飛鳥甚至是一個有知覺的大樹。下面是官方發布的發售預告片。展示了一個新的可操作生物叫做Hira,有著鰓和鰭,是一個類人物種。玩家使用她的鰭,可以在水下游泳,也可以當做《Just Cause》中飛行衣那樣在空中滑翔。
本作將於6月4日登陸PS4和PC(Steam)平台發售。

《Wander》不包含戰鬥要素,玩家最開始的形態是大樹(Oren),跟隨歌聲的引導探索這個世界,和其他的玩家相遇,體驗各種片段化的故事,慢慢解開世界中隱藏的秘密,這種氣質讓人不禁聯想到陳星漢的《旅》啊。

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《Dark Souls III》降臨E3

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VG247又為我們帶來一個特大好消息,那就是宮崎英高將帶《Dark Souls》系列新作《Dark Souls III》降臨E3!你準備好被虐了嗎?

據知情人士透露,《Dark Souls III》將為《Dark Souls II》的正統續作。與《Dark Souls II》不同,據了解這部續作將會由宮崎英高本人擔任遊戲的製作總監,而在二代中,宮崎英高是作為顧問參與整個遊戲的開發,而總監則是谷村唯。

本作尚未公佈登陸平台,預計將會在6月到來的E3會展sony發布會正式公佈。關於本作的最新消息,本站將會持續跟進。

http://www.vg247.com/2015/06/02/source-miyazakis-dark-souls-3-ready-for-e3-announcement/

《Dying Light 2》已在計劃中

Dying Light

喪屍題材跑酷生存大作《Dying Light》已經上市半年了,IGN曾評價本作是一款讓玩家“發揮砍殺創意”的末日遊戲,可見劇情自由度與血腥畫面。目前本作的固定用戶數量已經突破了450萬,這是個值得自豪的數字,以至於官方普大喜奔說漏嘴《Dying Light》續作已經計劃之中!

Techland總裁Pawel Marchewka向外媒透露,用戶數量並不等同於銷量,實際銷量應該會略少一點。“遊戲銷量我們之後會查明,我們需要時間來計算銷量以及回報情況。固定用戶是指某一重要時間段服務器裡所有的在線玩家數量。實際銷量情況可能會略少一點,因為會有二次銷售。”

Techland一直在為《Dying Light》推出DLC,或許製作組正計劃著來點大型擴展資料片。“我們正在考慮應該來點更大範圍的東西。”當Marchewka被問及是否是指一個擴展資料片時,他笑道:“現在我們還不知道,未來自有分曉。”

另外,Marchewka透露,他們已經在考慮《Dying Light 2》了。“顯然,我們正在考慮如何來製作續集,續作應該發生點什麼。現在要討論的事情非常多。”

Marchewka還表示,Techland現在把重點放在《Dying Light》系列上,因此要將暗黑幻想風格新作《Hellraid》擱淺,不過該作不會取消。“《Hellraid》沒有夭折,我們現在只想滿足《Dying Light》的玩家們,因此我們的資源都放在了它身上。”

Sony將公佈PS4新機型號容量1TB?

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我們知道Sony打造的PS4在次世代主機比拼中取得了極大的優勢,但是PS4也並非完美無缺的,比如硬碟空間。我們知道PS4硬盤為500GB,而實際可用空間為408GB,這對於喜歡下載版的玩家來說是不夠用的。

然而日前美國聯邦通信委員會(FCC)公佈了一份新版PS4機型的文件,新機型編號為CUH-1215A和CUH-1215B,其中的後者將附帶1TB的硬盤。電源方面,新機型的功率是230W,比舊版下降了20W。整個機器的重量也從2.8kg下降到了2.5kg,不過外形是完全一樣的。

本屆E3公開《Uncharted 4》多人模式

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備受期待的E3 2015即將開幕,大家紛紛猜測PS4獨占新作《Uncharted 4:A Thief’s End》在本屆E3上將會公佈哪些新情報。而在近日,本作首席設計師發布了一條推特,暗示E3上將公佈《Uncharted 4》多人模式更多細節。

近日,《Uncharted 4》首席遊戲設計師Robert Cogburn一條推特寫到,來自MP隊伍和QA MP隊伍的史詩對決,最終MP隊伍獲勝。細心的玩家發現這條推文下加了一枚“Uncharted”的標籤,而早前幾個月Robert就爆料《Uncharted 4》多人模讓人十分期待。

今年早些時候,Naughty Dog已經確認,《Uncharted 4》多人模式已交由曾負責《The Last Of Us》多人部分的開發小組來打造。《The Last Of Us》的多人模式受到了媒體和玩家們一致好評,帶給玩家一段完美的遊戲體驗,很好的詮釋了遊戲的世界觀和故事線。

據悉,由Naughty Dog負責開發的《Uncharted 4》由於製作工作原因已推遲至2016年發售。

《DOOM》極度血腥、難度加大

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Bethesda已經放話,表示要在今年E3遊戲展上公佈一款全新的《DOOM》作品,玩家們自然對其期待不已。作為一部新作,你希望B社能為它加入哪些新的遊戲特性呢,不妨讓我們腦洞大開暢想一下吧。

繼續《Wolfenstein: The New Order》做的不錯的地方

《Wolfenstein: The New Order》是由Machine Games開發的,而不是id Software,不過他們可以依然製作一款出色的現代FPS遊戲。《Wolfenstein》在加入了潛行元素和探索元素後大大增加了戰鬥的樂趣

《DOOM》沒有什麼劇情可以深入,就是拯救人類不被惡魔佔領,隨著遊戲的深入,就成了使用各種各樣的槍瘋狂殺戮了,所以我們還需要下一點。

極度血腥

遊戲的一個mod“Brutal DOOM”非常的受歡迎,這說明大家們喜歡嫉妒血腥暴力的《DOOM》。殺死格式惡魔和奇怪的怪獸並不滿足,我們想看見他們血液飛濺,內臟噴出,我們整個屏幕都是血跡。

難度加大

《Demon’s Souls》和《Bloodborne》的成功證明了玩家渴望有挑戰性的體驗。如果不用恐怖的氣氛和陰森的環境來嚇玩家,比如稀缺的彈藥,打不死的怪物等等,會不會效果更好的呢。

變態殺人狂《Hatred》銷量火爆

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“越是禁止的東西越能引發人們的好奇心!”這句話在遊戲界也同樣適用。《Hatred》曾被痛批“反人類”,在登陸Steam平台不久就遭到下架的處罰,但是這款遊戲隨後重新登陸Steam平台,並且很快就登上了榜首完爆《GTA5》。究竟什麼原因促使虐殺大作《Hatred》成為黑馬的呢?也許是“瘋狂突突突”的模式太讓玩家過癮了吧。

《Hatred》是一款戰略射擊遊戲,講述的是一個心中充滿憎恨的人屠殺平民的故事。因為它非常血腥和屠殺人類的設定,所以曾被禁止、下架過。如今,遊戲發售不到一天就成為新發售遊戲和銷量榜單的第一名,這讓人非常驚訝!竟比《GTA5》,《CS:全球攻勢》和《巫師3》銷量都要好!

開發商Destructive Creations的創意總監Jaros?aw Zieliński說:“我想要感謝所有人,尤其是我們的粉絲和支持者,他們在遊戲製作時對我們非常有耐心而且有幫助!”

如果你想知道這部作品為什麼有如此大的爭議,不妨自己去嘗試一下。遊戲在德國和澳大利亞禁售。

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