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下半年微軟獨佔比Sony多

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微軟在E3 2015發布會之後似乎對自己下半年充滿信心,當然,這也是有他的道理的:死對頭PS4下半年缺少獨佔大作,而微軟Xbox One則多達7款,怪不得微軟Xbox部門新上任的營銷主管Aaron Greenberg在接受采訪時如此自信。


今年5月剛上任的Xbox營銷主管Aaron Greenberg

“這很有意思,雙方都剛好展示了25款遊戲,其中11款為獨佔。不同的是,我們有7款在2015年末就會上市,而我沒有看到Sony發布的獨佔遊戲中有任何一個確定將在年內與大家見面。我想這是最大的區別。”

除此之外,他也十分看好Xbox One向下兼容功能的市場前景,認為這將為Xbox One帶來上百萬的新用戶。

《光暈5》將於10月27日上市

“《Halo 5》、《Forza Motorsport 6》、《神鬼寓言》……這些即將發售的獨佔遊戲加上向下兼容功能的幫助,我們有信心為那些希望購買新主機以及新’光暈’的360擁有者提供足夠的動力。這將會在年末為我們帶來上百萬的新用戶。”

另外他還提到隨著Windows 10的上市,Xbox One將擁有把遊戲畫面串流至PC機,從而輕鬆實現視頻錄製以及截圖等功能。

PS4將在2015年下半年迎來一場大作寒冬是不爭的事實,這一點早在幾個月前就引發了不少業內人士的擔憂。但我們同時也應該看到,PS4主機在全球範圍內的領先優勢是何其巨大,哪怕這半年在獨佔作品方面明顯處於劣勢,但微軟真正又能縮小多大的差距呢?

除此之外,微軟將《Halo 5》、《Forza Motorsport 6》這種壓箱底的獨佔牌在2015年下半年一齊打出,看似來勢洶洶,但卻暗含後勁不足的危機。等到2016或是2017年,當Sony那一張張大餅有條不紊地出爐時,微軟還有什麼王牌用來與之對抗?

面對索Sony至少在2016年才會開始發力的獨佔大作,微軟似乎把底牌亮得太早了

靠向下兼容功能吸引Xbox 360用戶也只是一招理論上的妙棋,不管微軟把這項功能吹得如何天花亂墜,從本質上講這依然只是在Xbox One內部增加了一個官方模擬器而已。是模擬器,就存在各種各樣的BUG和遊戲匹配問題,從微軟公佈的第一批測試遊戲中多達幾十條的BUG信息就能看出來,這項功能遠沒有看上去那麼光鮮。而且為了減少與遊戲製作方打交道的頻率以及加快360遊戲的匹配速度,微軟執意由自己來進行遊戲的移植工作,這其中的隱患想必很多人都能想像得到。

哪怕拋開功能性的問題不談,玩家是否有意願在Xbox One上玩360遊戲也是一個容易被忽略的現實,更何況微軟即將在2015年下半接連推出一連串的Xbox One獨佔大作,這種做法難免有自相矛盾的嫌疑。

2015年接下來的日子對PS4來說的確不好過,但XboxOne想靠獨佔遊戲和兼容功能一舉翻身,似乎也不是很多人想像的那麼容易。

炒冷飯成潮流,垃圾銷量《Prototype 2》翻炒

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近年來,許多遊戲廠商開始加入炒冷飯的行列。不久前,從未炒冷飯的Activision傳出要重製《Call of Duty : Modern Warfare》。
而現在,爆料稱Activision旗下另一款銷量慘淡的《Prototype 2》或也將重製登陸PS4了,看來,Activision是不炒則以,一炒驚天。

Exophase公開了PS4《Prototype 2》的成就列表,而Exophase早先公開的各類游戲信息可信度非常高,因此業界廣泛推測這款2012年發售的超爽快遊戲正在高清重製中。不過有不少玩家表示,重製二代還不如重製《Prototype》一代。

《Final Fantasy 7 Remake》早在2014年已在開發

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之前有消息表明《Final Fantasy 7 Remake》剛剛開始開發,不少玩家開始吐槽想要玩到這款遊戲要等到PS5的出現了。不過現在製作人野村哲也在接受媒體採訪時表示,遊戲早在2014年12月以前就已經開始進行開發。

野村哲也表示其實早在去年12月之前就 ​​已經開始了製作工作,而選擇這個時候公佈《Final Fantasy 7 Remake》也是為了能夠引起更高的反響並帶動PS4在日本的銷量。

PS Vita試玩區冷冷清清

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作為E3展會舉足輕重的巨頭,Sony風光無限的宣布了多款相關產品,硬件產品包括PS VitaPS4等,但備受冷落的PSV展台令人感嘆掌機的時代已經一去不復返!事實上,今年E3 PS Vita展台幾乎沒有展出什麼搶手項目。

這並不是說PS Vita是超級“冷飯”,ATLUS新作音樂節奏遊戲《女神異聞錄4:舞夜狂歡》和Xseed旗下一些作品在PS Vita展台展出。但是,Sony的獨立遊戲似乎都以PS4為主。

從這幾年來看,PSV在E3展會的勢頭正逐漸減弱。

《Uncharted 4》故事風格與《The Last Of Us》完全不同

Uncharted 4

早前,《Uncharted 4: A Thief’s End》的配音演員表示該作將成為系列“終結篇”,德雷克傳奇之旅將結束。現在來自頑皮狗的首席設計師Kurt Margenau證實,這確實是“德雷克的最後的狂歡”。這難道不是在暗示系列並未結束,主角要換人了嗎?


Druckmann & Straley

Margenau說道:“我們的製作人Druckmann和Straley都非常看重《Uncharted 4》,我們正在實現這一美好願景,而且它真的很棒。這是內森·德雷克的最終篇章,因此我想粉絲們會非常高興。”

從去年E3放出的宣傳預告,到現在的種種截圖、演示表明,這確實是德雷克的最後冒險,而且有極大可能是以他的死亡為結束。不過目前只是猜測,並未得到證實。


Naughty Dog在畫面上可以說是個相當嚴格的工作室,但正是這樣對細節的執著才成就了《Uncharted》系列的口碑。在雨水,冰雪和砂礫效果後,這一次Naughty Dog的較真對象則是泥巴。看一看德雷克被拖在汽車後的泥水效果吧,試問除了Naughty Dog還有誰能著眼於這些細節處呢?


《Uncharted》系列有著自己的獨特風格,在製作完不同風格的作品《The Last Of Us》之後,頑皮狗希望重操舊業,將《Uncharted》系列的火爆追逐冒險特色回歸到《Uncharted 4》中,在《The Last Of Us》的悲情故事結束之後,Naughty Dog對於重新製作自己的拿手好戲有著極大信心。

關於《The Last Of Us》與《Uncharted 4》的不同之處,製作組成員說到,“《The Last Of Us》是一款悲情,處處充滿哲學意味的作品,而《Uncharted 4》則是一部“Hollywood大片”,玩家在玩過《The Last Of Us》之後只會有一股失落感油然而生,而體驗《Uncharted 4》的玩家則會大呼“哇,大驚喜了!震撼了!”

製作組一開始在製作《Uncharted 4》的時候,就希望是這樣的作品:嬉皮笑臉,插科打諢,充滿冒險,“我內森·德雷克又回來了”的這種感覺。

作為一款3A級大作,製作組覺得在《Uncharted 4》似乎並沒有什麼創新性的特色,製作組也為此討論了很久,不過製作組最後認為PS4的玩家還未體驗過《Uncharted》系列的魅力,創新什麼的日後再說,先來個震撼的作品“嚇嚇”他們吧!

沒有體驗過《Uncharted 》前三部的玩家也不必擔心,玩家也能有著很棒的體驗樂趣,不過如果玩過前三部的話那就更好了。

頑皮狗將《Uncharted :德雷克合集》交給Bluepoint Games工作室的意圖很明顯:他們想要全力完善《Uncharted  4》

主角的新道具繩索將遍布歷險路程,解謎,突發事件得到也遍布遊戲之中,而且環境破壞也得到了一個新的加強,幾乎所有物品都可以被撞壞,另外,《Uncharted  4》製作組說明了該遊戲的單人模式會以1080P+30幀在PS4上呈現,多人模式則以1080P+60幀呈現。

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開發了10年《仁王》將要公佈

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在本屆E3遊戲展上,KOEI TECMO社長襟川陽一表示已經製作了10年之久的《仁王》依舊存在,這讓不少喜愛格鬥遊戲的玩家淚奔。然而現在有消息表明《仁王》似乎要變成ACT遊戲了。

襟川陽一表示“我們已經製作一款名為《仁王》的遊戲很多年了,它需要時間來重建一個遊戲系統,而且我們正努力把它創造成一個新的動作遊戲,我可能會在今年的某個時候公佈其詳細信息。”

《仁王》的故事背景為日本戰國時代,講述的是日本地方諸侯和外國女性所生的一個有著金發碧眼和“鬼”外號的男主角,在戰場上耀武揚威的故事。

令人不安恐怖新作《ENKI》登陸Xbox One

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目前還不清楚遊戲的詳細信息,大概劇情是一位不明真相的群眾被一群神秘的教徒追殺。而玩家需要各種躲避危險並發現隱藏的秘密。最後發現的秘密數量將決定遊戲的結局(沒錯,多結局恐怖遊戲你怕了吧)。

從遊戲的名字看,ENKI指蘇美爾神恩奇,他是水與智慧之神,又是巴比倫城的主神馬杜克的父親。在巴比倫史詩《上界》(原文的拉丁轉寫為En rna Elish , 字面意思是“在最高處之時”)所述神話中,埃阿用咒語法術殺死了他的父親— —原因是父親企圖將埃阿及眾兄弟殺光;父親被殺後母親發誓為夫報仇,埃阿及眾兄弟(也都是神)惶懼無計,乃求埃阿之子馬杜克出場,馬杜克神力無邊,殺死了祖母,且將她的屍體撕成兩半,一半造成天,一半造成地;馬杜克又與埃阿一起用血造成人類;最後是馬杜克被眾神奉為至高無上之神。

Sony沒有向下兼容計劃

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在本次的E3大展上,微軟公佈了包括《Rise Of Tomb Raider》《Forza Horizon 6》《戰爭機器4》等多款大作的消息,同時在硬件方面也帶來了XB1精英手掣以及重磅的兼容360遊戲的計劃。

此前,我們已經帶來了XBox One兼容Xbox 360遊戲的詳細解析和視頻演示,媒體普遍分析這不僅是對老平台玩家的優待,也有助於挽回次世代主機中對PS4的銷量弱勢。

好了,那麼“老冤家”Sony是怎麼看這事的呢?他們有新的打算嗎?

就在展會期間,MCV採訪了PS歐洲經理Jim Ryan,“ 請玩家’放心’,Sony沒有向下兼容的計劃,我們和微軟走的是不同的路子。”
Jim說,Sony一直在踐行自己當初推出PS4時的承諾,我們押寶的是諸如Shareplay、Play as you Download這樣的功能。據悉,前者允許玩家遠程訪問好友的遊戲庫體驗自己未購的作品,後者則允許玩家可以邊下邊玩。

事實上,早期的PS3曾經兼容過PS2的遊戲,但最後還是被Sony取消了。

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《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》40分鐘Gameplay

The Phantom Pain
E3 2015遊戲展期間IGN為我們帶來了KONAMI旗下小島秀夫親自操刀的《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》的超長實機演示,讓我們感受一下小島在科樂美的落幕之作吧。

在這段視頻中試玩者進行了一個名為“A hero’s way”的任務,並充分展示了這款遊戲的自由度。在視頻中段時我們還看到了一個可騎乘的機器人,以及“用氣球帶走一切”的黑科技。總而言之,單從這部視頻來看《The Phantom Pain》絕對是值得一試的作品。

The Phantom Pain》預計9月1日登陸Xbox One、Xbox 360、PS4PS3平台,9月15日登陸PC,敬請期待!

E3 2015:《Mass Effect:Andromeda》Trailer

Mass Effect Andromeda

《Mass Effect:Andromeda》,並公佈了遊戲的首預告。自2012年以來,BioWare就一直在開發《Mass Effect》新作。目前關於《Mass Effect Andromeda》的細節官方還沒有公佈,下面我們只好透過首支預告來了解一番。

《Mass Effect:Andromeda》預告片開場展示的是一個沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區非常像。

E3 2015:驚喜之作《Horizon:Zero Dawn》一個無縫開放世界

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E3 2015展會現場,外媒採訪到了開發商Guerrilla工作室,該作的開發者Hermen Hulst向我們分享了不少關於新作《Horizon:Zero Dawn》的最新情報,據了解,該作將擁有非常多種類的機器,一些機器比較脆弱,但有一些會非常強大。

他說:“遊戲中有非常多不同的機器,我們在E3中展示的只是一個小哨兵,戰鬥能力很有限,但可以召喚其它機器。還有Grazer,他們會成群活動,是收集資源的好來源。”

“Thunder Jaws,它擁有非常多的攻擊方式;還有Lon​​g Necks機器,屬於一種信息傳輸單位。”

《Horizon:Zero Dawn》設定在後世界的末日之後,當災難過後的1000年後,自然重新佔領人類的領土,人類不再具有支配權,取而代之的是“機器”統治著世界。人類形成部落,遊戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。

女主角名叫“Aloy”,20歲,是一名機器獵人。她是部落最好的獵人之一,非常敏捷。她很聰明,因為遊戲裡玩家要涉及許多戰略問題,你要找出機器的弱點來擊敗他們。獵殺機器可以獲得戰利品、新武器、新工具等等。

《Horizon:Zero Dawn》是一個無縫開放世界,有大量的各種品種的機器,他們小到像“手錶”一樣,大到像機械恐龍那樣。目前該作已處於Pre-Alpha階段,但是它看起來已經相當驚人,Guerrilla已將畫質上的藝術和技術發揮到了最大化。

Guerrilla Games新作《Horizon:Zero Dawn》公佈地毫無朕兆,不過,玩家還是被這款遊戲深深吸引了。當然,作為Guerrilla Games旗下力作,他們對這款遊戲必然會費勁心血打造,比如不惜請來Bethesda和CD Projekt RED的開發團隊。
你可能已經註意到了,Guerilla Games的最新項目《Horizon:Zero Dawn》鬱鬱蔥蔥的環境,看起來遠比《KillZone》的線性走廊更開放。這是因為《Horizon:Zero Dawn》的設計,比這家工作室過去任何作品都更有機,玩家完全可以在狩獵過程中,突然遭遇大波機器恐龍。從腳本過渡到一個更加開放和自由的設計去,是一項困難的工作,尤其是對一個沒有一大堆的相關經驗的工作室來說。這就是為什麼Guerilla Games專門尋找了打造過著名的開放世界遊戲,如《Fallout》和《巫師》系列的設計師們,幫助打造這個新的遊戲。

根據工作室藝術總監​​Jan-Bart van Beek和首席製作人Lambert Muller的採訪,團隊面臨的最大挑戰是從打造“45分鐘到1小時打通的關卡”轉到“幾十個小時的遊戲體驗”,而在這個過程中,玩家還有一大堆的事要做。

所以Guerilla Games最好的解決辦法是請外援。工作室從Bethesda和《巫師》大廠CD Projekt RED借來不少有力人才,比如《Fallout:新維加斯》的作家現在就是《Horizon:Zero Dawn》的首席作家。

這些開發人員都有開放世界的工作經驗,為《Horizon:Zero Dawn》帶來了極大幫助和視野拓展,把它變成一個“不停運作的愉悅機器,不管怎麼玩都好玩。”Guerilla Games基本上是從零學起,學習如何建立《Horizon:Zero Dawn》的龐大遊戲世界,而他們的野心起初是難以置信的高,這些外援開發者們,幫助他們用自己的方式實現了開放世界遊戲的某些元素。“這是關於如何打造開放世界的很好一課,人人都能學到,如何在初次打造開放世界的時候,避免犯同樣錯誤。”Van Beek說。

機器大戰看起來是個很吸引人的玩法,遊戲計劃於明年登陸PS4,敬請期待。

《全境封鎖》被指大縮水,畫質一年縮過一年!

the division
《全境封鎖(The Division)》早就公佈了,雖然育碧每次放出的預告都會讓人眼前一亮,不過,很是有很多網友發現了一個問題,那就是“全境封鎖”變成了“全境縮水”,很多玩家稱該作的畫質一年不如一年。那麼,真實的情況是什麼樣呢?近日,YouTube用戶“frost Danger”為我們帶來了《全境封鎖》歷年E3畫質對比片,相信大家看過後,都會有答案了!好了,下面一起來看看吧!

《全境封鎖》將會在明年3月8日正式公佈,登陸PC,Xbox One和PS 4平台。

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