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日本摔跤比賽男選手擂台激吻

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日本摔角給人的印像從來都是拳拳到肉,雙方鬥個你死我活。然而在如今這個“基情至上”的年代,就連摔跤都逃離不開被“掰彎”的命運。在日本一場摔跤比賽中,兩位選手不通過實打實的碰撞來比賽,反而通過激吻來比力氣,讓解說和觀眾都凌亂了。

而據了解,這段影片其實是2013年在日本東京舉辦的摔角比賽,近日又在網路上爆紅。相較於其他比較正經的摔角選手,男色Dino一直以來都有是同志的傳聞,他不只會在出場時親男觀眾,還會色瞇瞇盯著對手下體,作為心理戰術。不過事後也發現只是誤傳,擂台上的形象只是一種戰術。

而在這場比賽中,男色Dino在比賽時使出奇招,想要讓對手來個措手不及。雖然對手猛烈「回擊」,期間也一度崩潰倒地,最終飯伏倖太仍克服對方「熱情」,並以略高一籌的格鬥技巧獲勝。

EA 付費DLC就是易賺,收入是遊戲本體的兩倍

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在剛剛公開的EA 最新財報上,我們可以看到這家遊戲大廠的營收還是相當不錯的。不過仔細看財報的玩家可以看到這麼一句話:遊戲DLC的收入保持著穩定的增長,甚至超越了遊戲本體利潤….這不得不讓小編聯想到之前的一篇漫畫:

從財報中的數據可以清晰得知,EA在2016財政年第二季度,只是DLC內容就掙得1.95億美元,相比於同期的完整數字版遊戲,僅僅才有8900萬的收入。從數據上就可以明確看出,EA一直以來執行的DLC 策略其實是為了利益最大化做出的合理抉擇。

不過將完整遊戲拆分開來,通過DLC的方式進行二次銷售。這種行為讓玩家感覺相當不舒服。不過從EA的財報利益組成來說,可能玩家要擔心的還不僅僅如此,因為在DLC內容的利益頗豐,EA很可能會停止發布旗下游戲的MOD工具(雖然目前來說,DICE工作室在新作依然提供MOD工具)

那麼未來EA是否還會將繼續側重DLC內容的盈利方式呢?估計答案是肯定的。EA在DLC上獲得的收入逐年攀升,今年同期相對於去年來說,已有有27%的增長速率。

此時聯想到《Need For Speed》之前表示沒有付費DLC的計劃,這種說法究竟能持續多少時間呢?畢竟對於EA來說,遊戲本體的獲利遠遠不如DLC來得痛快。

男友令願沉迷打機都不要性感女友

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不少女士也埋怨男友沉迷打機,英國一名女子報稱也有同樣遭遇,她穿上《蝙蝠俠》中的“貓女”裝,又將性感照傳給男友,企圖從遊戲機操控器中奪回愛人,但男友只回傳遊戲碟的照片,氣得女子喊分手。但網民認為有關對話“有點假”,指明顯是遊戲商的廣告,更指如果屬真事,那名打機男應是“失敗者”。

面對女友的性感誘惑,男友選擇回傳遊戲手掣和遊戲碟封面照,但網民認為「太假」,只是宣傳策略。
從女子在網上公開的對話截圖可見,她傳了一張穿著性感貓女裝、戴著面罩、半伏在床上的性感照給男友,又寫下誘惑留言,男友卻回傳她一張遊戲手掣的照片,指“在打機”。女子再傳一張胸口照,問男友“改變主意了嗎?”,詎料男友不解風情指“不,我很忙”。

儘管女子施展渾身解數,傳了多張照片給男友,揚言是“最後機會”,但最終換來的,是一張遊戲碟的封面照。女子報稱絕望又憤怒,於是把截圖傳給Dude Comedy網站,聲稱已與男友分手,“他已經讓我很煩厭,我已經忍無可忍了”。
但網民質疑是遊戲商的宣傳策略,有人認為很成功,但亦有人認為失敗,因如果真有其事,打機男應是一個“失敗者”。看來現實中的網民,遠比截圖中的打機男更理智。

號稱全球最大樹屋擁有80個房間

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這是全世界最大的樹屋,高97英尺(30米),共4層,依靠6棵大樹支撐,非常實用,而且是邊想邊蓋,毫無整體設計,卻擁有鐘樓、教堂、鞦韆、室內籃球,總計80個房間,大大小小實現著各種功能,被成為最現實主義的建築之一。

位於美國田納西州克勞斯維爾(Crossville)森林之中的這棟樹屋,由牧師霍勒斯·伯吉斯(Horace Burgess)歷時14年建成,所以這棟樹屋的名字就叫「牧師樹屋」或「霍勒斯·伯吉斯樹屋」。伯吉斯牧師說,最初蓋這棟樹屋的想法來自於一次祈禱。

樹屋支撐為6棵大樹,其中一棵高80英尺(24.384米),直徑12英尺(3.66米)的橡樹為主要支柱。而似乎不太符合常理的樓梯、門、暗藏的房間等等等等,讓這棟樹屋給大人、孩子們帶來無限的樂趣。

不過,這棟樹屋從2012年就被田納西州消防部門關閉,因為官方認為這裏太容易發生火災。現在有數千人在網絡連署,希望當局能夠重新開放這棟有趣的樹屋。

《Uncharted 4》多人連線模式新情報

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多人模式首席設計師Robert Cogburn同時向遊戲媒體VG247確認,《Uncharted 4》的多人連線模式將採用點對點配對的形式,不會採用專有服務器。由於神海系列的前三作都同樣依靠主機進行的P2P連接,因此這樣的決定也不會讓人太驚訝。由於開啟專有服務器對於開發商而言有著較高的運營成本,不過P2P連線的缺點是整組玩家的網絡狀態都會受連線最慢的玩家拖累。《Uncharted 4》的多人模式最多允許玩家進行5v5對戰,但頑皮狗並未說明如何應對可能發生的掉線問題。

以下為10月28日的報導:
在今天的巴黎遊戲週特別活動上,《Uncharted 4》的多人模式首席設計師Robert Cogburn確認,本作的多人遊戲部分將從一開始就加入微交易系統,玩家可以購買各種武器、工具進行升級,不過Naughty Dog也一再強調,每個付費項目也都可以通過遊戲內虛擬貨幣獲得。Cogburn補充道,在頑皮狗查看了內部Beta測試的數據後,他們開始著手於解決真實貨幣消費與物品之間平衡性的問題。多人遊戲部分的畫質依舊確認為900P/60FPS,因為頑皮狗認為保證流暢的體驗才是多人遊戲的重點,相比之下《Uncharted 4》的單人戰役部分則運行在1080P/30FPS 。

取勝目標:

團隊5V5死鬥,率先達到35殺的隊伍取勝。

戰場:

區別於以往的正方形地圖,這次的競技場為長方形的三路叢林,一側為高地與泥沼,另一側為石頭堆,中路則是平坦的道路,有很多需要繩索來攀登的懸崖。玩家在懸崖邊可以獲得使用吊索的提示,如果使用吊索不當可能會摔死。另外,使用吊索從空中飛躍格鬥會直接擊殺目標。

可選角色:

一共有10個角色,玩家可以自由選擇英雄或者壞蛋,而且同一個隊伍的玩家可以選擇相同的角色。敵我雙方的區分是胳膊上的紅袖章。

可僱傭AI士兵:

玩家可以花錢僱傭AI士兵,雖然這些士兵可以被殺死,但是這些士兵並不傻,所以一定要小心這些士兵。這些士兵共有三種不同的類型。

突擊手:他們擅長突進與阻擊敵人。

狙擊手:他們站在遠處進行狙殺。

醫療兵:他們可以復活你或者你的隊友。

神器:

玩家可以購買神器,如果玩家死亡但神器還未使用,可以復活之後繼續使用。

El Dorado:投擲後可以釋放鬼魂來追逐敵軍。

Djinn:使用後獲得飛毛腿,移速增加,可以短暫瞬移,兩次近身格鬥可以讓敵軍倒地。

Chintamani Stone:可以讓你在倒地之後復活,不過僅有一次,也可以用來救助隊友。

特殊武器:

LG China Lake:擁有6發榴彈,一炮就能讓敵方倒地。

Condor:近距離兩槍放倒一名敵軍。

Barok .44:該玩家並沒有體驗這把槍。

EA Access用戶倍增!Sony有否後悔?

EA Access

EA公佈了2016財年上半年財報,其中值得注意的是EA在Xbox One平台推出的EA Access服務表現搶眼,用戶數量在過去兩個季度中已經翻了1倍還多。不知道當時拒絕該服務的Sony會怎麼想?

EA Access訂閱服務本來是對PS4Xbox One雙平台的,但是Sony拒絕了這一請求。Sony解釋稱是EA的這項服務對他們的PS4玩家來說“價值不高”。

由於Sony的拒絕,EA Access服務成為Xbox One平台獨佔,於2014年8月11日開始實施。截止到發稿時,EA Access服務共有21款遊戲,大多數都是EA的年度重磅遊戲,包括《Battlefield 4》,《Titanfall》,《Battlefield: Hardline》,《Dragon Age:Inquisition》等等。除了 ​​每月5美元便可暢玩所有遊戲外,EA Access會員在購買EA遊戲時還可以享受9折優惠。另外會員還有提前幾天試玩EA重要遊戲的福利,如即將到來的《Need For Speed》,現在EA會員就可以試玩了。

該服務剛公佈時,不少玩家和Sony一樣並不看好。畢竟EA Access的遊戲都是老遊戲,可能很多玩家都已經玩膩了,每月再花5美元並不划算,而且Xbox One玩家每月還要為Xbox Live付費。

然而EA Access實際實施情況卻非常不錯。EA表示在上兩個季度中,EA Access訂閱會員是之前基數的兩倍還多。

除了 ​​即將到來的《Need For Speed》外,EA Access會員還可以在11月12日提前玩上《星球大戰:戰場前線》。

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