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《街頭霸王5》試玩版文件被破解洩露DLC人物名單

street fighter Guile
敢在正式發售前放出PC試玩版的遊戲都是真漢子,因為一群高手渴望著破解遊戲文件,近日開發了PC版測試的《街頭霸王5》也沒能倖免。

玩家在進入遊戲後,除了常規的對戰,還進行了文件破解,有玩家隨後發布了破解文件信息,其中就洩露了遊戲的DLC人物名單。

具體人物包括:伊吹、朱莉、亞力克斯、古烈、尤利安,還有一個代號為FAN的神秘角色,猜測是一個BOSS角色。

不僅如此,從代碼可以得知《街頭霸王5》擁有的初始角色有:隆(RYU)、春麗(CHUN-LI)、納什(NASH)、維嘉(VEGA)、巴洛克(BALROG)、巴迪(BIRDIE)、嘉米(CAMMY)、達爾錫((DHALSIM)、勞拉(LAURA)、肯(KEN)、神月卡琳(KARIN)、紐考利(Necalli)、七川美華(R. MIKA)、拉希德(RASHID)、桑吉爾夫(ZANGIEF)。

當然,這只是從測試版本中破解出的內容,正式版本依舊可能存在改動,遊戲預定2016年2月16日登陸PC/PS4

PlayStation VR恐怖冒險《白色情人節》

vr-White Day
韓國開發商Roi Games發布了一款浪漫恐怖冒險遊戲,並曝光了預告片。這款遊戲名字為《白色情人節(White Day)》,PS4平台且支持PlayStation VR,玩家將陷入恐怖學園奮力逃生,這裡將融合很多東方恐怖元素!

14年前,發行於PC平台的《白色情人節:迷宮命名的學校》獲得了超高人氣,講述遊戲男主角在恐怖校園中尋找被鬼捉去的心愛女友的故事。

PS4在泡菜國實現穩步增長

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韓國遊戲盛會G-Star開幕在即,今天SONY召開了展前媒體發布會。期間SONY展示了一張數據圖,顯示了韓國PS4銷量實現穩步增長,同時我們也看到PS4全球出貨量已經達到了2930萬台。

在上面的圖表中,你可以清楚地看到今年的每一周絕大部分時候PS4銷量都高於去年同期,標註圈圈的地方代表的是PS4在當地降價的日期,也就是10月1日。

這張圖表同樣顯示了迄今為止,PS4的全球出貨量已經達到了293​​0萬台。

《Dark Souls 3》難度或許會比前作稍低

dark souls 3
Dark Souls》系列向來以虐心之作著稱,不過在早前放出的《Dark Souls 3》的演示中我們也已經發現,BOSS似乎對玩家變得友好許多。近日,該作製作人宮崎英高近就在採訪時說道:“我們設計遊戲的初衷是讓玩家能夠通關”。言下之意,《Dark Souls 3》的難度或許會比前作稍低,另外製作人也說到本作的恐怖氛圍將比前作更勝一籌。

宮崎英高說到:“我希望在遊戲通關與難度之間找到平衡,因此,觀察敵人,計劃合理戰術,或者了解各種難度情況對於新手來說是一件很重要的事情。”

宮崎英高希望《Dark Souls 3》能夠同時調動新手和經驗豐富的老手的積極性,並認為老手體驗《Dark Souls 3》時會有一種較之前作不同的體驗,包括全新對抗怪物的戰術等等,而對於新手,他希望讓這些新兵蛋子體驗到《Dark Souls 3》的難度,不過同時也顧及到玩家的感受,讓這些玩家順利通關並享受遊戲樂趣。

Dark Souls 3》中文版預定於2016年4月12日發售

日經:《Metal Gear Solid》新作計劃中。Konami關閉原小島組洛杉磯分部並裁員

Metal Gear Solid

日本經濟新聞報11月2日報導,Konami正在討論《Metal Gear Solid》最新作的企劃。

KONAMI表示,如果開始開發《Metal Gear Solid》續作,則需要大規模的投資。
然而,報導中並沒有提及《Metal Gear Solid》系列之父小島秀夫是否會參與製作本作。
值得注意的是,報導中所提的是“Metal Gear”,並非“Metal Gear Solid”,其中的區別或許暗示了該系列未來發展方向的變化。
Metal Gear Solid》系列最新作《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain 》在2015年9月發售,全球出貨量已經突破500萬,榮獲2015年金搖桿獎的評論家選擇獎。
此前有傳聞說,小島秀夫已經離開KONAMI,公司內部已經舉行了送別會。這個系列離開小島秀夫是否還能繼續輝煌?無人知曉……

另外Konami離開傳統遊戲製作領域的傳聞還熱乎著呢,今天就又傳來火上加油的消息。據多個業內人士的爆料,Konami已經關閉負責《Metal Gear Online》開發的洛杉磯分部(原小島組洛杉磯分部),裁撤了約35名員工。

首先放出消息的是3D Realms/Apogee創始人George Broussard:

隨後消息得到了SCE全球工作室美國分部高級製作人@PortableKingpin的確認:

不知道這會對原本已經鬧得滿城風雨的《Metal Gear Online》會有什麼樣的影響,也祝愿被裁撤的Konami LA分部員工儘早站穩腳跟。

歐美玩家:JRPG已沒進步空間讓它成為古董

jrpg
在很早的時候,JRPG(日式角色扮演)遊戲出一部火一部,像《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》等等作品都是老玩家心目中的經典。而這些亞洲色彩的遊戲也讓不人愛上了JRPG。然而現在JRPG似乎已經疲軟了,越來越多外國玩家對於這樣的遊戲都已經不敢興趣,JRPG未來將何去何從?

日前外國論壇對以《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》為代表的JRPG展開激烈討論。以“JRPG是否快速淡出年輕一代的視野”為題,一些網友表示“新生代對於JRPG一無所知讓我感到很失望”,而另一些玩家則覺得“JRPG=古舊”或者“這個類型已經沒有進步的空間了”、“想不出來JRPG有什麼令人振奮的大作”等等。

隨後對近年來人氣作品以及未來期待作進行了討論,網友們的關注點不外乎《Pokemon》系列以及近年來廣受小朋友歡迎的《妖怪手錶》系列,這兩個當之無愧為“現代人氣JRPG作品”。另外,《二之國》系列也倍受玩家矚目。《勇氣默示錄》銷量百萬,大家對《女神異聞錄》的熱情也從未消減。然而可惜的是,日本大規模的回合製 RPG確實是越來越少了。

不過,《Final Fantasy 15》以及《王國之心 3》的發表,也讓玩家們大呼“JRPG大作系列將在PS 4/XboxOne上復活”。對未來將要發售的,非傳統JRPG《Demon’s Souls 3》和《傳說》系列也是充滿了期待。

希望JRPG新作或是新型JRPG能改變海外“JRPG都是陳舊乏味的”看法,讓更多新玩家都能愛上這個類型。

《Until Dawn:Rush of blood》是一款獨立的PlayStation VR遊戲

Until Dawn Rush of blood
Supermassive工作室執行製作人Simon Harris在上週的巴黎遊戲週上接受了外媒VG247的採訪,他向我們確認,《Until Dawn:Rush of blood》是一款完整的PlayStation VR作品,將作為單體發售。

Harris說道:“《Rush of blood》並非DLC,或者類似的東西。它是專屬PlayStation VR的作品,只不過是設定在《Until Dawn》的世界。遊戲講述的是一位來自《Until Dawn》世界的角色陷入了瘋狂。當玩家們通關後,系列粉絲們會發現許多熟悉的地點和東西。只是把舞台設定般到了原來的世界,但卻是完全獨立的遊戲。”

“你們已經看過了展會上放出的Demo演示,這是眾多關卡中的其中一個,遊戲中會非常多的關卡。整個過程都是在過山車的軌道上進行。”

Demo演示是以乘坐過山車開始,對兩邊出現的豬頭進行射擊。突然在某處小車停下來,當你環顧四周時,突然出現一隻尖叫的食屍鬼面具人。Harris表示,VR讓驚嚇體驗更加完美。

“我們現在為玩家建立各種全新方式,讓你左顧右盼,驚嚇時時冒出。”

“軌道上的過山車也有著快慢節奏,就像演示中看到的那樣,當你上坡時就速度放慢,有時則會變得很快。”不過Harris也強調,玩家不會體驗到噁心頭暈的感覺。

《Until Dawn:Rush of blood》上市日期還未公佈,PlayStation VR計劃於2016年上半年發行。

Activision以59億美元天價收購《Candy Crush》開發商King

Candy Crush Saga

《Candy Crush》是一款風靡全球的三消類手游,該作由位於英國的King Digital Entertainment開發。日前,Activision宣布將以59億美元的天價收購King Digital Entertainment,這也意味著Activision積極向時下火熱的移動領域佈局。

本次收購也是繼四年前惠普以110億美金收購Autonomy之後英國本土第二大科技公司收購案例。

《Candy Crush》開發商King Digital Entertainment是一家位於英國倫敦的集團公司。2003年最初在瑞典成立,自成立以來該公司曾推出過200多個遊戲,該公司在全球也都設有辦公室,包括倫敦,都柏林和紐約。代表遊戲包括《糖果傳奇》、《泡泡女巫傳奇》和《農場英雄傳奇》等三消系列。

Activision肯花這麼多錢收購手游公司也意味著動視暴雪尋求從傳統3A遊戲到時下熱門手機遊戲佈局的過渡。可以說Activision是一個比較遲進軍移動遊戲的公司,根據第二季度公司財報,Activision表示淨收入只有5%來自移動和其他遊戲,相比主機遊戲的51%,在線遊戲的21%以及PC遊戲的14%,手機遊戲這塊的確非常薄弱。

Activision CEO Bobby Kotick表示,與King Digital合併後所增加的營收與淨利,將使公司成為全世界規模與營收能力首屈一指的互動娛樂集團。Bobby Kotick指出,兩間公司合併後可觸及的月均活躍玩家將達數十億之多,未來也讓動視暴雪得以將旗下游戲推廣到更多的玩家手上。

在兩間公司合併後,Bobby Kotick將會讓King Digital繼續以獨立子公司的模式營運,King Digital現任CEO Riccardo Zacconi也會繼續擔任公司的領導職位。Bobby Kotick強調,未來Activision會提供King Digital各種資源與經驗上的協助,讓他們得以持續打造令人驚奇的遊戲。

小心中伏!PS3版《Black Ops 3》畫質令人髮指

從下面的截圖,我們看到PS3畫面非常模糊,和PS4版完全是兩個遊戲。當然舊主機版價格相對次世代版更加便宜,預算緊張的玩家可以考慮下。

另外想要購買舊主機版,還要明白下面幾點。

Call of Duty : Black Ops 3》舊主機版被砍掉了單人戰役,只有多人和喪屍模式。本作由Beenox和Mercenary Technology開發。舊主機版多人模式幀數在30-60 FPS之間,喪屍模式是30fps。

另外《Black Ops 3》PS3玩家需要準備16GB的硬盤空間:8GB下載和8GB安裝。安裝完畢後,遊戲佔用8GB存儲空間。而Xbox 360玩家下載和安裝需要8GB。

有趣的是初代《Black Ops》,PS3版需要20GB下載空間和20GB的安裝空間,安裝完畢後,共佔用20GB。而Xbox 360玩家下載遊戲僅需要7GB。

《WiLD》多人模式將會借鑑《Bloodborne》

WiLD
《WiLD》遊戲總監Michel Ancel在PlayStation官方Blog分享了有關本作多人模式的細節。玩家看到的遊戲演示中男主角展示了類似薩滿的能力,可以召喚蛇身來幫助部落成員。Michel對此表示,遊戲中玩家還可以選擇女性角色擔當主角,玩家在性別上選擇的不同,也決定了遊戲中主角的性格特點。作為一款開放世界的冒險遊戲,玩家在《WiLD》中有很多自由選擇的權利,遊戲中也會設置一些人性化的引導。

wild ps4 screenshot sony paris games week demo trailer

例如,薩滿剛開始只能控制類似青蛙這樣的小動物,隨著遊戲劇情深入,會一點點學習到控制野狼和棕熊這樣的兇猛野獸。提到《WiLD》的多人聯機模式,Michel稱會藉鑑《Bloodborne》的合作模式,《Bloodborne》中玩家可以使用遊戲中的“獵人召喚鈴”來尋求合作的玩家,或者使用“迴響鈴”來加入另一位玩家的召喚,同時玩家還可以設置密碼來阻止不相關的玩家加入遊戲。《Wild》目前還正在開發階段,確定PS4主機獨佔,但上市日期暫未公佈。

《WiLD》是一款有關原始人生存的動作冒險遊戲。玩家在遊戲中可扮演動物或人類。遊戲內包括超多的野生動物,同時你可以進行各種活動如:野外狩獵,海底捕魚,獵殺鯊魚,大戰巨人等等。遊戲畫面看起來非常清新,並且有不少神話的踪跡。

PlayStation VR性能仍需優化

PlayStation VR
Sony虛擬現實設備PlayStation VR即將於明年和我們見面,這款Sony“黑科技”也引起了很多玩家的關注。當然目前PlayStation VR還有諸多性能方面的問題需要優化,如係統延遲部分。

SCE美國開發服務和支援團隊Ram Madhavan在麻省波士頓舉行的Unity Technologies 2015會議上,一個名為“和PlayStation VR一起擁抱虛擬現實”的講壇中提到了玩家和開發者將會感受到該設備會在系統延時方面進行改善,特別是在頭部追踪時(他提到了當玩家轉頭時,HMD將會飛速追踪玩家的動作)“系統延遲,玩家會在18毫秒內完成, 但我們還沒有完成,”他表示,“我相信在臨近發行時還會有更多的改善。”

PlayStation VR即將於明年上半年發行,雖然目前具體的發行日期和價格還沒有公佈。整個套裝包括5.7寸,1080p的OLED顯示屏,刷新率達到120Hz,能夠將60 FPS運行的作品內容以120F PS在HMD上投射。同時該設備利用9個LED和PlayStation Camera的協助下,可以進行360度全方位追踪,並提供100度左右的視角。

任天堂社長:希望NX能比3DS和Wii U更快被消費者接受

Tatsumi Kimishima

上週任天堂公佈了全新的手機應用Miitomo,不少玩家們因此雀躍歡呼成兩個極端:“任天堂大勝利啦!”以及“任天堂要完蛋啦!”在最近日本經濟新聞最近發布了一篇由任天堂現任社長君島達己的採訪,其中向我們透露了一些這家位於京都的老牌企業下一步的雄心壯志。

君島先生指出當人們更樂於在社交應用上開啟賬號,所以Miitomo自然也是任天堂的第一步。他說:“如果我們將這個應用翻譯成八國語言,那麼將會有超過100個國家使用。”日經記者問及何時會開始本土化工作時,君島說:“我希望是越快越好,因為首要目的是增加My Nintendo會員的數量,能達到一億甚至兩億會員最好。”

Miitomo應用​​是免費下載的,但這個應用的目的不僅僅是交流。日經問及任天堂是否在砸錢支持這個應用時,君島說:“如果你想要讓你的Mii角色看起來更酷,你需要付費購買一些服裝。而且還會有遊戲的元素在其中。 ”

不過君島雖然之前提及,NX會帶來完全不同的遊戲體驗,他在這次採訪中也表示,明年之前任天堂都不打算過多地談及NX。
君島社長希望NX能比3DS和Wii U更快的速度,被消費者接受。

Miitomo、任天堂賬號系統和NX似乎是要帶來整合平台體驗,究竟會給玩家怎樣的驚喜呢?
日經在最後還問及了君島社長對未來三年的看法,得到的答復是:“潛在的利益是非常巨大的。我不認為Wii和DS就是我們的銷量極限了。”

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